《AutoCAD 2000三维绘图精解》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:徐书洁编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:756061003X
  • 页数:429 页
图书介绍:

引论 1

0.1 AutoCAD绘图环境简介 1

0.2 常用工具条简介 2

0.2.1 Standard Toolbar工具条 3

0.2.2 ObjectProperties工具条 4

0.2.3 Draw工具条 4

0.2.4 Modify工具条 5

0.2.5 Modify Ⅱ工具条 6

0.2.6 Object Snap工具条 7

0.2.7 Dimension工具条 8

0.2.8 Zoom工具条 8

0.3 功能键 9

0.4 本书词汇约定 10

0.5 鼠标左键和右键 11

0.6 打开和关闭工具条 11

0.7 定制工具条 12

0.8 设置绘图窗口背景色 13

1.1 建立正等轴测绘图方式 14

第1章 正等轴测图 14

1.2 栅格显示和打开捕捉方式 15

1.3 改变当前作图平面 16

1.4 圆的绘制 16

1.5 尺寸标注 17

实例1-1 机架轴测图 18

练习 36

2.1 用户坐标系UCS 37

第2章 三维绘图基础 37

2.1.1 UCS工具条 38

2.1.2 UCS按钮 38

2.1.3 Display UCS Dialog按钮 40

2.1.4 UCS Previous按钮 42

2.1.5 World UCS按钮 42

2.1.6 Object UCS按钮 42

2.1.9 Origin UCS按钮 44

2.1.7 Face UCS按钮 44

2.1.8 View UCS按钮 44

2.1.10 Z Axis Vector UCS按钮 45

2.1.11 3 Point UCS按钮 45

2.1.12 X Axis Rotate UCS按钮 45

2.1.13 Y Axis Rotate UCS按钮 45

2.1.14 Z Axis Rotate UCS按钮 46

2.1.15 Apply UCS按钮 46

2.1.16 UCS Ⅱ工具条 46

2.1.18 控制坐标系图标的显示状态 47

2.1.17 在下拉菜单中使用UCS命令 47

2.2 视点 48

2.2.1 View工具条 48

2.2.2 Named Views按钮 49

2.2.3 Camera按钮 51

2.2.4 View下拉菜单 52

2.2.5 设置视线方向 52

2.2.7 设置平面视点 53

2.2.6 动态设置视点 53

2.3 线框模型 54

2.3.1 绘图命令 54

2.3.2 二维编辑命令在三维操作中的扩展 56

2.4 点过滤器 58

实例2-1 压块线框模型 59

实例2-2 支架线框模型 67

练习 75

第3章 曲面模型 77

3.1 曲面模型绘图命令 77

3.1.1 Surfaces工具条 77

3.1.2 生成二维实心区域(2D Solid) 78

3.1.3 生成三维面(3D Face) 79

3.1.4 生成长方体(Box) 79

3.1.5 生成楔形体(Wedge) 80

3.1.6 生成棱锥和棱台(Pyramid) 80

3.1.8 生成圆球面(Sphere) 82

3.1.7 生成圆锥面(Cone) 82

3.1.9 生成上半球面(Dome) 83

3.1.10 生成下半球面(Dish) 83

3.1.11 生成圆环面(Torus) 83

3.1.12 三维面的可见性控制(Edge) 83

3.1.13 三维网格面(3D mesh) 84

3.1.14 生成回转面(Revolved surface) 85

3.1.15 生成拉伸面(Tabulated surface) 86

3.1.16 生成直纹面(Ruled surface) 87

3.1.17 生成边表面(Edge surface) 87

3.1.18 Surfaces子菜单 88

3.2 改变曲面模型网格密度的系统变量 88

3.3 改变平面图形的厚度 89

3.4 曲面模型的消隐与渲染 90

3.4.1 曲面模型的消隐与渲染 90

实例3-1 支架蒙面处理 91

3.4.2 取消曲面模型的消隐与渲染 91

实例3-2 水龙头外观设计 103

练习 126

第4章 三维实时观察 127

4.1 着色模式 127

4.1.1 Shade工具条 128

4.1.2 二维线框模式(2D Wireframe) 128

