第1章 CorelDRAW 10的界面和界面元素 3
1.1 自定义更高效、更简洁的界面 4
1.2 工具箱 7
1.3 菜单简介 9
1.4 Docker(泊坞窗)简介 12
1.5 调色板 21
本章小结 22
第2章 基本技术专题 25
2.1 创建基本形状 25
2.2 绘制Bezier(贝塞尔)曲线 31
2.3 内部填充(Fill)和外部线条(Outline) 36
2.4 交互式工具 40
2.5 对象管理(Object Manager)泊坞窗 61
2.6 视图管理 68
2.7 特殊效果 69
本章小结 72
第3章 标志设计 75
3.1 制作自己的标志 76
3.2 主动进化工作组的标志 79
本章小结 88
第4章 CD封面设计 91
4.1 封面的制作 91
4.2 用CorelDRAW创建艺术字 98
本章小结 102
5.1 制作机壳 105
第5章 幻想PlayStation 2 105
5.2 绘制其他组件 108
5.3 制作DVD光驱 115
5.4 完成PlayStation 2的制作 120
本章小结 123
第6章 问候iMac 127
6.1 准备工作 127
6.2 制作键盘 127
6.3 制作鼠标 131
6.4 制作显示器-主机 133
6.5 制作底座 143
6.6 制作背景 146
本章小结 146
第7章 完美的液晶显示器 151
7.1 制作液晶显示器 152
7.2 背景创作 161
本章小结 162
8.1 制作眼睛 165
第8章 感受“心跳回忆” 165
8.2 脸部的明暗效果 166
8.3 眉毛,耳朵,鼻子和嘴 168
8.4 头发 168
8.5 身体 170
8.6 添加细节 170
8.7 添加背景 172
本章小结 172
9.1 用强大的交互式网格填充工具绘制Aya的脸 175
第9章 Aya Brea(Verson 1.0) 175
9.2 绘制头发 182
9.3 绘制眼睛和眉毛 183
9.4 鼻子和嘴唇 187
9.5 组合和修改 189
9.6 添加背景 190
本章小结 192
第10章 Aya Brea(Version 2.0) 199
10.1 Aya的头 199
10.2 Aya的身体 208
本章小结 212
第11章 从CorelDRAW到Adobe Photoshop 217
11.1 恐龙和人手 217
11.2 像素化的Aya Brea(Version 2.5) 226
11.3 设计自己的卡通形象 230
本章小结 239
后记 240