第一章 室外效果图快速制作的构思 1
1.1 3DS MAX 4.0系统界面简介 2
1.1.1 3DS MAX 4.0界面简介 2
1.1.2 视图区 2
1.1.3 视图控制区 4
1.1.4 工具栏 5
1.1.5 状态栏、提示栏和捕捉控制区 8
1.1.6 动画记录控制区 9
1.1.7 修改器命令面板化 9
1.1.8 材质编辑器简介 11
1.2.1 制作建筑构件 13
1.2 建筑构件的制作及构件库的建立 13
1.2.2 建立构件库 17
1.3 材质的调制及材质库的建立 18
1.3.1 调制材质 19
1.3.2 建立材质库 21
1.4 快速制作别墅效果图 22
1.5 相机及灯光程式化的设置 31
1.5.1 设置相机 31
1.5.2 设置场景中的灯光 32
1.6 本章小结 35
第二章 门、窗构件的快速制作 37
2.1.1 双开门的制作 38
2.1 各类门造型的快捷制作及其优化处理 38
2.1.2 旋转门的制作 48
2.1.3 使用贴图制作门 56
2.2 各类窗造型的快捷制作及其优化处理 60
2.2.1 弧形窗的制作 61
2.2.2 老虎窗的制作 67
2.3 本章小结 76
第三章 快速制作装饰柱及立柱构件 77
3.1 装饰柱造型的制作及其优化处理 78
3.2.1 塔司干式立柱的制作 81
3.2 各式立柱造型的制作及其优化处理 81
3.2.2 凹槽方柱的制作 83
3.2.3 陶立克式立柱的制作 87
3.2.4 科林新式立柱的制作 92
3.3 弧形柱廊造型的制作及其优化处理 109
3.4 本章小结 117
第四章 楼梯及台阶构件的快速制作 118
4.1 室外楼梯的设计制作 119
4.2 台阶的设计制作 123
4.3 车道台阶的设计制作 130
4.4 本章小结 138
第五章 线脚及阳台构件的快速制作 139
5.1 顶角线的快速制作方法 140
5.2 各类阳台造型的快速制作及其优化处理 143
5.2.1 探出式阳台的制作 143
5.2.2 封闭式阳台的制作 149
5.2.3 欧式阳台的制作 154
5.3 本章小结 161
第六章 各类屋顶构件的快速制作 162
6.1 分水屋顶的制作 163
6.2 结构架式屋顶的制作 165
6.3 视频后处理(Video Post)简介 175
6.4 欧式屋顶的制作 179
6.5 本章小结 187
第七章 环境配景模型的快速制作 188
7.1 路灯的快速制作 189
7.2 休闲椅的快速制作 196
7.3 清洁箱的快速制作 205
7.4 雕塑的快速制作 211
7.5 卫星接收器的快速制作 216
7.6 本章小结 223
第八章 民居效果图的快速制作 224
8.1 墙体、阳台构件的调用及整合 225
8.2 压线、屋顶构件的调用及整合 231
8.3 老虎窗构件的调用及整合 234
8.4 民居楼玻璃构件的调用及整合 236
8.5 材质的调用及调整适配 239
8.6 环境、相机和灯光的程式化设置 240
8.7 本章小结 245
第九章 广源大厦效果图快速制作 247
9.1 裙楼各构件的调用及整合 248
9.2 主体楼各构件的调用及整合 259
9.3 广源大厦整体的最终整合 264
9.4 材质的调用及适配 266
9.5 相机及灯光的设置 267
9.6 本章小结 272
第十章 别墅建筑动画的制作 273
10.1 别墅环境配景的制作 274
10.1.1 地面配景的制作 275
10.1.2 树及灌木配景的制作 282
10.1.3 天空背景的制作 288
10.2 别墅建筑动画的制作 290
10.2.1 建筑动画时间的设置 290
10.2.2 别墅建筑动画的设置 292
10.2.3 别墅建筑动画的精细调整和渲染输出 296
10.3 本章小结 302