《网页动画设计大师LiveMotion》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:饶艳琴编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115089817
  • 页数:232 页
图书介绍:

第1章 软件简介 1

1.1 LiveMotion概述 1

1.2 LiveMotion的主要特点 2

第2章 初识LiveMotion 4

2.1 LiveMotion界面 4

2.1.1 File菜单 4

2.1.2 Edit菜单 6

2.1.3 Object菜单 8

2.1.4 Layer菜单 9

2.1.5 TimeLine菜单 9

2.1.6 View菜单 10

2.1.7 Window菜单 11

2.2 工具箱 12

2.3 浮动面板 13

2.4 如何使用帮助系统 14

第3章 创建对象 16

3.1 几何对象 16

3.1.1 几何图形绘制工具 16

3.1.2 创建矢量几何图形 23

3.2 文本对象 32

3.2.1 输入文本 33

3.2.2 设置文本属性 34

3.2.3 编辑文本 36

3.2.4 文本对象转换为字符 36

3.2.5 插入HTML代码 37

3.2.6 样式表的应用 39

3.3 小结 43

第4章 编辑对象 44

4.1 选择对象 44

4.1.1 选择工具 45

4.1.5 选择隐藏对象 46

4.1.4 选择或取消选择所有对象 46

4.1.3 选择或取消选择多对象 46

4.1.2 选择一个对象 46

4.2 移动、堆叠对象 47

4.2.1 移动对象 47

4.2.2 堆叠对象 48

4.3 复制对象 49

4.3.1 创建副本 49

4.3.2 创建化名对象 50

4.3.3 剪切、复制、粘贴对象 50

4.3.4 复制、粘贴对象属性 51

4.4 使用标尺、参考线和栅格 53

4.4.1 标尺的使用 54

4.4.3 栅格的使用 55

4.4.2 参考线 55

4.5 对齐和分布对象 56

4.5.1 对齐对象 56

4.5.2 分布对象 57

4.6 组群对象 57

4.6.1 组群对象的属性 58

4.6.2 建立和取消组群对象 58

4.6.3 选择组群对象中的对象 59

4.6.4 维持对齐方式 59

4.7 对象的变换 61

4.7.1 什么是对象的变换 61

4.7.2 变换对象 63

4.8 修改几何对象形状的属性 65

4.9 裁剪对象 67

4.10 合并对象 67

4.10.1 合并对象的特性 67

4.10.2 合并类型 68

4.10.3 如何创建合并对象 68

第5章 图像和对象的输入 70

5.1 什么是输入 70

5.2 置入和重放图像文件 70

5.2.1 置入图像文件 70

5.2.2 Place Sequence(按序置入)命令 71

5.2.3 重置对象 72

5.3 利用插件输入艺术作品 74

5.4 通过扫描输入图像 74

5.2.4 编辑已输入的对象 74

第6章 层和层属性 76

6.1 层的概念和属性 77

6.2 对象层面板 78

6.2.1 对象层面板简介 78

6.2.2 查看图像层 80

6.2.3 更改对象层顺序 81

6.2.4 新建对象层 83

6.2.5 复制、删除对象层及删除层属性 86

6.3.1 Layers(层)简介 89

6.3 层面板的使用 89

6.3.2 填充层 90

6.3.3 柔化层 91

6.3.4 偏移层 92

6.3.5 加宽和变窄层 93

6.4 应用特殊效果 93

6.4.1 应用纹理 93

6.4.2 应用色彩调节 98

6.4.3 三维效果 101

6.4.4 扭曲效果 103

7.1 Color(色彩)面板的色彩模式 108

7.1.1 RGB模式 108

第7章 色彩、渐变特效和不透明度 108

7.1.2 Hue模式 109

7.1.3 CIEL模式 109

7.1.4 HSB模式 110

7.1.5 Saturation模式 111

7.1.6 Value模式 111

7.1.7 Web安全模式 112

7.2 Color Scheme面板 112

7.2.1 认识Color Scheme面板 112

7.2.2 创建色彩调色板 113

7.3.1 利用Color(色彩)面板 115

7.3 前景色、背景色和层的色彩的设置 115

7.3.2 利用工具 116

7.4 创建渐变效果 117

7.5 调整对象和层的不透明性 119

第8章 滤镜的使用 121

8.1 Adobe Photoshop滤镜简介 121

8.1.1 关于Adobe Photoshop滤镜 121

8.1.2 预览、应用滤镜 122

8.1.3 Photoshop滤镜面板的使用 123

8.1.4 创建特殊的效果 124

8.2 Artistic滤镜 124

8.3 Blur滤镜 134

8.4 Brush Stroke滤镜 137

8.5 Distort滤镜 142

8.6 Sketch滤镜 145

8.7 Stylize滤镜 147

8.8 Texture滤镜 148

第9章 样式和库 151

9.1 样式 151

9.1.1 什么是样式 151

9.1.2 预览样式 151

9.1.3 应用样式 153

9.1.4 自定义样式 154

9.2.1 预览库对象 155

9.2 库 155

9.2.2 库对象的使用 157

9.2.3 增加和删除库对象 158

第10章 动画基础 160

10.1 动画概念的理解 160

10.2 Timeline(时间线)窗口 160

10.2.1 Timeline(时间线)窗口介绍 160

10.3 编辑关键帧 162

10.3.1 创建关键帧 162

10.3.2 插补关键帧 164

10.4.1 动画对象或层 165

10.4 动画对象和层属性 165

10.3.3 编辑关键帧 165

10.4.2 观察运动路径 167

10.5 改变对象周期 168

10.6 预览动画 169

10.6.1 重放控制 169

10.6.2 手动预览 169

10.6.3 在作品窗口中预览动画 169

10.7 保存和置入动画对象 170

10.8 保存和应用动画样式 170

10.9 组群与独立动画 171

10.10.1 认识独立动画 172

10.10 独立动画 172

10.10.2 动画时间独立的对象 173

10.10.3 创建时间独立的组群 174

10.11 保存和输出动画 175

第11章 交互式对象的制作 176

11.1 创建交互式对象 176

11.1.1 对象状态 177

11.1.2 创建翻转效果 178

11.1.3 创建翻转图像对象 179

11.1.4 链接图像和图像地图的创建 183

11.1.5 制作动态的翻转图像效果 184

11.2.2 保存和应用翻转样式 186

11.2.1 保存和置入翻转对象 186

11.2 保存交互式对象 186

11.3 增加、编辑行为 187

11.3.1 行为和行为事件的编辑 188

11.3.2 创建播放和停止行为 189

11.3.3 增加导航行为 190

11.3.4 其他行为的创建 192

第12章 输出作品 193

12.1 LiveMotion输出作品的特征 193

12.2 输出格式 193

12.3 预览和优化作品 194

12.4.1 输出作品 195

12.4 输出作品和对象 195

12.4.2 输出对象 198

12.5 分割及保留 199

12.5.1 指定文件名、提示文字和目标窗口 199

12.5.2 输出切割的作品 200

第13章 实例篇 201

13.1 缩放动画 201

13.2 位移动画 210

13.3 旋转的风车 217

13.4 按钮的制作 221

13.5 特效字 224

13.6 雨滴 227