《Macromedia网页风暴培训教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:田守瑞编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302044392
  • 页数:447 页
图书介绍:

第1章Dreamweaver 4从零起步 3

1.1 初识Dreamweaver 4 3

1.2 网页制作三剑客 3

第一篇 Dreamweaver 4精彩网页制作 3

1.3 网站设计人员应该具备的知识 4

1.4 Dreamweaver 4的工作环境 5

1.4.1 文档窗口 5

1.4.4 属性监视器 6

1.4.5 快速启动条 6

1.4.3 对象面板 6

1.4.2 工具条 6

1.4.6 上下文菜单 7

1.4.7 其他的监视器、面板和窗口 7

1.5 Dreamweaver 4新增功能 8

1.5.1 扩展的代码编写功能 8

1.5.2 更容易的Web页设计 10

1.5.4 使你的工作“流水化” 12

1.5.5 通用用户界面 13

2.1.2 超级文本(Hypertext) 14

2.1.1 万维网(WWW) 14

2.1.3 统一资源定位符(URL) 14

2.1 Internet基本概念 14

第2章Dreamweaver 4基础 14

2.1.5 Web服务器 15

2.1.6 HTML语言 15

2.1.4 浏览器(Browser) 15

2.1.8 脚本程序 16

2.2 Dreamweaver 4的不同视图 16

2.1.7 静态网页与动态网页 16

2.2.2 在设计视图(Design View)中工作 17

2.2.3 在代码/设计视图(Code and Dsign View)中工作 17

2.2.1 在代码视图(Code View)中工作 17

2.3 Dreamweaver 4的文档窗口 18

2.3.1 改变文档窗口的尺寸 19

2.3.2 最小化和重新恢复窗口和面板 20

2.3.3 状态条参数设置 20

2.3.4 对象(Object)面板 21

2.4 Dreamweaver 4预设值设定 25

2.4.2 设置Code Colors(代码颜色)参数 26

2.4.1 设置Genneral(常用)参数 26

2.4.3 设置Fonts/Encoding(字体/编码)参数 27

第3章 网站建立一般流程 29

3.1 网站建立流程概述 29

3.2 网站设计总则 29

3.3 Web站点的计划 30

3.3.1 定位网站的主题 30

3.3.2 定位目标浏览者 30

3.3.4 组织站点结构 31

3.3.3 创建高浏览器兼容的站点 31

3.3.5 设计站点草图 32

3.3.6 设计导航结构 32

3.3.7 收集站点所需的各种资料 33

3.4 在Internet上建立和管理一个网站的过程 33

3.4.1 企业级网站的建立过程 33

3.4.2 中小型网站的建立过程 33

3.4.3 个人网站的建立结构 34

3.5 建立本地站点 34

3.6 编辑一个已经存在的站点 37

3.7 从站点列表中删除一个站点 38

第4章Dreamweaver 4文档基本操作 39

4.1 Dreamweaver 4文档操作概述 39

4.2 创建、打开和保存HTML文档 39

4.2.1 创建新的空白HTML文档 40

4.2.2 打开一个已经存在的HTML文件 40

4.2.4 保存HTML文档 41

4.3.1 改变页面标题 41

4.3 设置文档页面属性 41

4.2.3 基于模板创建新文档 41

4.3.2 定义页面背景图像或页面颜色 42

4.3.3 定义默认的文本颜色 43

4.3.4 定义页面其他属性 44

4.4 在文档窗口中选择元素 44

4.5 在设计Web页的过程中使用可视化辅助工具 46

4.6 查看和编辑head(文件头)内容 47

4.6.1 查看一个文档的head内容 48

4.6.2 插入一个元素到文档的head内容中 49

4.6.3 编辑文档head内容中的一个元素 49

第5章 网页排版设计 50

5.1 网页排版设计概述 50

5.2 认识排版单元格和排版表格 51

5.3 绘制排版单元格和排版表格 52

5.3.1 绘制排版单元格 52

5.3.2 绘制排版表格 53

