第1章 软件简介 1
1.1 LiveMotion概述 1
1.2 LiveMotion的主要特点 2
第2章 初识LiveMotion 4
2.1 LiveMotion界面 4
2.1.1 File菜单 4
2.1.2 Edit菜单 6
2.1.3 Object菜单 8
2.1.4 Layer菜单 9
2.1.5 TimeLine菜单 9
2.1.6 View菜单 10
2.1.7 Window菜单 11
2.2 工具箱 12
2.3 浮动面板 13
2.4 如何使用帮助系统 14
第3章 创建对象 16
3.1 几何对象 16
3.1.1 几何图形绘制工具 16
3.1.2 创建矢量几何图形 23
3.2 文本对象 32
3.2.1 输入文本 33
3.2.2 设置文本属性 34
3.2.3 编辑文本 36
3.2.4 文本对象转换为字符 36
3.2.5 插入HTML代码 37
3.2.6 样式表的应用 39
3.3 小结 43
第4章 编辑对象 44
4.1 选择对象 44
4.1.1 选择工具 45
4.1.5 选择隐藏对象 46
4.1.4 选择或取消选择所有对象 46
4.1.3 选择或取消选择多对象 46
4.1.2 选择一个对象 46
4.2 移动、堆叠对象 47
4.2.1 移动对象 47
4.2.2 堆叠对象 48
4.3 复制对象 49
4.3.1 创建副本 49
4.3.2 创建化名对象 50
4.3.3 剪切、复制、粘贴对象 50
4.3.4 复制、粘贴对象属性 51
4.4 使用标尺、参考线和栅格 53
4.4.1 标尺的使用 54
4.4.3 栅格的使用 55
4.4.2 参考线 55
4.5 对齐和分布对象 56
4.5.1 对齐对象 56
4.5.2 分布对象 57
4.6 组群对象 57
4.6.1 组群对象的属性 58
4.6.2 建立和取消组群对象 58
4.6.3 选择组群对象中的对象 59
4.6.4 维持对齐方式 59
4.7 对象的变换 61
4.7.1 什么是对象的变换 61
4.7.2 变换对象 63
4.8 修改几何对象形状的属性 65
4.9 裁剪对象 67
4.10 合并对象 67
4.10.1 合并对象的特性 67
4.10.2 合并类型 68
4.10.3 如何创建合并对象 68
第5章 图像和对象的输入 70
5.1 什么是输入 70
5.2 置入和重放图像文件 70
5.2.1 置入图像文件 70
5.2.2 Place Sequence(按序置入)命令 71
5.2.3 重置对象 72
5.3 利用插件输入艺术作品 74
5.4 通过扫描输入图像 74
5.2.4 编辑已输入的对象 74
第6章 层和层属性 76
6.1 层的概念和属性 77
6.2 对象层面板 78
6.2.1 对象层面板简介 78
6.2.2 查看图像层 80
6.2.3 更改对象层顺序 81
6.2.4 新建对象层 83
6.2.5 复制、删除对象层及删除层属性 86
6.3.1 Layers(层)简介 89
6.3 层面板的使用 89
6.3.2 填充层 90
6.3.3 柔化层 91
6.3.4 偏移层 92
6.3.5 加宽和变窄层 93
6.4 应用特殊效果 93
6.4.1 应用纹理 93
6.4.2 应用色彩调节 98
6.4.3 三维效果 101
6.4.4 扭曲效果 103
7.1 Color(色彩)面板的色彩模式 108
7.1.1 RGB模式 108
第7章 色彩、渐变特效和不透明度 108
7.1.2 Hue模式 109
7.1.3 CIEL模式 109
7.1.4 HSB模式 110
7.1.5 Saturation模式 111
7.1.6 Value模式 111
7.1.7 Web安全模式 112
7.2 Color Scheme面板 112
7.2.1 认识Color Scheme面板 112
7.2.2 创建色彩调色板 113
7.3.1 利用Color(色彩)面板 115
7.3 前景色、背景色和层的色彩的设置 115
7.3.2 利用工具 116
7.4 创建渐变效果 117
7.5 调整对象和层的不透明性 119
第8章 滤镜的使用 121
8.1 Adobe Photoshop滤镜简介 121
8.1.1 关于Adobe Photoshop滤镜 121
8.1.2 预览、应用滤镜 122
8.1.3 Photoshop滤镜面板的使用 123
8.1.4 创建特殊的效果 124
8.2 Artistic滤镜 124
8.3 Blur滤镜 134
8.4 Brush Stroke滤镜 137
8.5 Distort滤镜 142
8.6 Sketch滤镜 145
8.7 Stylize滤镜 147
8.8 Texture滤镜 148
第9章 样式和库 151
9.1 样式 151
9.1.1 什么是样式 151
9.1.2 预览样式 151
9.1.3 应用样式 153
9.1.4 自定义样式 154
9.2.1 预览库对象 155
9.2 库 155
9.2.2 库对象的使用 157
9.2.3 增加和删除库对象 158
第10章 动画基础 160
10.1 动画概念的理解 160
10.2 Timeline(时间线)窗口 160
10.2.1 Timeline(时间线)窗口介绍 160
10.3 编辑关键帧 162
10.3.1 创建关键帧 162
10.3.2 插补关键帧 164
10.4.1 动画对象或层 165
10.4 动画对象和层属性 165
10.3.3 编辑关键帧 165
10.4.2 观察运动路径 167
10.5 改变对象周期 168
10.6 预览动画 169
10.6.1 重放控制 169
10.6.2 手动预览 169
10.6.3 在作品窗口中预览动画 169
10.7 保存和置入动画对象 170
10.8 保存和应用动画样式 170
10.9 组群与独立动画 171
10.10.1 认识独立动画 172
10.10 独立动画 172
10.10.2 动画时间独立的对象 173
10.10.3 创建时间独立的组群 174
10.11 保存和输出动画 175
第11章 交互式对象的制作 176
11.1 创建交互式对象 176
11.1.1 对象状态 177
11.1.2 创建翻转效果 178
11.1.3 创建翻转图像对象 179
11.1.4 链接图像和图像地图的创建 183
11.1.5 制作动态的翻转图像效果 184
11.2.2 保存和应用翻转样式 186
11.2.1 保存和置入翻转对象 186
11.2 保存交互式对象 186
11.3 增加、编辑行为 187
11.3.1 行为和行为事件的编辑 188
11.3.2 创建播放和停止行为 189
11.3.3 增加导航行为 190
11.3.4 其他行为的创建 192
第12章 输出作品 193
12.1 LiveMotion输出作品的特征 193
12.2 输出格式 193
12.3 预览和优化作品 194
12.4.1 输出作品 195
12.4 输出作品和对象 195
12.4.2 输出对象 198
12.5 分割及保留 199
12.5.1 指定文件名、提示文字和目标窗口 199
12.5.2 输出切割的作品 200
第13章 实例篇 201
13.1 缩放动画 201
13.2 位移动画 210
13.3 旋转的风车 217
13.4 按钮的制作 221
13.5 特效字 224
13.6 雨滴 227