《Flash 5网页高手 工具与动画篇》PDF下载

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  • 作  者:吴明哲等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7113039952
  • 页数:439 页
图书介绍:Flash是Macromedia公司研究开发出来的软件。本书彻底剖析了Flash5的新增功能,详细讲述了动画影片及动态网页的设计与应用。

第1章 集成开发环境介绍 1

1-1 Flash5主要功能介绍 1

1-2 Flash5的软硬件需求 2

1-3 Flash5集成开发环境介绍 3

1-4 如何编辑一个简单的动画网页 11

第2章 绘图工具 19

2-1 工具箱及属性设置 19

2-2 Line直线工具 22

2-3 Oval Tool椭圆工具 31

2-4 Rectangle Tool矩形工具 36

2-5 Pencil铅笔工具 37

2-6 Arrow Tool选取工具 38

2-7 Pen Tool钢笔工具 45

2-8 Subselect Tool调整工具 48

第3章 颜色的设置 51

3-1 Brush Tool画笔工具 51

3-2 Ink Bottle Tool墨水瓶工具 56

3-3 Paint Bucket Tool油漆桶工具 56

3-4 Dropper Tool滴管工具 62

3-5 色彩设置 63

第4章 绘图辅助工具 71

4-1 Eraser Tool橡皮擦工具 71

4-2 Lasso Tool套索工具 74

4-3 Zoom Tool放大镜工具 75

4-4 Hand Tool手掌工具 76

5-1 网格线与锁定 79

第5章 图形编辑 79

5-2 图形后处理及变化 86

5-3 变形处理 91

5-4 图形层次及排列对齐 95

5-5 对象组合 102

第6章 文字工具 105

6-1 使用文字工具 105

6-2 字体设置 108

6-3 段落设置 113

6-4 文本框选项 114

6-5 文字变形与文字转换为图形 120

6-6 中文字体显示问题 122

7-1 导入外来的图形 125

第7章 位图与矢量图 125

7-2 位图转成矢量图 129

7-3 除去位图的背景 132

7-4 位图为填色来源 134

7-5 用图制作动画 136

第8章 场景的设置 141

8-1 影片与场景 141

8-2 时间线TimeLine 145

8-3 图层Layer 147

8-4 帧Frame 154

第9章 基础动画设计 161

9-1 逐帧动画(Frame By Frame) 161

9-2 动画的播放 164

9-3 组合 166

9-4 直接渐变动画 168

9-5 灯箱模式 170

9-6 缩放渐变动画 175

9-7 动态图片组件的直线渐变动画 177

9-8 导引线渐变动画 180

9-9 旋转渐变动画 183

9-10 变速效果动画 189

9-11 形状渐变动画 193

9-12 屏蔽动画 199

第10章 组件与组件库 203

10-1 Symbol符号的种类 203

10-2 默认Symbol符号库的使用 205

10-3 Symbol符号使用及属性设置 208

10-4 Symbol符号的编辑 217

10-5 图像及影片片段Symbol符号的制作 222

10-6 制作按钮Symbol符号 230

10-7 Symbol符号的颜色效果 237

10-8 Symbol符号分身的置换 243

10-9 Symbol符号库探讨 246

10-10 Shared Library共享Symbol符号库 261

10-11 字型Symbol符号的使用 265

10-12 Symbol符号库的管理 269

10-13 Movie Explorer 281

第11章 声音 285

11-1 声音库 285

11-2 为动态按钮配音 287

11-3 外部声音文件 289

11-4 为角色对象配音 292

11-5 音效的修改 294

11-6 声音的播放处理 299

第12章 导出与发布文件 305

12-1 导出影像文件 305

12-2 导出影片文件 311

12-3 发布文件 320

12-4 制作.exe可执行影片文件 326

第13章 Action基本指令介绍 329

13-1 简单Action指令编辑环境介绍 329

13-2 影片指令介绍 331

13-3 鼠标事件 347

13-4 设置和取得影片片段分身的属性 354

13-5 拖曳指令Mouse对象 361

第14章 选择与重复结构 369

14-1 表达式与运算符 369

14-2 Flash变量的使用 373

14-3 Action的基本输出、输入指令 373

14-4 选择结构 379

14-5 重复结构 398

14-6 嵌套循环 402

第15章 实例与游戏 407

15-1 Flash的基本技巧 407

15-2 可爱的动物世界 408

15-3 翻页功能 413

15-4 框架的网页 420

15-5 猜拳游戏 426