5.3.4 利用网格增强网页排版的精确性 55

5.3.3 绘制嵌套排版表格 55

16.2 管理和插入资源 55

5.3.5 向排版单元格中添加内容 56

5.3.6 清除自动单元格高度 57

5.4 移动和缩放排版单元格和表格 57

5.5 格式化排版单元格和表格 58

5.5.1 格式化排版单元格 59

5.5.2 格式化排版表格 59

5.6 使用分割图像 60

5.7 切换到标准视图以查看页面布局 61

第6章 在网页中使用表格 63

6.1 建立表格及表格基本操作 63

6.1.1 建立空白表格 63

6.1.2 向表格中添加内容 64

6.1.3 创建嵌套表格 65

6.1.4 由格式化数据创建表格 65

6.1.5 选定表格元素 66

6.2.1 用表格属性监视器格式化表格 67

6.2 格式化表格 67

6.2.2 设置表格行列和单元格属性 68

6.2.3 用表格模板格式化表格 68

6.3 表格排序 69

6.4 表格和单元格缩放 70

6.4.1 用拖放方法缩放表格和行列 70

6.4.2 用表格属性监视器改变列宽和行高 70

6.5 增删表格行列和拆分合并单元格 70

6.5.1 增删行列 70

6.5.2 单元格拆分与合并 71

6.6 利用表格定位页面元素 71

第7章 在网页中使用文本 72

7.1 格式化文字概述 72

7.2 使用HTML标记格式化文字 73

7.2.1 用段落和标题标记格式化文本 73

7.2.2 改变文本的字体、字号、颜色及对齐方式 75

7.2.3 建立列表 78

7.3 使用HTML样式格式化文字 79

7.3.1 新建一个HTML样式 80

7.3.2 应用一个HTML样式 81

7.3.3 编辑或清除一个HTML样式 81

7.4 使用CSS样式格式化文字 81

7.4.1 新建一个CSS样式 82

7.4.2 应用一个CSS样式 84

7.4.3 编辑一个CSS样式 85

7.4.4 嵌入式样式表和链接式样式表 85

第8章 在网页中使用图像 87

8.1 网页图像概述 87

8.2 插入图像 87

8.3 修改图像属性 89

8.4 建立翻转图 90

8.5 建立图像导航条 91

8.6 图像站点 93

9.2 关于文档位置和路径 95

9.1 链接概述 95

第9章 链接和导航 95

9.2.1 绝对路径 96

9.2.2 文档相对路径 96

9.2.3 根目录相对路径 97

9.3 创建链接概述 97

9.3.1 创建文档间链接 98

9.3.2 创建书签链接 99

9.3.3 创建一个E-mail链接 101

9.3.4 创建空链接或脚本链接 102

9.4 管理链接 103

第10章 在网页中使用多媒体 104

10.1 在网页中插入多媒体概述 104

10.2 在网页中插入多媒体对象 104

10.2 为多媒体对象添加设计笔记 105

第11章 在网页中使用图层 106

11.1 创建图层 106

11.1.1 建立图层 106

11.1.2 图层的嵌套 108

11.1.3 使用图层属性面板 110

11.2 图层面板 110

1.5.3 集成功能得到增强 111

11.3 图层操作 111

11.4 改变图层的Z顺序 112

11.5 利用图层创建表格 113

第12章 在网页中使用框架 115

12.1 框架的作用 115

12.2 建立框架和框架系 115

12.2.1 建立嵌套的框架系 117

12.2.2 删除框架 117

12.2.3 框架和框架系的保存方式 117

12.3 选取框架和框架系 118

12.3.1 选取一个框架 118

12.3.2 选取一个框架系 118

12.4.2 设置框架系属性 119

12.4.1 设置框架属性 119

12.4 设置框架和框架系属性 119

12.4.4 设置框架和框架系的边框 120

12.5 用链接控制框架的内容 120

12.4.3 设置框架的大小 120

第13章 在网页中使用表单 123

13.1 表单的作用 123

13.2 建立表单 124

13.3 向表单中添加对象 124

13.3.1 文本域 125

13.3.3 图片域 126

13.3.2 按钮 126

13.3.4 复选框 127

13.3.5 单选钮 127

13.3.6 列表/菜单域 128

13.3.7 文件域 128

13.3.8 隐藏域 129