4.1.3 三维线框模式(3D Wireframe) 128

4.1.5 平面着色模式(Flat Shaded) 129

4.1.4 消隐模式(Hidden) 129

4.1.6 光滑着色模式(Gouraud Shaded) 130

4.1.7 平面着色并显示轮廓线和网格线模式(Flat Shaded,Edges On) 130

4.1.8 光滑着色并显示轮廓线和网格线模式(Gouraud Shaded,Edges On) 130

4.1.9 Shade子菜单 131

4.2 三维实时观察 131

4.2.1 3D Orbit工具条 131

4.2.3 三维缩放(3D Zoom) 132

4.2.4 三维旋转观察(3D Orbit) 132

4.2.2 三维平移(3D Pan) 132

4.2.5 三维连续旋转观察(3D Continuous Orbit) 135

4.2.6 旋转照相机(3D Swivel) 135

4.2.7 调整照相机位置(3D Adjust Distance) 136

4.2.8 调整剪裁面(3D Adjust Clip Planes) 136

4.2.9 前剪裁面开关(Front Clip On/Off) 138

4.2.10 后剪裁面开关(Back Clip On/Off) 139

4.2.11 视点控制 139

4.2.12 3D Orbit快捷菜单 139

4.2.13 平行投影方式与透视投影方式 140

4.2.14 通过快捷菜单设置着色模式 141

4.2.15 辅助观察方式 141

4.2.16 恢复视点 143

4.2.17 预置视点 143

第5章 实体造型 144

5.1 创建3D实体 144

5.1.2 创建长方体(Box) 145

5.1.1 Solids工具条 145

5.1.3 创建圆球体(Sphere) 146

5.1.4 创建圆柱体(Cylinder) 146

5.1.5 创建圆锥体(Cone) 147

5.1.6 创建楔体(Wedge) 148

5.1.7 创建圆环体(Torus) 149

5.1.8 创建拉伸实体(Extrude) 150

5.1.9 创建回转实体(Revolve) 151

5.1.10 创建截割体(Slice) 152

5.1.11 提取剖面图(Section) 155

5.1.12 实体干涉检查(Interfere) 156

5.1.13 创建轮廓图和剖视图(Setup Drawing) 158

5.1.14 创建浮动视区(Setup View) 158

5.1.15 提取实体轮廓图(Setup profile) 169

5.1.16 Solids子菜单 171

5.2 改变3D实体面表面轮廓素线密度的系统变量 172

5.3 实体编辑 173

5.3.1 Solids Editing工具条 173

5.3.3 减运算(Subtract) 174

5.3.2 并运算(Union) 174

5.3.4 交运算(Intersect) 175

5.3.5 面拉伸(Extrude Faces) 175

5.3.6 面移动(Move Faces) 178

5.3.7 面偏移(Offset Faces) 180

5.3.8 面删除(Delete Faces) 181

5.3.9 面旋转(Rotate Faces) 182

5.3.10 面收缩(Taper Faces) 184

5.3.11 面拷贝(Copy Faces) 185

5.3.12 面着色(Color Faces) 186

5.3.13 边拷贝(Copy Edges) 187

5.3.14 边着色(Color Edges) 188

5.3.15 表面印象(Imprint) 188

5.3.16 清除印象(Clean) 189

5.3.17 实体分离(Separate) 190

5.3.18 实体抽壳(Shell) 191

5.3.20 Solids Editing子菜单 192

5.3.19 实体检查(Check) 192

5.4 三维编辑命令 193

5.4.1 三维阵列(3D array) 193

5.4.2 三维镜像(Mirror 3D) 195

5.4.3 三维旋转(Rotate 3D) 197

5.4.4 对齐(Align) 199

5.4.5 实体切角(Chamfer) 201

5.5 提取3D实体的几何信息和力学信息 202

5.4.6 实体倒圆角(Fillet) 202

实例5-1 机件实体造型 205

实例5-2 托架实体造型和提取剖面图 214

练习 231

第6章 模型空间和图纸空间 234

