《影视合成大师COMBUSTION》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:郝兵,李涛编著
  • 出 版 社:北京市:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088016
  • 页数:454 页
图书介绍:

第一课 概论 1

1.1 合成的应用 2

1.2 合成的概念 5

1.3 有关于Discreet 8

1.4 有关于Combustion 9

1.4.1 Combustion的主要功能 11

1.4.2 Combustion的系统配置 13

1.4.3 安装Combustion 13

1.4.4 Combustion支持的文件格式 15

1.5.1 色彩模式 16

1.5 色彩基础知识 16

1.5.2 图形、像素和分辨率 18

1.5.3 颜色深度 19

1.5.4 Alpha通道 19

1.6 视频基础知识 20

1.6.1 扫描格式 20

1.6.2 宽高比 20

1.6.3 彩色信息的表述 20

1.6.5 场的顺序 21

1.6.4 NTSC,PAL和SECAM 21

1.6.6 SMPTE 时间码 22

1.6.7 数字视频 23

1.6.8 编码解码器 23

1.6.9 压缩编码 23

1.7 思考题 26

第二课 快速入门 27

2.1 Combustion简介 28

2.2.1 导入文件 29

2.2 熟悉Combustion界面 29

2.2.2 显示窗口 38

2.2.3 帧控制器 44

2.2.4 工作区面板 45

2.2.5 其他面板 48

2.2.6 菜单命令 51

2.3 入门实例:云端英雄 54

2.4 思考题 62

第三课 建立合成图像 63

3.1 设置Combustion 64

3.1.1 Host主要设置 65

3.1.2 Footage脚本设置 72

3.1.3 Paint画笔设置 72

3.2 检索素材 73

3.2.1 替换和生成代理 74

3.2.2 设置源素材 76

3.2.3 输出设置 81

3.3 合成图像 85

3.3.1 新建合成图像 85

3.3.2 设置合成图像属性 87

3.4 合成图像中的层 92

3.4.1 层的产生 92

3.4.2 层的管理 97

3.5 层的变化属性 98

3.5.1 轴心点 99

3.5.2 位置 100

3.5.3 旋转 102

3.5.4 缩放 102

3.5.5 偏移 103

3.6 层模式 104

3.7 声音的链接 109

3.8 二维合成实例,精彩片头 112

3.9 思考题 124

第四课 在三维空间合成对象 125

4.1 三维空间 126

4.2 三维空间合成的工作环境 128

4.3 调整摄像机 130

4.3.1 调整摄像机参数 131

4.3.2 调整摄像机的变化属性 133

4.3.3 建立多架摄像机 136

4.4 调整灯光 138

4.4.1 Distant(远光) 139

4.4.2 Point(点光) 140

4.4.3 Spot(聚光) 140

4.5 层属性 141

4.5.1 层轮廓 141

4.5.2 深度规则 142

4.5.3 层选项 143

4.6.1 层的反射属性 144

4.6 层的表面属性 144

4.6.2 层的材质属性 146

4.7 联接层 148

4.7.1 层的父子关系 149

4.7.2 链接层 157

4.8 对齐与目标 163

4.8.1 对齐运动路径 163

4.8.2 目标 164

4.9 思考题 168

第五课 遮罩和选区 169

5.1 建立遮罩 170

5.1.1 手绘遮罩 170

5.1.2 椭圆和矩形遮罩 174

5.1.3 建立复杂的遮罩 175

5.2 编辑遮罩 177

5.2.1 修改遮罩形状 178

5.2.2 修改遮罩变化属性 181

5.2.3 修改遮罩其他属性 182

5.2.4 遮罩的群组和锁定 185

5.2.5 对齐遮罩 187

5.3 模板层 189

5.4 蒙板 190

5.5 选区 191

5.5.1 使用选区 192

5.5.2 通道选区 193

5.5.3 手绘选区 196

5.5.4 修改选区 201

5.6 遮罩合成实例:流水人家 202

5.7 思考题 206

第六课 动画控制 207

6.1 关键帧动画 208

6.1.1 认识关键帧 208

6.1.2 运动路径 209

6.2 时间线面板 210

6.2.1 属性设置区域 210

6.2.2 动画控制区域 211

6.2.3 一般设置区域 215

6.3 动画设置 216

6.3.2 Layer(层) 217

6.3.1 Global Scttings(全局设置) 217

6.3.3 其他对象的动画设置 220

6.4 动画编辑 221

6.4.1 内插值 221

6.4.2 外插值 223

6.4.3 控制速度 225

6.4.4 数字操作 226

6.5 动画调节实例:摇滚青蛙 230

6.6 思考题 238

第七课 绘图 239

7.1 绘图工作环境 240

7.1.1 工具箱 241

7.1.2 Paint操作面板 242

7.1.3 Paint菜单 244

7.2 基础绘制 245

7.2.1 填充和描边 245

7.2.2 选择笔刷 246

7.2.3 选择颜色 247

7.2.4 绘制图形 249

7.2.5 建立文本字幕 252

7.2.6 设置阴影 254

7.2.7 其他工具 255

7.2.8 画笔混合模式 257

7.2.9 使用Onion Skin 259

7.3 图形方式 260

7.3.1 Solid 260

7.3.2 Gradient 260

7.3.3 Reveal 263

7.3.4 Clone 265

7.4 选区和遮罩 267

7.4.1 选区 267

7.4.2 遮罩 269

7.5 定制笔刷 270

7.6 导入Шustrator文件 273

7.7 思考题 276

第八课 颜色校正和键设置 277

8.1 Discreet Color Corrcctor 278

8.1.1 色轮调整 279

8.1.2 基础调节 284

8.1.3 直方图调节 288

8.1.4 曲线调整 291

8.1.5 范围调整 296

8.1.6 一般设置 297

8.2 其他颜色调节方式 298

8.2.1 Blance 298

8.2.2 Brightness/Contrast 298

8.2.3 Color Shift 298

8.2.5 Gamma/Pedestal/Gain 299

8.2.4 Equalize 299

8.2.6 Gray 300

8.2.7 Levels 300

8.2.8 MovieColor 300

8.2.9 NTSC Colors 301

8.2.10 PAL Colors 301

8.2.11 Tint 301

8.3 Discreet Keyer 301

8.3.1 设置键控区域 303