13.4 表单提交 129

13.5 在客户端校验表单中输入的数据 130

13.6 创建跳转菜单 132

第14章 行为的使用 134

14.1 行为使用概述 134

14.1.1 向网页元素添加行为的总体方法 134

14.1.2 修改行为 137

14.1.3 行为面板 138

14.2 使用Dreamweaver 4自带的行为 138

14.2.1 调用JavaScript程序(Call JavaScript) 138

14.2.2 改变网页元素的属性(Change Property) 139

14.2.3 弹出消息(Popup Message) 140

14.2.4 在状态栏显示信息(Set Text of Status) 140

14.2.5 跳转页面(Go To URL) 141

14.2.6 打开自定义浏览器窗口(Open Brower Window) 141

14.2.7 显示隐藏图层(Show-Hide Layer) 142

14.2.8 图像互动(Swap Image) 143

14.2.9 检测浏览器(Check Browser) 144

14.2.10 检测插件(Check Plugin) 144

14.2.11 设置框架网页中的文本(Set Text of Frame) 145

14.2.12 拖曳图层(Drag Layer) 146

第15章 时间线的使用 148

15.1 时间线动画概述 148

15.2 建立一个时间线动画 149

15.3 修改时间线 151

15.4 在时间线中使用行为 153

15.5 用行为动作控制时间线 153

第16章 站点资源管理 155

16.1 站点资源概述 155

16.3 使用Assets(资源)面板 156

16.3.1 向页面添加一个资源 158

16.3.2 改变资源的顺序 158

16.3.3 选择和编辑资源 159

16.4 使用收藏夹资源 159

17.2 制作模板 161

第17章 模板和库的使用 161

17.1 模板概述 161

17.3 使用模板 163

17.4 修改和更换模板 164

17.5 建立库存部件 165

17.6 设置库部件在页面中的显示颜色 165

17.7 向页面中添加库存部件 166

17.8 修改库存部件 166

第18章 站点管理和团队协作 168

18.1 站点管理和团队协作概述 168

18.2 使用站点窗口 168

18.2.1 站点窗口控制 169

18.2.2 站点参数调协 169

18.2.3 在站点窗口中查看和打开文件 170

18.2.4 改变站点窗口的布局 171

18.3 在站点文件视图中管理文件 172

18.2.6 将站点窗口收缩成一个视图 172

18.2.5 改变视图区域 172

18.4 站点地图概述 173

18.4.1 使用站点地图 173

18.4.2 修改站点地图的布局 175

18.4.3 在站点地图中管理网页 176

18.4.4 使站点地图中的文件显示或隐藏 176

18.4.5 查看站点地图中的一个分支 177

18.4.6 保存站点地图 177

18.5 设计笔记概述 177

18.5.1 在设计笔记中保存文件信息 178

18.6 使用报告以提高工作流 180

18.7 建立远程站点 181

18.7.1 让本地站点和远程站点建立关联 181

18.7.2 使用FTP工具连接到Web服务器 182

18.8 使用Check In/Check Out(迁入/迁出)功能 184

18.8.1 设置Check In/Check Out(迁入/迁出)系统 184

18.8.2 Check In/Check Out(迁入/迁出)远程服务器上的文件 185

18.9 下载和上传文件 186

18.9.1 从远程服务器上下载文件到本地 186

18.9.2 上传本地文件到远程服务器上 187

18.10 在本地和远程站点之间同步文件 188

第19章 站点测试和发布 190

19.1 站点测试和发布概述 190

19.2 测试浏览器的兼容性 190

19.3 使用行为来检测浏览器和插件 192

19.4 在浏览器中预览页面 193

19.5 在页面和站点中检查链接 195

19.6 检查页面的下载时间和尺寸 196

19.7 使用报告来测试一个站点 196

第二篇 Flash 5精彩矢量动画制作 201

