第一篇 入门篇 1
第一章 初识Authorware5.1 1
一、初识Authorware5.1的编辑环境 1
二、初识Authorware的创作方法 6
三、寻找帮助 10
第二章 基本图标工具 12
一、文字对象的引入 12
二、编辑文本 16
三、绘图工具的使用 20
四、显示图标的属性设置 24
五、深入了解与综合应用 30
六、擦除展示窗口中的对象 34
七、群组图标 37
八、声音图标 40
九、声音文件的转换 45
十、视频图标 48
十一、数字电影图标 52
十二、动画图标的属性和动画分类 57
十三、“Direct to Point”动画类型 60
十四、“Direct to Line”类型动画制作 62
十五、“Direct to Grid”动画类型 65
十六、“Path to End”动画类型 68
十七、“Path to Point”动画类型 70
十八、双鸟同步飞翔实例 72
第三章 交互响应(一) 75
一、认识交互图标 75
二、交互图标的属性设置 80
三、按钮响应属性的设置 84
四、按钮和光标的编辑方法 87
五、珠穆琅玛峰有多高? 90
六、按键响应的属性设置 94
七、你也可以控制鸟的飞行 95
八、热区响应的属性设置 99
九、找雷游戏 103
十、热体响应的属性设置 108
十一、“升旗”实例 109
十二、非独立物体的热体响应设置 113
十三、可移动对象响应的属性设置 117
十四、做一道英语选择题 119
一、菜单响应的属性设置 124
第四章 交互响应(二) 124
二、用下拉菜单来控制升降旗 126
三、尝试响应的属性设置 133
四、大家快来抽奖啊! 135
五、条件响应属性的设置 140
六、利用条件响应实现程序的自动控制 142
七、件响应和按钮响应的结合使用 144
八、文本输入响应属性设置 148
九、求两个数的最大值 150
十、限时响应的属性设置 155
十一、上机考题 156
第五章 变量与函数 161
一、变量 161
二、函数 166
三、深入了解变量与函数 169
第六章 其他图标 173
一、计算图标 173
二、判断图标简介 176
三、顺序执行 178
四、随机选择 183
五、计算路径 187
六、框架图标的属性设置 189
七、框架图标的系统变量和函数 193
八、导航图标的属性设置 194
九、框架图标和导航应用的例子 199
十、图标的使用技巧 202
一、简介库 207
第七章 库和模组 207
二、进一步了解库 211
三、模组 215
第八章 知识对象 218
一、什么是知识对象 218
二、查找光驱盘符 222
三、生成保存文件对话框 225
四、生成信息对话框 228
五、标尺的使用 233
六、用知识对象创建程序的框架 237
七、Quiz知识对象 243
第九章 调试 249
一、初识跟踪调试窗口 249
二、使用跟踪函数调试实例 253
第十章 动画制作实例 257
实例一、“Authorware简介”实例 257
第二篇 创作篇 257
实例二、动画速度的随机控制 262
实例三、欢迎进入快乐之家 267
实例四、新闻联播 272
第十一章 多媒体使用实例 278
实例一、菜谱欣赏 278
实例二、导入Director动画文件 282
实例三、数字化电影欣赏 288
实例四、了解Authorware5.1 295
实例五、数字化电影简介 300
实例一、我爱我家 306
第十二章 交互实例制作 306
实例二、小测验 312
实例三、手工控制动画的播放 317
实例四、注册系统 320
第十三章 页管理实例制作 328
实例一、用文本实现链接 328
实例二、图片与文本的链接 333
实例三、单向翻页 337
实例四、循环自动翻页 341
第十四章 综合实例制作 346
实例一、个人毕业纪念册 346
实例二、个人通讯录的制作 355
实例三、艺海拾贝 365