1.1 3D Studio VIZ R3的界面 1
第1章 3D Studio VIZ R3简介 1
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 标签栏 3
1.1.3 工具栏 3
1.1.4 快捷图标 5
1.1.5 状态栏与提示栏 6
1.1.6 视图控制面板 6
1.1.7 视图导航控制面板 6
1.1.8 命令面板 7
1.1.9 单选按钮与复选框 8
1.1.11 下拉式列表框 9
1.1.10 Keyboard Entry卷展栏 9
1.2 基本操作 11
1.2.1 视图控制 11
1.2.2 视图的显示模式 13
1.2.3 视图的排列模式 15
1.3 视图导航控制面板 17
1.4 文件操作 24
1.4.1 文件类型 26
1.5 单位尺寸 29
1.6 小结 34
第2章 对象的建立与编辑 35
2.1 建立基本的三维几何图形 35
2.2 建立其他对象 43
2.3 选取对象与删除对象 47
2.3.1 交叉选择与窗口选择模式 48
2.3.2 放弃选取动作 50
2.3.3 按名称选取对象 50
2.4 使用图层 51
2.5 编辑对象 55
2.5.1 精确设置值 57
2.5.2 旋转对象 58
2.5.3 缩放图形对象 60
2.6 坐标系统控制 63
2.6.1 轴点控制 70
2.6.2 改变轴点位置 73
2.6.3 固定轴向 78
2.7 其他编辑功能 79
2.7.1 阵列 84
2.7.2 对齐 90
2.8 视图控制面板 93
2.8.1 GRID网格 93
2.8.2 SNAP锁定对象 94
2.8.3 ORTHO正交 98
2.8.4 POLAR极坐标 99
2.8.5 AUTOGRID自定义网格 99
2.9 小结 102
3.1.1 Line 103
第3章 二维图形的创建 103
3.1 造型 103
3.1.2 Rectangle 107
3.1.3 Circle 108
3.1.4 Ellipse 108
3.1.5 Donut 108
3.1.6 Arc 109
3.1.7 NGon 110
3.1.8 Star 111
3.1.9 Text 112
3.1.10 Helix 113
3.1.11 Section 114
3.2 曲线编辑修改器 117
3.1.12 其他 117
3.2.1 Edit_Spline 118
3.2.2 Edit Spline(Object) 124
3.2.3 Edit Spline(Vertex) 124
3.2.4 Edit Spline(Segment) 129
3.2.5 Edit Spline(Spline) 130
3.2.6 Editable Spline 139
3.3 造型相关修改器 141
3.3.1 Extude 141
3.3.2 Lathe 142
3.3.3 Force 2-Sided双面显示 144
3.3.4 Bevel 146
3.3.5 Bevel Profile 148
3.3.6 Fillet/Chamfer 150
3.3.7 Trim/Extend 151
3.3.8 Delete Spline 153
3.3.9 CrossSection 154
3.3.10 Surface 157
3.4 Loft断面对象 159
3.5 Deform 177
3.5.1 Scale 179
3.5.2 Twist 181
3.5.3 Teeter 181
3.5.3 Bevel 183
3.5.4 Fit 184
3.6 小结 189
第4章 3D Studio VIZ R3建筑物对象 190
4.1 Wall墙面 190
4.2 Door门 193
4.2.1 Pivot Door转轴门 193
4.2.2 Sliding Door滑轨门 197
4.2.3 BiFold Door拉折门 198
4.2.4 配合墙面 198
4.3 Window窗 200
4.3.1 Awning Window雨蓬窗 200
4.3.2 Casement Window窗扉 201
4.3.4 Pivoted Window转轴窗 202
4.3.3 Fixed Window固定窗 202
4.3.5 Projected Window突出窗 203
4.3.6 Sliding Window滑轨窗 203
4.4 楼梯 203
4.4.1 Straight Stair通天梯 204
4.4.2 L-Type Stair L型楼梯 211
4.4.3 U-Type Stair U型楼梯 212
4.4.4 Spiral Stair回旋楼梯 213
4.5 栏杆 215
4.6 Spacing Tool 220
4.7 Foliage叶饰 222
4.8 Terrain地形 226
4.9 小结 231
第5章 修改三维几何体 232
5.1 基本编辑命令 232
5.1.1 Bend 234
5.1.2 Taper 237
5.1.3 Skew 240
5.1.4 Twist 241
5.1.5 Stretch 242
5.1.6 Noise 243
5.2 堆栈编辑器 244
5.3.1 Wave 266
5.3 简单的编辑命令 266
5.3.2 Ripple 268
5.3.3 Squeeze 269
5.3.4 Spherify 271
5.3.5 XForm 272
5.3.6 Optimize 272
5.3.7 Slice 274
5.3.8 Normal 275
5.4 小结 276
第6章 编辑三维表面体 278
6.1 基本三维表面体编辑 278
6.1.1 Mesh Select 278
6.1.2 Delete Mesh 283
6.1.3 Affect Region 284
6.1.4 Cap Holes 287
6.2 进阶网格编辑 288
6.2.1 Edit Mesh 288
6.2.2 Edit Mesh(Object) 288
6.2.3 Edit Mesh(Vertex) 290
6.2.4 Edit Mesh(Edge) 291
6.2.5 Edit Mesh(Face/Polygon/Element) 293
6.2.6 Editable Mesh 297
6.2.7 Edit Mesh与*Edit Mesh 298
6.3 自由造形变形(FFD) 302
6.4 小结 308
7.1 镜头 309
第7章 镜头、灯光、渲染 309
7.2 灯光 315
7.2.1 太阳光 325
7.3 3DS VIZ R3特有的灯光 329
7.4 环境变化 333
7.4.1 环境灯光 333
7.4.2 背景 337
7.5 渲染 341
7.5.1 Render Design渲染设置 341
7.5.2 Quick Render快速渲染 348
7.5.7 选择渲染范围 349
7.5.6 渲染特效 349
7.5.5 建立预览动画 349
7.5.4 环境功能 349
7.5.3 Render Last渲染最后 349
7.6 小结 353
第8章 材质 355
8.1 使用材质 355
8.2 材质编辑框的使用 373
8.3 编辑材质 388
8.3.1 UVW Map方向贴图 388
8.3.2 Generate Mapping Coords 390
8.3.3 UVW Xform 391
8.3.4 Displace 391
8.4 小结 396
9.1 基本动画 397
第9章 动画与文件类型 397
9.1.1 Make Preview预览动画 404
9.2 灯光与镜头的动画 409
9.2.1 灯光 412
9.2.2 质量光 414
9.3 编辑命令的动画 416
9.4 材质的变化 417
9.5 动画的编辑 417
9.6 路径运动 427
9.7 镜头运动 431
9.8 使用其他格式文件 436
9.8.1 3D studio 437
9.8.2 AutoCAD DWG 439
9.8.3 AutoCAD 3D对象 443
9.8.4 AutoCAD DXF 444
9.8.5 XRef 445
9.8.6 Merge 448
9.8.7 Link 448
9.9 小结 453
第10章 实例练习 454
10.1 房间 454
10.2 客厅 470
10.3 Walkthrough 479
10.4 对齐背景 495
10.5 小结 499