第20章 出类拔萃的Flash 5 201

20.1 细说Flash 201

20.3.1 矢量格式 202

20.2 用Flash 5制作动画的优点 202

20.3 Flash 5的软件特色 202

20.3.2 流技术 203

20.3.3 插件方式 203

20.3.4 强大的交互功能 204

20.4 Flash的文件格式 204

20.5 Flash 5的工作界面 205

20.6 Flash 5的新增功能 205

20.6.2 工作流 206

20.6.1 创建艺术品 206

20.6.3 交互性 207

第21章 Flash 5基本操作 208

21.1 新建Flash动画文件 208

21.2 定义电影属性 208

21.3 预览并测试电影 209

21.4 初探Flash动画 210

21.4.1 帧 211

21.4.3 场景 212

21.4.2 图层 212

21.4.4 时间轴线面板 213

21.5 图层操作 214

21.5.1 创建新图层 214

21.5.2 改变图层的顺序 214

21.5.3 重新命名图层 214

21.5.4 删除图层 215

21.5.5 图层状态 215

21.5.6 调整图层的高度 216

21.5.7 多图层的管理 216

21.6 帧的操作 216

21.6.1 播放头 217

21.6.2 帧查看模式 217

21.6.3 设置帧播放速率 218

21.6.4 新增帧 219

21.6.7 剪切、复制、粘贴及删除帧 220

21.6.5 插入指定数量的帧 220

21.6.6 移动帧的位置 220

21.6.8 新增Keyframe(关键帧) 221

21.6.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe) 222

第22章Flash 5绘图工具的使用 223

22.1 绘图工具箱 223

22.2 箭头工具 224

22.2.1 选取与移动物件 224

22.2.2 圈选与拖曳 225

22.2.3 增加选取物件 225

22.2.4 改变物件的造型 226

22.3 细部选取工具 228

22.4 套索工具 228

22.4.1 圈选不规则形状 228

22.4.2 圈选多边形形状 229

22.5 直线工具 229

22.6 钢笔工具 230

22.7 文字工具 231

22.8 圆形工具 234

22.9 矩形工具 234

22.10 铅笔工具 234

22.11 笔刷工具 236

22.12 墨水瓶工具 237

22.13 油漆桶工具 237

22.14 吸管工具 239

22.15 橡皮擦工具 240

22.16 放大镜工具 241

22.17 手掌工具 241

第23章 编辑图形 243

23.1 缩放、旋转及倾斜图形 243

23.2 物件层级顺序 245

23.3 群组物件 246

23.4 打散物件 247

23.5 排列物件 248

23.6 复制物件 249

23.7 点阵图物件的处理 250

23.8 图形柔边效果 253

23.9 图形加粗及瘦身效果 254

23.10 将线条转换成填色区块 254

23.11 查看物件信息 255

23.12 标尺与网格 255

23.13 显示比例与模式 256

第24章 符号与实例 258

24.1 认识符号(Symbol) 258

24.2 Flash 5符号库 258

24.3 建立新符号 259

24.3.1 使用现有物件建立新符号 259

24.3.2 使用符号编辑模式建立新符号 260

24.4 使用符号库 260

24.5 实例及其属性 262

24.6 调整实例的色调 263

24.7 使用其他动画文件的符号 265

第25章 在动画中使用按钮 266

25.1 Flash 5提供的按钮符号 266

25.2 按钮符号的构造 267

25.3 制作按钮符号 267

25.4 制作按钮动画 270

25.5 为动画按钮添加音效 274

第26章Flash 5动画制作技法 275

26.1 关键帧动画技法 275

26.1.1 关键帧动画赏析 275

26.1.2 使用洋葱皮 276

26.1.3 关键帧动画的制作 277

26.2 形变动画技法 278

26.2.1 形变动画赏析 278

26.2.2 形变动画的制作限制 278