6.1 模型空间和图纸空间的有关概念 234

6.1.1 模型空间与平铺视区 234

6.1.2 当前视区 234

6.2 模型空间中平铺视区的生成 235

6.1.4 浮动模型空间 235

6.1.3 图纸空间与浮动视区 235

6.2.1 Viewports子菜单 236

6.2.2 恢复视区配置 236

6.2.3 配置和保存平铺视区 237

6.2.4 开辟单一视区 240

6.2.5 开辟两个视区 240

6.2.6 开辟三个视区 240

6.2.7 开辟四个视区 240

6.2.8 视区合并 241

6.2.9 Viewports工具条 242

6.3 设置图纸空间 242

6.3.1 进入图纸空间 242

6.3.2 控制Page Setup对话框的显示 244

6.3.3 控制新布局图中浮动视区的自动创建 244

6.3.4 命名布局图 245

6.3.5 保存图纸设置 245

6.3.6 图形输出 246

6.4 Layout快捷菜单 248

6.4.1 增加布局图 248

6.4.2 使用布局图样本文件 248

6.4.3 删除布局图 249

6.4.4 布局图更名 249

6.4.5 移动和复制布局图 249

6.4.6 布局图的统一操作 250

6.4.7 显示Page Setup对话框 250

6.4.8 打印图形 250

6.5 Layouts工具条 251

6.6 图纸空间中浮动视区的创建 252

6.6.1 Viewports子菜单 252

6.6.2 应用模型空间的视区配置 253

6.6.3 配置浮动视区 254

6.6.4 开辟视区和视区控制 255

6.6.8 开辟多边形视区 256

6.6.7 开辟四个视区 256

6.6.5 开辟两个视区 256

6.6.6 开辟三个视区 256

6.6.9 以封闭图形开辟视区 257

6.6.10 Viewports工具条 258

6.6.11 修剪视区边框线 258

6.6.12 视区中图形显示比例的控制 259

6.7 浮动模型空间 259

6.8.2 冻结或解冻单个视区中的图层 261

6.8.3 通过对话框控制视区中图层的冻结 261

6.8.1 打开或关闭视区 261

6.8 控制图形在浮动视区中的显示 261

6.8.4 利用Vplayer命令控制视区中图层的冻结 262

6.8.5 限制活动视区的数目 264

实例6-1 减速器壳体 264

练习 290

第7章 由实体模型提取三面投影图 292

7.1 Mvsetup命令在模型空间的操作 292

7.2 Mvsetup命令在图纸空间的操作 293

7.2.1 视图对方 294

7.2.2 创建视区 296

7.2.3 调整视图比例 300

7.2.4 设置Mvsetup命令的有关参数 301

7.2.5 插入标题块 302

7.3 按国标配置三视图 307

7.4 控制视区边框线的显示 310

实例7-1 提取机件三面投影图 310

练习 332

第8章 图形渲染 333

8.1 Render工具条 333

8.2 设置光源 334

8.2.1 光源类型 334

8.2.2 建立点光源 336

8.2.3 建立平行光光源 340

8.2.4 建立聚光灯 343

8.2.6 调整光源设置 344

8.2.5 建立环境光 344

8.3 定义场景 345

8.3.1 建立新的场景 346

8.3.2 修改场景 346

8.3.3 删除场景 347

8.4 表面材质 347

8.4.1 从材质库向当前图形添加材质 348

8.4.2 给对象赋材质和从对象上分离材质 349

8.4.3 修改材质 351

8.4.4 复制材质 352

8.4.5 创建新材质 352

8.5 材质库 361

8.6 材质贴图 363

8.7 背景 367

8.8 雾化 370

8.9 插入前景 371

8.11 前景库 373

8.10 前景编辑 373

8.12 渲染 374

8.13 渲染参数 382

8.14 统计信息 382

8.15 消隐 384

8.17.1 将渲染结果输出到文件中 385

8.17.2 保存当前视区中的渲染图像 385

8.17 保存和显示渲染图像 385

8.16 Render子菜单 385

8.17.3 显示保存的渲染图像 386

8.18 卸载渲染窗口 387

实例8-1 产品展示 387

实例8-2 小房子 399

实例8-3 酒具 412

练习 416

附录 AutoCAD 2000命令索引 419

参考文献 429