第一篇 基础知识 3
第一章 初识电脑效果图 3
1.1 电脑效果图概述 3
1.1.1 电脑效果图产生背景 3
1.1.2 电脑效果图定义及适用范围 3
1.1.3 电脑效果图与手绘效果图之比较 4
1.2 电脑效果图创作简明步骤 5
1.2.1 前期准备 5
1.2.2 建模 6
1.2.3 材质 6
1.2.4 灯光、相机 6
1.2.5 渲染 6
1.2.6 后期修饰 7
1.2.7 图形输出 7
第二章 电脑效果图软硬件配置 8
2.1 硬件基本配置 8
2.1.1 计算机 8
2.1.2 扫描仪 9
2.1.3 彩色打印机 9
2.2 软件介绍 10
2.2.1 流行软件简介 10
2.2.2 本书选用3D MAX R3.0和Photoshop5.5之理由 10
第三章 必备美术知识与建筑装饰知识 13
3.1 美术知识 13
3.1.1 透视知识 13
3.1.2 构成知识 20
3.1.3 构图知识 24
3.1.4 色彩基础知识 29
3.1.5 色彩搭配知识 34
3.1.6 画面真实感和艺术效果的营造 39
3.2 建筑装饰知识 41
3.2.1 建筑装饰识图 41
3.2.2 建筑装饰基本模数与尺寸 54
3.2.3 建筑装饰常用表层材料 57
第二篇 精要命令 65
第四章 3D MAX用于室内外效果图创作的命令 65
4.1 3D Studio MAX R3.0概述 65
4.1.1 用户界面 65
4.1.2 常用文件格式 68
4.1.3 静帧画面的生成 69
4.2 3D Studio MAX R3.0精要命令 69
4.2.1 创建对象 69
4.2.2 修改对象 71
4.2.3 编辑对象 72
4.2.4 精选菜单命令 76
4.2.5 层级 79
4.2.6 显示与隐藏 79
4.2.7 材质编辑 80
4.2.8 渲染 80
第五章 Photoshop5.5用于室内外效果图创作的命令 82
5.1 Photoshop5.5简介 82
5.1.1 用户界面 82
5.1.2 常用文件格式 84
5.2 Photoshop5.5精要命令 85
5.2.1 图形扫描 85
5.2.2 选取工具与命令 88
5.2.3 调整工具与命令 90
5.2.4 色彩模式 97
5.2.5 绘制、填充工具与命令 98
5.2.6 编辑工具与命令 99
5.2.7 颜色工具与命令 100
5.2.8 文字类工具 101
5.2.9 观察工具 102
5.2.10 常用控制面板 102
5.2.11 艺术化滤镜 106
5.2.12 打印图形 109
第三篇 室外建筑效果图创意制作范例 115
第六章 日本式会馆 115
6.1 分析图纸、准备材质 115
6.1.1 分析图纸 115
6.1.2 准备材质 115
6.2 制作主体建筑 116
6.2.1 制作墙体 116
6.2.2 给墙体定义材质 131
6.2.3 制作玻璃幕墙 134
6.2.4 制作门庭建筑构件 140
6.2.5 创建地面 146
6.2.6 创建相机、灯光 147
6.2.7 配天空 150
6.2.8 渲染场景 151
6.3 后期修饰及配景 153
6.3.1 转换格式、修改尺寸和分辨率 153
6.3.2 配景 154
6.3.3 合并图层 162
第七章 银行办公大楼 163
7.1 分析图纸、准备材质 163
7.1.1 分析图纸 163
7.1.2 准备材质 163
7.2 制作主体建筑 163
7.2.1 制作侧墙 163
7.2.2 创建灯光和相机 171
7.2.3 制作中间部分 174
7.2.4 创建地面部分 193
7.2.5 完善光线效果 202
7.2.6 配天空 204
7.2.7 渲染场景 204
7.3 后期修饰及配景 205
7.3.1 转换格式、修改尺寸 205
7.3.2 配景 206
7.3.3 合并图层 215
第八章 双层茶楼日景 216
8.1 分析图纸、准备材质 216
8.1.1 分析图纸 216
8.1.2 准备材质 216
8.2 制作主体建筑 216
8.2.1 制作窗体 216
8.2.2 制作侧墙 218
8.2.3 创建相机和灯光 223
8.2.4 制作主墙 225
8.2.5 制作柱子 232
8.2.6 制作中心造型 235
8.2.7 制作侧窗及侧墙装饰条 240
8.2.8 制作门框 243
8.3 制作地面部分 248
8.3.1 制作建筑基座 248
8.3.2 制作人行道及街道 250
8.4 调整相机、灯光 253
8.5 配天空、渲染场景 254
8.5.1 配天空 254
8.5.2 渲染场景 255
8.6 后期修饰及配景 256
8.6.1 转换格式、调整大小 256
8.6.2 配景 257
第九章 双层茶楼夜景 265
9.1 改变窗户及天空贴图 265
9.1.1 改变窗户贴图 265
9.1.2 改变天空贴图 267
9.2 创建灯光 267
9.2.1 创建主光源 267
9.2.2 创建窗灯 268
9.2.3 创建射灯 270
9.2.4 创建草坪灯 271
9.3 渲染场景 273
9.4 调整配景 274
9.4.1 转化格式、调整大小 274
9.4.2 调整配景 276
第十章 高层办公大楼 280