26.2.3 形变动画的制作步骤 279

26.2.4 形变动画的混合方式 280

26.2.5 形变的方向控制 281

26.2.6 形变的错误表现形式 282

26.3 运动动画技法 283

26.3.1 运动动画赏析 283

26.3.2 运动动画的制作限制 284

26.3.3 运动动画的制作步骤 284

26.3.4 高级运动动画制作 286

26.3.5 运动动画的运动控制 288

26.3.6 运动动画的错误表现形式 290

26.4 色彩动画技法 291

26.4.1 色彩动画赏析 291

26.4.2 色彩的基础知识 291

26.4.3 关键帧动画的色彩变化技巧 294

26.4.4 形变动画的色彩运用 294

26.4.5 运动动画的色彩运用 295

26.5 蒙板动画技法 296

26.5.3 蒙板动画制作 297

26.5.1 蒙板动画赏析 297

26.5.2 蒙板的概念 297

26.5.4 探照灯效果 299

26.6 行为动画技法 301

26.6.1 行为动画赏析 301

26.6.2 应用Actions 302

26.6.3 动画影片定格 306

26.6.4 跳到动画的指定位置 307

第27章 Flash动画中声音的处理 311

27.1 多媒体制作中的声音概念 311

27.2 Flash 5声音应用 311

27.2.1 获取声音素材 312

27.2.2 导入声音到Flash中 312

27.2.3 添加音效 313

27.2.4 使用流声音 317

27.3 声音的编辑 319

28.1 Flash影片的优化技巧 322

第28章Flash动画的发布与输出 322

28.2 测试Flash影片 323

28.3 发布Flash影片 326

28.3.1 设置出版格式 326

28.3.2 出版网页前的Flash选项设定 327

28.3.3 出版网页前的HTML选项设定 328

28.3.4 出版网页 329

28.4 输出Flash影片成特定格式 330

28.5 制作Flash网站的一般流程 331

第三篇 Fireworks 4精彩图形制作 335

第29章Fireworks 4从零起步 335

29.1 功能卓越的Fireworks 4 335

29.2 Fireworks 4的工作环境 336

29.3 Fireworks 4的新增功能 337

29.4 关于矢量图和位图 339

29.4.1 矢量图 339

29.5 Fireworks 4的工作流程 340

29.4.2 位图 340

29.6 Fireworks 4的两种编辑模式 341

29.7 Fireworks 4的工具箱 342

29.8 Fireworks 4基本文档操作 342

29.8.1 新建一个文档 342

29.8.2 打开一个文档 343

29.8.3 保存一个文档 344

29.8.4 改变文档的像素尺寸 344

29.8.5 改变文档的画布大小和颜色 345

29.8.6 导航和查看文档 346

29.8.7 输入一个文档 347

第30章 在矢量模式下工作 348

30.1 物件处理概述 348

30.2 在矢量模式下选择物件 348

30.2.1 使用物件面板 349

30.2.2 使用箭头工具 349

30.2.3 使用次选工具 350

30.2.4 使用背选工具 351

30.2.5 使用层面板来选择物件 351

30.2.6 修改选择 351

30.3 移动、复制、克隆和删除物件 352

30.4 变换和扭曲物件 352

30.5 组织物件 353

30.5.1 物件的前后顺序 354

30.5.2 设定物件的排列方式 354

30.5.3 将几个单个的物件组成群组物件 354

30.6 绘制基本的图形 355

30.7 利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径 357

30.8 利用钢笔工具绘制自由路径 357

30.9 改变路径形状 359

30.10 路径的运算 361

30.11 路径的修饰 362

31.1 路径描边效果 364

第31章 为路径添加描边、填充、特效及样式 364

31.1.1 编辑描边 365

31.1.2 为描边添加纹理 366

31.1.3 创建自定义描边 366

31.1.4 放置描边到路径上 367

31.2 填充效果 368

