第1章 Visual Basic的基础知识 1
1.1 Visual Basic简介 1
1.1.1 Visual Basic概述 1
1.1.2 Visual Basic的发展过程 1
1.1.3 Visual Basic的特点 2
1.2 VB可视化编程的基本概念 3
1.2.1 对象的属性、事件和方法 3
1.2.2 VB的控件 5
1.2.3 窗体对象 6
1.3 VB可视化编程的环境 8
1.3.1 VB的集成开发环境 8
1.3.2 控件工具箱 10
1.3.3 工程窗口 11
1.3.5 窗体设计器 12
1.3.4 属性窗口 12
1.3.6 代码窗口 13
1.3.7 立即窗口 14
1.3.8 窗体布局窗口 14
1.4 VB可视化编程的步骤 15
1.4.1 新建一个工程 15
1.4.2 添加控件 15
1.4.3 设置属性 16
1.4.4 编写代码 17
1.4.5 运行工程 18
1.4.6 修改工程 18
1.4.7 保存工程 19
1.4.8 工程的编译 20
1.5 控件的画法 20
1.5.1 在窗体上画一个控件 20
1.5.3 控件的复制与删除 21
1.5.2 控件的缩放和移动 21
1.5.4 控件的布局 22
习题一 24
第2章 Visual Basic的语言基础 25
2.1 标准数据类型 25
2.1.1 数值(Numeric)型数据 26
2.1.2 字符(String)型数据 27
2.1.3 布尔(Boolean)型数据 28
2.1.4 日期(Date)型数据 28
2.1.5 对象(Object)型数据 28
2.1.6 可变(Variant)类型数据 28
2.2 变量 29
2.2.1 变量的命名规则 29
2.2.2 变量的声明 30
2.3.1 直接常量 31
2.3 常量 31
2.3.2 符号常量 32
2.4 表达式 33
2.4.1 算术表达式 33
2.4.2 字符串表达式 35
2.4.3 日期表达式 35
2.5.3 日期和时间函数 36
2.5.2 字符串函数 36
2.5.1 数学运算函数 36
2.5 常用内部函数 36
2.5.4 格式输出函数 37
2.5.5 随机数语句和函数 38
2.5.6 数据类型转换函数 39
2.6 语句 40
2.6.1 程序语句 40
2.6.2 语句的书写规则 40
习题二 41
2.6.3 命令格式中的符号约定 41
第3章 顺序结构程序设计 43
3.1 数据输出 43
3.1.1 直接输出到窗体 43
3.1.2 输出文本到图片框 46
3.1.3 使用“标签”控件的输出 48
3.2 基本语句 50
3.2.1 赋值语句LET 50
3.2.2 卸载对象与结束程序 51
3.2.3 注释与暂停 52
3.3 数据输入 53
3.3.1 使用“文本框”控件的输入 53
3.3.2 使用焦点 56
3.3.3 使用“框架”控件 57
3.4.1 显示信息——信息对话框(MsgBox) 58
3.4 使用对话框 58
3.4.2 输入数据——输入框(InputBox) 61
习题三 63
第4章 选择结构程序设计 65
4.1 选择结构程序设计的概念 65
4.2 条件表达式 65
4.2.1 关系运算符与关系表达式 65
4.2.2 布尔运算符与布尔表达式 66
4.2.3 运算符的优先顺序 67
4.3 单条件选择语句IF 68
4.3.1 单行结构条件语句IF…THEN…ELSE 68
4.3.2 使用IIF函数 71
4.3.3 块结构条件语句IF…THEN…ELSE…END IF 72
4.3.4 IF语句的嵌套 72
4.4 多分支条件选择语句SELECT CASE 76
4.4.1 SELECT CASE结构与语法 76
4.4.2 SELECT CASE结构的应用 77
4.5 使用计时器控件 79
4.5.1 设计一个电子表 80
4.5.2 设计一个计时器 81
4.5.3 设计一个流动字幕板 83
4.6 提供简单选择的控件 84
4.6.1 选项按钮 84
4.6.2 复选框 87
习题四 91
第5章 循环结构程序设计 94
5.1 循环结构程序设计的概念 94
5.2 Do…Loop语句 94
5.2.1 前测型Do…Loop循环 94
5.2.2 后测型Do…Loop循环 97
5.3 For…Next语句 99
5.4.1 列表框 102
5.4 列表框与组合框 102
5.4.2 组合框 107
5.5 算法举例 111
习题五 112
第6章 数组 114
6.1 数组的概念 114
6.1.1 数组与数组元素 114
6.1.2 数组的类型 114
6.1.3 数组的维数 114
6.1.4 数组的形式 115
6.2 固定大小的数组 115
6.2.1 数组的声明 115
6.2.2 数组的使用 116
6.3 动态数组 125
6.3.1 创建动态数组 125
6.3.2 保留动态数组的内容 128
