第1章 认识Authorware 5.1 1
1.1 Authorware的运行环境 2
1.2 熟悉Authorware开发环境 3
1.2.1 Authorware程序组 3
1.2.2 启动Authorware 6
1.2.3 菜单栏与工具栏 8
1.2.4 图标选择面板 12
1.2.5 设计窗口 14
1.2.6 知识对象面板 16
1.3 Authorware 5.1的新增功能 17
1.4 Authorware支持的外部媒体文件 21
第2章 显示图标 25
2.1 显示图标 26
2.1.1 初识显示图标 26
2.1.2 设置显示图标属性 30
2.1.3 显示图标的其他设置 42
2.2 绘制图形 50
2.2.1 线条绘制 50
2.2.2 椭圆、矩形和多边形工具 55
2.3 添加文本 61
2.3.1 生成文本对象 61
2.3.2 设置文本 64
2.4 自己动手制作“通知”实例 67
第3章 外部媒体文件 73
3.1.1 导入外部图像 74
3.1 外部图像和文本文件 74
3.1.2 设置图像属性 77
3.1.3 使用外部文本文件 81
3.1.4 擦除设计图标 87
3.2 声音文件 89
3.2.1 声音设计图标 89
3.2.2 使用Voxware Encoder压缩 92
3.3 数字化电影文件 93
3.3.1 数字化电影设计图标 93
3.3.2 使用AVI、MPEG格式文件 96
3.4 自己动手制作媒体播放器 98
第4章 动画制作 103
4.1 运动设计图标 104
4.2 直接运动到终点动画 105
4.3 沿直线定位动画 109
4.4 沿平面定位动画 115
4.5 沿路径运动到终点动画 117
4.6 沿路径定位动画 123
4.7 等待设计图标 126
4.8 自己动手制作“棋” 129
第5章 交互的产生 135
5.1 交互设计图标 136
5.2 按钮响应 140
5.3 热区响应 150
5.4 热对象响应 154
5.5 目标区响应 157
5.6 下拉菜单 162
5.7 条件响应 166
5.8 文本输入响应 167
5.9 按键响应 174
5.10 时间限制响应 177
5.11 自己动手制作“习题测试” 178
第6章 结构设计 183
6.1 决策判断分支结构 184
6.1.1 决策判断设计图标 184
6.1.2 使用决策判断分支结构 189
6.2 框架结构 194
6.2.1 框架设计图标 194
6.2.2 导航设计图标 198
6.3 自己动手制作“电子像册” 207
第7章 Authorware语言简介 213
7.1.1 Authorware中变量类型 214
7.1 变量 214
7.1.2 系统变量 215
7.1.3 自定义变量 221
7.2 函数 224
7.2.1 系统函数 224
7.2.2 外部函数 229
7.3 表达式 234
7.4 语句结构 235
7.4.1 选择结构 235
7.4.2 循环结构 236
7.5 自己动手制作“电子钟” 237
第8章 库、模块和知识对象 241
8.1.1 打开和建立库文件 242
8.1 库 242
8.1.2 编辑库文件 245
8.1.3 打包库文件 248
8.2 模块 249
8.3 知识对象 251
8.3.1 系统知识对象 252
8.3.2 知识对象的应用 257
8.4 自己动手制作“文件拷贝” 260
第9章 其他功能设计 265
9.1 GIF动画 266
9.2 Flash电影 270
9.3 使用ActiveX控件 278
9.3.1 添加ActiveX控件 278
9.3.2 设置控件属性 280
9.3.3 使用ActiveX控件 283
9.4 自己动手制作“浏览器” 287
第10章 程序文件的调试、打包和发行 293
10.1 程序文件的调试 294
10.1.1 开始标志和结束标志 294
10.1.2 使用控制面板进行调试 296
10.1.3 使用系统函数Trace( ) 298
10.2 将主程序打包 299
10.3 发行多媒体产品 303
10.3.1 外部媒体文件的组织 303
10.3.2 组织插件 305
10.3.3 安排目录结构 307