8.3.2 调节蒙板 307

8.3.3 曲线调节 310

8.3.4 颜色调节 311

8.3.5 输出效果 313

8.3.6 其他键控方法 314

8.3.7 一般设置 316

8.4 其他键控方式 317

8.4.1 Alpha Levels 317

8.4.2 Color Suppression 317

8.4.3 Difference 318

8.4.4 Linear Keyer 319

8.4.5 Matte Controls 319

8.5 思考题 320

第九课 应用特效 321

9.1 特效简介 322

9.2 模糊/锐化效果(Blur/Sharpen) 323

9.2.1 Box Blur 323

9.2.2 Channel Blur 323

9.2.3 Compound Blur 324

9.2.4 Dolly Blur 325

9.2.5 Gaussion Blur 327

9.2.6 Motion Blur 328

9.2.7 Pan Blur 331

9.2.8 Roll Blur 332

9.2.9 Sharpen 333

9.2.10 Unconstrained Box Blur 333

9.2.11 Unconstrained Gaussion Blur 333

9.3.2 Blend 334

9.3.1 Alpha Arithmetic 334

9.3 通道效果(Channel) 334

9.3.3 Compound Alpha Arithmetic 335

9.3.4 Compound HSV Arithmetic 335

9.3.5 Compound RGB Arithemtic 335

9.3.6 HSV Arithmetic 336

9.3.7 Invert 336

9.3.8 Minimax 336

9.3.10 Set Matte 337

9.4 彩色转换(Cineon) 337

9.3.9 RGB Arithmetic 337

9.5 扭曲效果(Distort) 338

9.5.1 Crumple 338

9.5.2 Displace 338

9.5.3 Flip 339

9.5.4 Magnifying Glass 340

9.5.5 Mirror 340

9.5.6 Offset 341

9.5.7 Pinch 341

9.5.10 Resize 342

9.5.8 Polar to Rectangular 342

9.5.9 Rectangular to Polar 342

9.5.11 Ripple 343

9.5.12 Ripple Pro 344

9.5.13 Shift 345

9.5.14 Spherize 346

9.5.15 Twirl 346

9.6 噪波效果(Noise) 347

9.6.1 Add Noise 347

9.6.2 Dust and Scratches 347

9.6.3 Fractal Noise 348

9.6.4 Median 351

9.6.5 Turbulence Noise 352

9.7 风格化效果(Stylize) 352

9.7.1 Bump Map 352

9.7.2 Color Emboss 353

9.7.3 Drop Shadow 354

9.7.4 Emboss 355

9.7.5 Find Edges 355

9.7.6 Glow 355

9.7.7 Leave Color 356

9.7.8 Lens Flare 357

9.7.9 Mosaic 357

9.7.10 Oil Paint 358

9.7.11 Solarize 358

9.8 切换效果(Transitions) 359

9.8.1 Block Dissolve 359

9.8.2 Circular Wipe 360

9.8.3 Gradient Wipe 360

9.8.5 Radial Wipe 361

9.8.4 Linear Wipe 361

9.8.6 Venetian Blinds 362

9.9 After Effects Photoshop特效 362

9.9.1 Final Effects 363

9.9.2 Cult Effects One 363

9.9.3 Digieffects 364

9.9.4 Zbigs Ultimatte 364

9.9.5 Puffin Image Lounge 365

9.9.7 Atomic Power Psunami 366

9.9.6 Knoll Light Factory 366

9.9.8 Atomic Evolutio 367

9.9.9 Boris 367

9.10 思考题 368

第十课 追踪和稳定 369

10.1 运动追踪(Tracker) 370

10.1.1 Tracker面板 371

10.1.2 设置追踪 373

10.1.3 Position 375

10.1.4 Rotation 377

10.1.5 Scale 380

10.1.6 四点追踪 381

10.1.7 多点追踪 384

10.1.8 特效追踪 386

10.2 稳定操作(Stabilize) 388

10.3 思考题 392

第十一课 和3ds max结合使用 393

11.1 概述 394

11.2 输出RLA/RPF文件 395

11.3 处理RLA/RPF文件 397

11.3.1 观察通道 398

11.3.2 添加场深度 400

11.3.3 添加雾化效果 400

11.3.4 添加发光效果 402

11.3.5 添加光线 403

11.3.6 添加运动模糊 403

11.3.7 提取ID通道 404

11.3.8 使用纹理贴图 406

11.3.9 导入RPF层 407

11.3.10 在场景中使用RPF通道 410

11.4 Combustion与3ds max4 的结合使用 412

11.4.1 从3ds max4输出Combustion工作区文件 412

11.4.2 在3ds max4中使用Combustions材质 415

11.5 思考题 416

第十二课 输出 417

12.1 利用内存缓冲播放节目 418

12.2 渲染队列 421

12.2.1 优先设置 423

12.2.2 渲染设置 424

12.2.3 输出影片 425

12.4 编码解码器 426

12.4.1 基于Windows操作平台的多媒体视频数字信号编码 427

12.4.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码 428

12.4.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码 428

12.4.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码 429

12.5 思考题 430

附录A PC平台上的其他特效合成软件 431

附录B Combustion快捷键 438

附录C 思考题答案 441