第一章 3DS MAX4.0基础知识简介 1
1.1 操作系统基础知识及常用术语约定 2
1.1.1 计算机操作系统基础知识 2
1.1.2 计算机常用术语约定 2
1.1.3 3DS MAX系统的汉化 3
1.2 3DS MAX4.0的新增功能和特点 4
1.3 3DS MAX4.0系统界面简介 5
1.3.1 3DS MAX4.0界面基本布局 5
1.3.2 视图区 7
1.3.3 视图控制区 8
1.3.4 工具栏 11
1.3.5 捕捉控制区和信息行 17
1.4 命令面板简介 18
1.3.6 动画控制区 18
1.4.1 创建立体物体命令面板 22
1.4.2 标准三维物体的生成 23
1.4.3 扩展原始物体的生成 27
1.5 材质编辑器功能简介 32
1.5.1 关于材质的几个基本概念 32
1.5.2 【材质编辑器】对话框的基本结构 33
1.5.3 【材质/贴图浏览】对话框 35
1.6 给餐椅造型赋材质 36
1.7 本章小结 40
第二章 效果图基础造型的制作 42
2.1 茶几的制作 43
2.2 简单沙发造型的制作 47
2.3 壁灯和吸顶灯的制作 55
2.3.1 壁灯的制作 56
2.3.2 吸顶灯的制作 62
2.4 旗杆的制作 69
2.4.1 制作升旗台 69
2.4.2 制作旗杆 72
2.4.3 给旗杆各部分赋材质 75
2.5 本章小结 79
第三章 各种高级造型的设计制作 80
3.1 放样的基本概念 81
3.2 用放样制作拉开的窗帘 82
3.2.1 窗帘的制作 82
3.2.2 材质的调制 88
3.3 放样物体的变比修改——欧式壁柱造型 93
3.4 六角凉亭顶的制作 95
3.5 本章小结 100
第四章 各类吊顶造型 101
4.1 圆形吊顶的设计制作 102
4.1.1 圆形吊顶的制作 102
4.1.2 给圆形吊顶赋材质 106
4.2 贵宾厅吊顶的设计制作 109
4.3 本章小结 116
第五章 各类装饰柱及立柱的制作 117
5.1 各类装饰柱造型的制作 118
5.2 各类立柱造型的制作 122
5.2.1 塔司干式立柱的制作 123
5.2.2 陶立克式立柱的制作 126
5.2.3 爱奥尼克式立柱的制作 130
5.2.4 科林新柱式立柱的制作 138
5.3 本章小结 154
第六章 各类楼梯造型的设计制作 155
6.1 悬挑式楼梯的设计制作 156
6.2 中分双跑式楼梯的设计制作 159
6.3 弧形楼梯的设计制作 162
6.4 螺旋式楼梯的设计制作 166
6.5 教学楼楼梯的设计制作 168
6.6 办公楼楼梯的设计制作 176
6.7 本章小结 182
第七章 室外配景的制作 183
7.1 果皮箱的设计制作 184
7.2 公路围栏的设计制作 190
7.3 候车亭的设计制作 195
7.4 路灯的设计制作 202
7.5 本章小结 208
第八章 家具造型的设计制作 210
8.1 餐桌及餐椅的制作 211
8.1.1 餐桌的制作 211
8.1.2 餐椅的制作 218
8.1.3 餐桌及餐椅的组合 224
8.2 电脑桌椅的制作 228
8.2.1 电脑桌的制作 228
8.2.2 电脑椅的制作 234
8.3 本章小结 239
第九章 常见窗及墙面的设计制作 241
9.1 弧形窗的制作 242
9.2 老虎窗的制作 248
9.2.1 老虎窗造型(一) 248
9.2.2 老虎窗造型(二) 255
9.3 弧形办公楼墙面的制作 262
9.4 教学楼主墙面的制作 266
9.5 本章小结 274
第十章 室内效果图制作范例 275
10.1 卧室效果图的制作 276
10.1.1 卧室造型的制作 276
10.1.2 给卧室赋材质 290
10.1.3 相机和灯光的设置 295
10.2 贵宾厅效果图的制作 302
10.2.1 贵宾厅造型的制作 302
10.2.2 给贵宾厅赋材质 317
10.2.3 相机和灯光的设置 325
10.3 本章小结 332
第十一章 室外效果图制作范例 333
11.1 办公楼效果图的设计制作 334
11.1.1 办公楼效果图的设计制作 334
11.1.2 给办公楼赋材质 348
11.1.3 相机和灯光的设置 359
11.2 教学楼效果图的设计制作 363
11.2.1 教学楼效果图的设计制作 363
11.2.2 给教学楼赋材质 378
11.2.3 相机和灯光的设置 383
11.3 本章小结 388
第十二章 效果图的后期处理 390
12.1 办公楼效果图的后期处理 391
12.2 教学楼效果图的后期处理 396
12.3 本章小结 402