31.2.2 图案填充 369

31.2.3 渐变色填充 369

31.2.1 实色填充 369

31.2.4 调整渐变色填充或图案填充 371

31.3 特效的应用 371

31.3.1 使用默认的特效 371

31.3.2 倒角效果 373

31.3.3 浮雕效果 373

31.3.5 阴影效果 374

31.3.6 晕光效果 375

31.3.7 应用其他应用程序的滤镜效果 376

31.4 样式的应用 377

31.4.1 应用一个样式 378

31.4.2 样式的编辑 378

31.4.3 输入或输出样式 379

第32章Fireworks 4位图图像处理 380

32.1 图像处理工具的使用 380

32.1.1 选区工具 380

32.1.2 图章工具 382

32.3 使用滤镜 383

32.2 调整选区 383

32.1.3 橡皮擦工具 383

第33章Fireworks 4文字处理 384

33.1 Fireworks 4文字特性介绍 384

33.2 文字基本特效 384

33.3 文字变换特效 386

33.4 文字转化为路径 387

33.5 文本环绕路径特效 388

34.1 图层与蒙板概述 391

第34章 图层与蒙板 391

34.2 蒙板图像 392

34.2.1 创建位图和矢量蒙板 392

34.2.2 使用一个现存的物件来创建蒙板 393

34.3 编辑蒙板 393

34.4 混合模式效果 393

第35章 创建图像热点及切割图像 395

35.1 创建图像热点 395

35.2 输出图像热点 396

35.3 创建切割图像 397

35.4 输出切割图像 399

第36章 GIF动画制作 400

36.1 动画制作概述 400

36.2 使用动画符号制作动画 401

36.3 使用Tween功能生成动画 405

36.4 输出动画 406

37.1 简单交互式按钮的制作 407

第37章 按钮与互动 407

37.2 为按钮添加文字 410

37.3 创建按钮导航条 411

37.4 翻转效果的制作 414

第38章 图像优化与输出 416

38.1 优化图像的目的与方法 416

38.2 GIF格式图像的优化和输出 417

38.3 JPEG格式图像的优化和输出 420

38.4 PNG格式图像的优化和输出 422

第四篇 三个软件的整合应用 425

第39章 Dreamweaver 4与Flash 5的整合应用 425

39.1 在Dreamweaver中插入Flash动画 425

39.2 控制Flash动画 427

39.3 在Dreamweaver中插入Flash按钮对象 428

39.4 在Dreamweaver中插入Flash文本对象 430

40.2.1 放置Fireworks 图像到Dreamweaver中 432

40.2 放置Fireworks文件到Dreamweaver中 432

第40章Dreamweaver 4与Fireworks 4的整合应用 432

40.1 Dreamweaver 4和Fireworks 4概述 432

40.2.2 插入Fireworks HTML代码到Dreamweaver中 433

40.2.3 复制并粘贴Fireworks HTML到Dreamweaver中 434

40.2.4 输出Fireworks 文件到Dreamweaver中 435

40.3 从Dreamweaver中启动Fireworks 435

40.3.1 指定Fireworks 作为Dreamweaver的外部图像编辑器 436

40.4 编辑放置在Dreamweaver中的Fireworks文件 436

40.4.2 在Dreamweaver 中编辑Fireworks表格 437

40.4.1 在Dreamweaver 中编辑Fireworks图像 437

40.4.3 优化放置在Dreamweaver 中的Fireworks图像 438

40.4.4 更新放置在Dreamweaver 中的Fireworks HTML 439

40.5 在Dreamweaver中创建Web像册 439

第41章 Fash 5与Fireworks的整合应用 442

41.1 输出Fireworks 4路径到Flash 442

41.2 在Flash中输入Fireworks路径 444

附录1 国内外著名的Flash站点 446