10.1 分析图纸、准备材质 280
10.1.1 分析图纸 280
10.1.2 准备材质 280
10.2 制作建筑部分 280
10.2.1 制作主墙体 280
10.2.2 制作侧墙 292
10.2.3 制作群楼 301
10.2.4 制作顶部造型 309
10.3 制作建筑基座 311
10.3.1 创建街沿 311
10.3.2 制作阶梯 313
10.4 创建相机和灯光 316
10.4.1 创建相机 316
10.4.2 创建灯光 317
10.5 渲染场景 319
10.6 后期修饰及配景 320
10.6.1 转换格式、调整大小 320
10.6.2 修整图形 320
10.6.3 配景 322
10.7 效果图特效处理 327
10.7.1 镜头光晕效果 327
10.7.2 金属浮雕效果 328
第十一章 中国传统单围柱重檐六角方亭 330
11.1 分析图纸、准备材质 330
11.1.1 分析图纸 330
11.1.2 准备材质 330
11.2 制作主体建筑 330
11.2.1 制作地基 330
11.2.2 创建柱子 334
11.2.3 制作阶梯 335
11.2.4 制作圈梁 339
11.2.5 制作花窗和栏杆 343
11.2.6 制作雀替 348
11.2.7 制作横梁 350
11.2.8 制作须弥座 352
11.2.9 制作一层屋顶 353
11.2.10 制作二层建筑构件 368
11.3 制作路面、设置背景 375
11.3.1 制作路面 375
11.3.2 设置背景 377
11.4 创建相机、灯光并渲染场景 377
11.4.1 创建相机 377
11.4.2 创建灯光 378
11.4.3 渲染场景 379
11.5 后期修饰及配景 380
11.5.1 修饰图形 380
11.5.2 配景 380
11.6 效果图特效处理 385
11.6.1 日出效果 385
11.6.2 素描效果 386
第四篇 室内装饰效果图创意制作范例 391
第十二章 酒店套房客厅 391
12.1 分析图纸、准备材质 391
12.1.1 分析图纸 391
12.1.2 准备材质 391
12.2 制作家具和灯具 391
12.2.1 制作电视柜 391
12.2.2 制作沙发和茶几 403
12.2.3 制作吊灯 414
12.3 创建室内空间 420
12.3.1 创建墙面 420
12.3.2 制作天棚 426
12.3.3 制作窗帘 429
12.3.4 制作地面 434
12.3.5 制作筒灯和挂画 435
12.4 将灯具和家具合并到室内场景 437
12.4.1 合并吊灯 437
12.4.2 合并电视柜 438
12.4.3 合并沙发组 438
12.5 创建相机和灯光 439
12.5.1 创建灯光 439
12.6 渲染场景 443
12.7 后期修饰及配景 444
12.7.1 转换格式、调整大小 444
12.7.2 配景 444
第十三章 酒店大堂 449
13.1 分析图纸、准备材质 449
13.1.1 分析图纸 449
13.1.2 准备材质 449
13.2 创建室内空间 449
13.2.1 制作地面 449
13.2.2 制作正墙面 456
13.2.3 制作总台 467
13.2.4 制作正左、正右墙面 471
13.2.5 制作天棚 475
13.2.6 制作右侧墙 483
13.2.7 制作壁灯 485
13.2.8 制作沙发组 487
13.3 创建相机和灯光 493
13.3.1 创建相机 493
13.3.2 创建灯光 494
13.4 渲染场景 503
13.5 后期修饰及配景 503
13.5.1 后期修饰 503
13.5.2 配景 506
第十四章 酒店俱乐部 513
14.1 分析图纸、准备材质 513
14.1.1 分析图纸 513
14.1.2 准备材质 513
14.2 创建室内空间 513
14.2.1 制作地面 513
14.2.2 制作墙面 519
14.2.3 制作室内柱 527
14.2.4 制作天棚 530
14.3 制作灯具和家具 533
14.3.1 制作灯具 533
14.3.2 制作家具 552
14.4 创建相机和灯光 560
14.4.1 创建相机 560
14.4.2 创建灯光 561
14.5 渲染场景 566
14.6 后期修饰及配景 566
14.6.1 修改配景 566
14.6.2 修饰渲染图 570
14.6.3 配景 572
第五篇 小区鸟瞰效果图创意制作范例 581
第十五章 商住小区鸟瞰图 581
15.1 分析图纸、准备材质 581
15.1.1 分析图纸 581
15.1.2 准备材质 581
15.2 制作单体建筑 581
15.2.1 制作1号楼 581
15.2.2 制作2号楼 583
15.2.3 制作3号楼 584
15.2.4 制作4号楼 585
15.2.5 制作5号楼 586
15.2.6 制作牌坊 587
15.3 制作场景 587
15.3.1 制作地面及附属建筑 587
15.3.2 将单体建筑合并到本场景 588
15.3.3 设定灯光和相机 589
15.4 渲染场景 592
15.4.1 修改灯光 592
15.4.2 渲染场景 592
15.5 后期配景 593