《Flash 5 Action程序设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王刚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635556
  • 页数:239 页
图书介绍:

第1章 从零起步 1

1.1 概述 2

1.2 运行Flash 5的基本配置要求 2

1.3 在Windows 98下安装Flash 5的操作步骤 3

1.4 认识和设置Flash 5的工作界面 8

第2章 创建图形 11

2.1 工具箱 12

2.1.1 选择工具(Arrow Tools) 13

2.1.2 直线工具(Line Tools) 15

2.1.3 钢笔工具(Pen Tools) 16

2.1.4 椭圆工具(Oval Tools) 16

2.1.6 矩形工具(Rectangle Tools) 17

2.1.5 铅笔工具(Pencil Tools) 17

2.1.7 画笔工具(Brush Tools) 18

2.1.8 次选择工具(Subselect Tools) 19

2.1.9 套索工具(Lasso Tools) 19

2.1.10 墨水瓶工具(Ink Bottle Tools) 20

2.1.11 油漆桶工具(Paint Bucket Tools) 21

2.1.12 吸管工具(Dropper Tools) 22

2.1.13 橡皮擦工具(Eraser Tools) 23

2.1.14 抓手工具(Hand Tools) 24

2.1.15 放大镜工具(Zoom Tools) 24

2.2 调色板 25

2.3 成组与打散 28

2.4 图形的前后关系 29

2.5 对齐图形 30

2.6 导入多种格式的文件 31

2.7 将位图转换为矢量图 32

2.7.1 矢量图与位图 32

2.7.2 将位图转换为矢量图 33

第3章 文字处理 35

3.1 静态文字 36

3.1.1 输入文字 36

3.1.2 设置文字属性 36

3.1.3 文本框变形 37

3.1.4 中文显示问题 38

3.2 设置文本段落 39

3.3 动态文字 40

3.4 可输入文本框 43

第4章 层 45

4.1 新建图层 46

4.1.1 图层面板 46

4.1.2 层的创建和删除 47

4.1.3 层的隐藏、锁定和轮廓线显示 47

4.1.4 重新命名图层 49

4.2 层的前后关系 49

4.3 导向图层的使用 52

4.4 图层的蒙板效果 55

第5章 创建符号 59

5.1 创建与转换图形符号 60

5.2 创建电影剪辑符号 65

5.3 创建按钮符号 67

5.4 创建共享符号 69

第6章 创建动画 73

6.1 运动过渡动画 74

6.2 变形过渡动画 76

6.3 浅出淡入动画 78

第7章 创建动画综合范例 81

7.1 成泰软件动画片尾的实现步骤 82

7.2 博创工作室动画的实现步骤 91

7.3 填充文字效果 102

7.4 绚烂花轮 105

第8章 声音 109

8.1 加入声音 110

8.2 加入按钮音效 112

8.3 编辑声音 114

8.4 输出有声电影 116

第9章 利用动作创建交互性 119

9.1 Basic Actions语句的使用 120

9.1.1 Play和Stop语句 121

9.1.2 Go To语句 125

9.1.3 getURL语句 128

9.2 Actions语句的使用 131

9.2.1 StartDrag语句 131

9.2.2 getPropety 134

9.2.3 TellTarget语句 139

9.2.4 FSCommand语句 142

9.2.5 load Variables与var语句 145

9.2.6 if和else if语句 149

9.3.7 while、do while和for语句 158

9.3 操作符 159

9.4 函数的使用 164

9.4.1 maxscroll和scroll语句 164

9.4.2 random语句 167

9.5 Properties的使用 169

9.6 Objects的使用 173

9.6.1 Date对象 173

9.6.2 Color对象 176

第10章 综合电影范例 181

10.1 鼠标键盘的响应 182

10.2 制作预加载过程 185

10.3 恢复光标 188

10.4 烟囱打飞机 191

10.5 全屏播放 195

10.6 放大镜 197

第11章 文件输出 207

11.1 文件发布 208

11.2 输出为GIF 210

11.3 优化电影 211

11.4 关于“流”式播放及优化技术 213

附录 219