6.4.1 控件数组的概念 129
6.4.2 控件数组的建立 129
6.4 控件数组 129
6.4.3 控件数组的使用 130
6.5 For Each…Next语句 137
习题六 138
第7章 过程 142
7.1 Sub过程 142
7.1.1 事件过程与通用过程 142
7.1.2 通用过程的创建 143
7.1.3 通用过程的调用 145
7.2 Function过程 148
7.2.1 Function过程的定义 148
7.2.2 Function过程的调用 150
7.3 向过程传递参数 151
7.2.3 查看过程 151
7.3.1 形式参数与实际参数 152
7.3.2 按值传递与按地址传递 152
7.3.3 使用参数 154
7.3.4 传递数组 156
7.4 过程的嵌套与递归调用 159
7.4.1 过程的嵌套 159
7.4.2 过程的递归 160
习题七 162
第8章 变量与过程的作用范围 164
8.1 代码模块的概念 164
8.1.1 窗体模块 164
8.1.2 标准模块 165
8.1.3 类模块 165
8.2.1 过程级变量 166
8.2 变量的作用范围 166
8.2.2 模块级变量 167
8.2.3 变量的生存期 168
8.3 过程的作用范围 169
8.3.1 模块级过程 170
8.3.2 全局级过程 170
8.3.3 调用其他模块中的过程 170
8.4 高级变量 172
8.4.1 使用多个同名的变量 172
8.4.2 公有变量与局部变量的比较 173
8.4.3 阴影窗体属性和控件 174
8.4.4 使用同名的变量和过程 174
8.5 用户定义类型 175
8.5.1 用户定义类型的概念 175
8.5.2 创建用户定义类型 175
8.5.3 建立和使用用户定义类型变量 176
8.5.4 用户定义类型数组 177
8.5.5 程序举例 178
习题八 180
第9章 文件管理 181
9.1 公共对话框 181
9.1.1 添加“公共对话框”控件 181
9.1.2 使用“公共对话框” 181
9.1.3 公共对话框的应用举例 185
9.2 数据文件 186
9.2.1 访问顺序文件 186
9.2.2 访问随机文件 190
9.2.3 访问二进制文件 193
9.3 文件系统控件 194
9.3.2 目录列表框 195
9.3.3 文件列表框 195
9.3.1 驱动器列表框 195
9.4 文件系统对象 196
9.4.1 文件系统对象的概念 196
9.4.2 使用文件系统对象编程 197
9.4.3 管理驱动器 198
9.4.4 管理文件夹 200
9.4.5 管理文件 203
习题九 208
第10章 菜单与工具栏 209
10.1 使用菜单 209
10.1.1 下拉式菜单 209
10.1.2 弹出式菜单 215
10.2 使用工具栏 217
10.2.1 用手工方式制作工具栏 217
10.2.2 使用Toolbar控件与ImageList控件 218
习题十 223
第11章 图形与图像 224
11.1 绘制图形 224
11.1.1 图形控件 224
11.1.2 图形的坐标系统 227
11.1.3 与图形有关的属性 228
11.1.4 使用颜色 231
11.1.5 常用绘图方法 232
11.1.6 绘图语句与Paint事件 236
11.2 显示图片 237
11.2.1 直接加载图片到窗体 237
11.2.2 使用图像控件 238
11.2.3 使用图片框控件 239
11.3 滚动条控件 244
11.3.1 滚动条的属性 244
11.3.2 滚动条的事件 244
11.3.3 滚动条的应用 245
习题十一 248
第12章 数据库功能 249
12.1 数据库的基本概念 249
12.1.1 关系数据库 249
12.1.2 数据访问对象模型 250
12.1.3 结构化查询语言SQL 251
12.1.4 数据库的分类 251
12.2 数据管理器的使用 251
12.2.1 建立一个数据库 251
12.2.2 添加数据表 254
12.2.3 数据的增、删、改 256
12.2.4 查询 258
12.2.5 数据窗体设计器 261
12.2.6 数据控件与数据感知控件 262
12.3.1 ADO编程模型简介 265
12.3 ADO数据对象访问技术 265
12.3.2 使用ADO编程模型 267
12.3.3 使用ADO控件 268
12.3.4 使用数据环境设计器 273
12.3.5 创建数据报表 275
习题十二 278
第13章 面向对象编程简介 280
13.1 基本概念 280
13.1.1 对象和类 280
13.1.2 对象变量 281
13.2 类的创建 284
13.2.1 创建类模块 284
13.2.2 为类添加属性 285
13.2.3 为类添加方法 286
13.2.4 为类添加事件 288
习题十三 290