第一章 了解环境 1
第二章 动画基础 4
2.1 文件的操作 4
2.2 动画的知识 4
2.3 时间轴操作 7
2.4 图层的操作 9
2.5 帧使用操作 17
2.6 场景的操作 22
3.1 细选工具 27
第三章 绘图工具 27
3.2 指针工具 28
3.3 直线工具 35
3.4 索套工具 36
3.5 曲线工具 39
3.6 文本工具 40
3.7 圆形工具 41
3.8 矩形工具 41
3.9 铅笔工具 42
3.10 笔刷工具 43
3.11 墨水瓶工具 46
3.12 油漆桶工具 47
3.13 吸管工具 52
3.14 橡皮擦工具 52
3.15 手掌工具 55
3.16 缩放工具 56
3.17 颜色工具 56
第四章 基本操作 58
4.1 电影的设置 58
4.2 文件的引入 59
4.3 文件的保存 61
4.4 文件的输出 61
4.5 电影的播放 67
4.6 参数的设置 69
第五章 图形操作 73
5.1 图形的变形操作 73
5.2 图形的层次顺序 75
5.3 图形的群组操作 76
5.1 点阵图分离转换 76
5.5 图形的边缘处理 77
5.6 图形显示的模式 79
5.7 图形的复制操作 80
5.8 图形的排列操作 81
5.9 网格的使用操作 82
5.10 对象信息查询 83
第六章 文字处理 85
6.1 文字基本操作 85
6.2 字符设置面板 86
6.3 段落设置面板 87
6.4 文本选项面板 88
第七章 符号 91
7.1 符号对象介绍 91
7.2 符号对象建立 92
7.3 管理符号对象 93
7.4 符号分身对象 96
7.5 符号按钮对象 99
7.6 链接区域的设置 102
第八章 动画制作 104
8.1 传统动画的制作 104
8.2 Tweening动画制作 108
8.3 使用动画的路径 112
第九章 声音处理 115
9.1 声音的使用 115
9.2 声音的设置 116
9.3 声音的编辑 118
10.2 程序设计面板操作使用 123
第十章 程序设计 123
10.1 Flash程序设计基础知识 123
10.3 程序设计面板的菜单项 126
10.4 基本Action指令的使用 127
10.5 常用Actions指令的使用 135
10.6 有关程序设计查询资料 139
10.6.1 Flash数据类型 139
10.6.2 Flash变量说明 139
10.6.3 Flash的运算符 140
10.6.4 Actions指令集 142
10.6.5 Flash的函数集——Functions 144
10.6.6 Flash的属性集——Properties 145
10.6.7 Flash的对象集——Objects 146
第十一章 动画管理 153
11.1 使用动画管理面板管理文件 153
11.2 在动画管理面板中更改内容 156
第十二章 动画实例 158
实例一 闪烁的红绿灯 158
实例二 跳动文字制作 160
实例三 探照灯的动画 162
实例四 动画按钮制作 165