第一篇 3DS MAX简介 2
第一讲 3DS MAX简介(一)——羽毛球拍模型 2
第二讲 3DS MAX简介(二)——两个灯泡 8
第三讲 3DS MAX简介(三)——台历模型 14
第二篇 建模技术 20
第四讲 修改工具的使用——花瓶的制作 20
第五讲 使用基本的建模技术——自行车模型 24
第六讲 创建运动模型——万能机器人 29
第七讲 建模和渲染结合(一)——发光的钥匙 33
第八讲 建模和渲染结合(二)——大理石牌匾 38
第九讲 使用变形效果建模——水滴 42
第十讲 组合建模技术——牵牛花 49
第十一讲 建模与材质——宁静的夜 58
第十二讲 使用不透明贴图建模——蝶恋花 68
第三篇 材质及环境 76
第十三讲 材质的综合使用——苹果与桔子 76
第十四讲 材质动画的设置——灯塔 81
第十五讲 灯光和雾的使用——百叶窗动画 86
第十六讲 燃烧的应用(一)——海边篝火 92
第十七讲 燃烧的应用(二)——炽热的恒星 98
第十八讲 材质与火焰——蜡烛 103
第十九讲 Video Post的使用——盼奥运宣传牌 108
第二十讲 辉光的效果——天外来客 114
第二十一讲 雾效果的使用——窗外晨雾 120
第二十二讲 材质的综合运用——自然场景(一) 128
第二十三讲 材质的综合应用——自然场景(二) 134
第二十四讲 粒子云的效果——凌空飞龙 141
第四篇 粒子系统 141
第二十五讲 深秋的动画——落叶纷飞 147
第二十六讲 材质与粒子系统——倒水动画 152
第二十七讲 粒子系统的材质编辑——水晶球 157
第五篇 运动控制及特殊动画 163
第二十八讲 表达式控制器的使用——石英表 163
第二十九讲 爆炸的效果——行星碰撞(一) 168
第三十讲 爆炸的效果——行星碰撞(二) 175
第三十一讲 运动的控制——空对地导弹 183
第三十二讲 次对象的动画——书的翻页 190
第三十三讲 旋转运动的控制——旋转的电风扇 198
第三十四讲 基本动画——跑气的轮胎 203
第三十五讲 屏蔽效果——文字动画 207
第三十六讲 Patch Deform的应用——变形文字 214
第三十七讲 图像运动模糊——不速之客 219
第三十八讲 Loot At运动控制——旋转的硬币 226
第三十九讲 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹 232
第四十讲 层级链接的应用——檀香扇的展开 239
第四十一讲 运动的综合控制——运动齿轮 243
第四十二讲 运动控制——越野赛车 248
第四十三讲 运动的摄像机——地道中的火把 254
第四十四讲 布尔运算动画——半个月亮 260
第四十五讲 反向链接的应用——机器人行走 264
第六篇 综合实例讲解 274
第四十六讲 材质与环境综合(一)——海底世界 274
第四十七讲 材质与环境综合(二)——火星表面 287
第四十八讲 Video Post视频剪辑——片头动画 297
第四十九讲 综合技术(一)——台球模型与动画 304
第五十讲 综合技术(二)——被碾碎的坦克 318