《3ds max 4效果图及动画制作基础培训教程》PDF下载

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  • 作  者:高志清主编;科大工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115096201
  • 页数:310 页
图书介绍:

第1课 3ds max 4入门基础 1

1.1 3ds max 4新增功能和显著特点 2

1.2 制作效果图及三维动画的基础知识 3

1.2.1 常用快捷键 3

1.2.2 窗口类型 4

1.2.3 鼠标右键功能 5

1.2.4 制作效果图及三维动画要解决的问题 6

1.3 3ds max 4系统界面简介 7

1.3.1 3ds max 4界面基本布局 7

1.3.2 视图区 9

1.3.3 视图控制区 10

1.3.4 工具栏 13

1.3.5 捕捉控制区和信息提示区 19

1.3.6 动画控制区 20

1.4 命令面板简介 21

1.4.1 创建三维物体命令面板 25

1.4.2 标准三维物体的生成 26

1.4.3 扩展原始三维物体的生成 38

1.5 课后总结 38

第2课 3ds max 4基本菜单命令 39

2.1.1 创建一个新文件 40

2.1 【文件】菜单命令 40

2.1.2 重新设定系统 41

2.1.3 打开已有文件或从已有文件中引入造型 42

2.1.4 保存和导出文件 51

2.1.5 查看和设置 55

2.2 【编辑】菜单命令 55

2.3 课后总结 56

2.4.2 选择题 57

2.4.3 操作题 57

2.4.1 填空题 57

2.4 课后练习 57

第3课 绘制及修改平面图形 59

3.1 创建样条曲线 60

3.1.1 创建直线与曲线 60

3.1.2 创建弧线和扇形截面 62

3.1.3 创建同心圆环 64

3.1.4 创建正文造型 65

3.1.5 创建其他2D图形——矩形、圆和椭圆等 67

3.2 创建剖面造型 73

3.3 修改线形 76

3.3.1 将多个二维线形合为一体 76

3.3.2 将一个线形的几部分分开 78

3.3.3 二维线形的节点 79

3.3.4 学习编辑节点 81

3.3.5 编辑线段及复合线 81

3.4 课后总结 83

3.5 课后练习 84

3.5.1 填空题 84

3.5.2 选择题 84

3.5.3 操作题 84

第4课 造型的编辑修改 85

4.1 修改器及修改堆栈的基本概念 86

4.2.1 【倒角】命令——生成倒角字 89

4.2 将二维线形改造成三维造型的修改器 89

4.2.2 【轮廓倒角】的应用——制作一个柱子 93

4.2.3 【旋转】命令——制作一个保龄球 95

4.3 介绍几种常用修改器 97

4.3.1 弯曲修改 97

4.3.2 扭曲修改功能 100

4.3.3 导边修改功能 102

4.3.4 噪声修改功能 105

4.4 课后总结 106

4.5.3 操作题 107

4.5.2 选择题 107

4.5.1 填空题 107

4.5 课后练习 107

第5课 制作橱架和双人床 109

5.1 本课所用命令介绍 110

5.2 创建橱架造型 113

5.3 创建双人床造型 124

5.4 课后总结 131

5.5 课后练习 131

5.5.1 填空题 131

5.5.2 选择题 131

5.5.3 操作题 132

第6课 仿古圆桌、椅的编辑修改 133

6.1 本课所用命令简介 134

6.2 创建仿古圆桌造型 137

6.3 创建仿古靠背椅造型 143

6.4 课后总结 151

6.5 课后练习 151

6.5.1 填空题 151

6.5.2 选择题 151

6.5.3 操作题 151

第7课 材质的概念及应用 153

7.1 关于赋材质的几个基本概念 154

7.2 【材质编辑器】对话框 155

7.2.1 【材质编辑器】对话框的基本结构 155

7.2.2 【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能 157

7.2.3 【材质编辑器】对话框工具列中的按钮功能 158

7.2.4 【材质编辑器】对话框的参数控制区 160

7.3 【材质/贴图浏览】对话框 162

7.3.1 【材质/贴图浏览】对话框默认效果 162

7.3.2 【材质/贴图浏览】对话框按钮功能 163

7.3.3 【材质/贴图浏览】对话框【浏览】类选项设置效果 164

7.4 给仿古圆桌造型赋材质 166

7.5 给仿古靠背椅造型赋材质 170

7.6 组合桌椅造型 173

7.7 课后总结 175

7.8 课后练习 176

7.8.1 填空题 176

7.8.2 选择题 176

7.8.3 操作题 176

第8课 放样的基本概念及应用 179

8.1 放样物体的基本概念及制作方法 180

8.2 绘制窗帘造型 181

8.2.1 窗帘造型建模 181

8.2.2 给窗帘造型赋材质 189

8.3 创建烛台造型 194

8.3.1 烛台造型建模 194

8.3.2 给烛台造型赋材质 200

8.4 课后总结 202

8.5 课后练习 202

8.5.1 填空题 202

8.5.2 选择题 202

8.5.3 操作题 203

第9课 制作温磬居室效果图 205

9.2 创建房间效果 206

9.1 本范例所用的室内平面图 206

9.3 给室内各部分造型赋材质 212

9.4 在房间中添加家俱 215

9.5 课后总结 218

9.6 课后练习 219

9.6.1 填空题 219

9.6.2 选择题 219

9.6.3 操作题 219

第10课 调整效果图的光感和视角 221

10.1 灯光和相机简介 222

10.1.1 灯光简介 222

10.1.2 相机简介 227

10.2 在效果图中设置灯光效果 229

10.3 课后总结 236

10.4 课后练习 236

10.4.1 填空题 236

10.4.2 选择题 236

10.4.3 操作题 236

第11课 创作自己的动画作品 237

11.1 动画创作的一般规律 238

11.2 制作室内浏览的动画 239

11.5 课后总结 240

11.3 动画的渲染 241

11.4 创建简单的动画效果 244

11.6 课后练习 250

11.6.1 填空题 250

11.6.2 选择题 250

11.6.3 操作题 250

第12课 路径变形动画的制作 251

12.1 制作水材质 252

12.2 创建沿路径变形的飞鱼 256

12.3 创建粒子模拟水花 259

12.4 课后总结 266

12.5.3 操作题 267

12.5.2 选择题 267

12.5 课后练习 267

12.5.1 填空题 267

第13课 跳舞茶壶的动画制作 269

13.1 给茶壶指定运动路径 270

13.2 让茶壶跳动起来并变形 274

13.3 课后总结 286

13.4 课后练习 286

13.4.1 填空题 286

13.4.2 选择题 286

13.4.3 操作题 287

第14课 流光四射的“3DS Max 4” 289

14.1 创建旋转的“3DS Max 4” 290

14.2 让粒子系统与字体一起旋转 293

14.3 为粒子调制材质 296

14.4 视频合成 300

14.5 课后总结 308

14.6 课后练习 309

14.6.1 填空题 309

14.6.2 选择题 309

14.6.3 操作题 310