前言 1
第1章 《林中奇缘》的艺术特色分析 2
1.1 概述 2
1.1.1 主题与创作构思 2
1.1.2 角色和场景的设计 3
1.1.3 分镜头脚本与故事版 3
1.1.4 风格化的镜头运用 9
1.1.5 构图、光线和色彩 9
1.1.6 美中不足 10
1.2 角色的制作——建立螳螂的材质 10
1.2.1 创建螳螂的身体和腿的材质 10
1.2.2 创建螳螂的内侧翅膀的材质 12
1.2.3 创建螳螂的外侧翅膀的材质 13
1.2.4 创建螳螂的触须的材质 14
1.2.5 创建螳螂的头部的材质 15
1.2.6 指定材质并渲染螳螂场景 18
小结 19
第2章 螳螂的骨骼和蒙皮 21
2.1 建立螳螂的骨骼系统 21
2.1.1 建立身体的骨骼 21
2.1.2 建立前腿的骨骼 23
2.1.3 建立中、后腿的骨骼 25
2.2 设置螳螂的蒙皮 26
2.2.1 设置螳螂腿的蒙皮 27
2.2.2 设置螳螂身体的蒙皮 29
2.3 制作另一边的三条腿 30
2.4 翅膀骨骼的设置 31
2.5 建立虚拟物体控制体系 32
小结 36
3.1 非编和三维的关系 38
第3章 后期合成 38
3.2 选择适合自己的非编软件 39
3.3 学习使用非编 40
3.3.1 安装Maya Fusion 2.0 40
3.3.2 Maya Fusion和Digital Fusion 44
3.3.3 Moya Fusion入门 47
3.3.4 Maya Fusion的基本操作 54
3.3.5 制作水面上流动的发光Logo 57
3.3.5 用Maya Fusion制作《林中奇缘》的片头 75
小结 90
4.1 制作礼盒上的蝴蝶结 93
4.1.1 场景管理 93
第4章 数字玫瑰 93
4.1.2 蝴蝶结建模 94
4.2 制作心形礼品盒 96
4.2.1 建立心状曲面 96
4.2.2 导角 98
4.3 制作玫瑰花 102
4.3.1 花瓣的建模 102
4.3.2 花瓣的贴图 102
4.3.3 组合花朵 106
4.3.4 花萼 107
4.3.5 枝干 109
小结 112
第5章 卡通小龙的建模 114
5.1 卡通小龙的头部建模 114
5.1.1 创建卡通小龙的头颅 114
5.1.2 创建卡通小龙的耳朵 117
5.1.3 创建卡通小龙的犄角 119
5.1.4 创建卡通小龙的眼睛 121
5.1.5 创建卡通小龙的鼻孔 123
5.1.6 创建卡通小龙的龙须 123
5.1.7 组合卡通小龙的头 125
5.2 卡通小龙的躯干建模 125
5.3 卡通小龙的四肢建模 129
5.3.1 创建卡通小龙的上肢 129
5.3.2 创建卡通小龙的下肢 132
5.4 卡通小龙的鬃毛建模 138
5.4.1 创建卡通小龙的鬃毛 138
5.4.2 创建卡通小龙的尾端 140
小结 142
5.5 卡通小龙的组合 142
第6章 卡通小龙的材质 145
6.1 整理场景 145
6.2 赋予材质 145
小结 157
第7章 卡通小龙的骨骼和运动 159
7.1 卡通小龙的运动特征 159
7.2 建立身体的骨骼链 159
7.2.1 建立上行的脊椎骨骼链 160
7.2.2 建立后行的尾骨链 161
7.2.3 添加线性IK链 162
7.2.4 给身体蒙皮 165
7.3 建立四肢的骨骼系统 166
7.3.1 建立四肢骨骼 166
7.3.2 四肢蒙皮 174
7.3.3 建立头部的骨骼 178
7.3.4 骨骼系统的最后一步——鬃毛 187
小结 190
第8章 用NURBS曲线建立人头 193
8.1 人头拓扑结构分析 193
8.2 制作思路和方法 195
8.3 人脸建模 196
8.3.1 建立新的工程 196
8.3.2 设置面板 196
8.3.3 建立鼻子 196
8.3.4 建立眼睛 205
8.3.5 嘴巴的建模 212
8.3.6 脸颊的建模 222
8.3.7 眉弓 227
8.3.8 下巴的建模 232
8.3.9 侧脸的建模 234
8.3.10 额头的建模 237
8.3.11 脖子和后脑勺 240
8.3.12 让珠宝商眼睛放光的耳朵 244
小结 255
第9章 Maya 2.5 3.0新增功能 258
9.1 Maya 3.0的新功能 258
9.1.1 界面上的改进 258
9.1.2 菜单上的改进 260
9.1.3 功能及窗口设置上的改进 262
9.2 Paint Effect画笔工具 270
9.2.1 加载Paint Effects画笔 271
9.2.2 基础知识 271
9.2.3 Paint Effects画笔的使用 274