第1章 导论 1
1.1 Maya简介 2
1.1.1 Maya的历史 2
1.1.2 Maya3的软硬件环境要求 4
1.1.3 Maya3界面简介 5
1.2 3DS MAX简介 6
1.2.1 3DS MAX的历史 6
1.2.2 3DS MAX的插件 7
1.3 用于人物动画的其他三维软件介绍 8
1.3.1 Poser 8
1.3.2 Animation Master 9
1.3.3 Rhino3d 10
1.3.4 LightWave 12
1.3.5 SoftimageIXSI 13
1.4 总结 15
第2章 3DS MAX的人物动画 17
2.1 3DS MAX3.0制作人物动画 18
2.2 Surfaces Tools建模工具 20
2.2.1 紫砂陶的笑佛 21
2.2.2 Surfaces Tools介绍 21
2.2.3 准备工作 21
2.2.4 用Surfaces Tools建模 22
2.2.5 笑佛的渲染 26
2.3 跳舞的Baby 27
2.3.1 角色插件Character Studio介绍 27
2.3.2 跳舞的Baby——Character Studio 27
2.4 有关人物动画的其他插件 34
2.4.1 人体建模插件 35
2.4.2 衣物和毛发 37
2.4.3 动画控制 38
2.5 总结 42
第3章 Maya的NURBS基础 43
3.1 NURBS的发展史 44
3.2 NURBS曲线的相关概念 44
3.2.1 参数比的概念 45
3.2.2 曲线的切线矢量和曲率 46
3.2.3 曲线的光滑和连续 47
3.2.4 线的度数 48
3.3 NURBS曲面造型的基本方法 51
3.3.1 Maya3中常规的NURBS造型方法 51
3.3.2 NURBS建造人体的优越性 56
3.4 总结 58
第4章 躯干和手臂 59
4.1 男性人体结构 60
4.2 建立躯干模型的尝试 61
4.2.1 Loft放样建模型 62
4.2.2 躯干模型的修改完成 65
4.3 建立卡尔的躯干模型 71
4.4 卡尔的“麒麟臂” 83
4.5 躯干和手臂的连接 89
4.6 躯干和手臂的最后缝合 105
4.6.1 Stitch Surface Points(曲面点缝合) 106
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面边缝合) 107
4.6.3 Global Stitch(全局缝合) 110
4.7 总结 115
第5章 腿和躯干的连接 117
5.1 腿部的肌肉线条 118
5.2 胯部游泳裤的制作 121
5.3 腿部的连接技巧 132
5.4 腰部的连接技巧 139
5.5 总结 148
第6章 手的制作 149
6.1 手的骨架结构 150
6.2 手掌的模型 151
6.3 手与手臂的连接 174
6.4 总结 178
第7章 脚的制作 179
7.1 脚的骨架结构 180
7.2 脚掌模型的制作 181
7.3 脚趾的制作 183
7.4 脚趾的连接 185
7.5 脚与腿的连接 197
7.6 总结 202
第8章 头部的制作 203
8.1 头部的生理结构 204
8.2 人头建模的方法探讨 206
8.3 头部的主体结构建立 212
8.4 卡尔的颈部 217
8.5 眼睛的制作 226
8.6 耳朵的制作 231
8.7 头部与躯干的连接 237
8.8 另外一种结构的头模 241
8.9 总结 245
第9章 人物关节动画 247
9.1 建立骨骼关节的准备 248
9.2 建立身体关节 249
9.2.1 布置身体关节 249
9.2.2 胸部及脸部关节布置 250
9.2.3 建立腿部关节 250
9.2.4 建立手部关节 251
9.2.5 为腿部关节加上IK控制链 253
9.2.6 为手部关节加上IK控制链 257
9.2.7 镜像复制腿部和手部的关节 258
9.2.8 捆绑人体模型到关节上 259
9.2.9 设置关节约束 261
9.3 设置卡尔的关节动画 264
9.3.1 设置手掌关节动画 264
9.3.2 设置腿部关节的动画 266
9.3.3 设置手臂关节的动画 271
9.3.4 设置身体和头部动画 273
9.4 使用动画编辑器 276
9.4.1 使用动画曲线编辑器 276
9.4.2 关键帧编辑器 279
9.4.3 非线性动画编辑器 280
9.5 恢复真正的卡尔 282
9.5.1 替身解除关节的捆绑 282
9.5.2 为卡尔先生捆绑关节 282
9.6 用画笔工具调整 283
9.7 总结 285
第10章 人物表情动画 287
10.1 制作面部表情 288
10.1.1 复制头部 288
10.1.2 设置线变形 289
10.1.3 制作微笑的表情 290
10.1.4 制作大笑的表情 292
10.1.5 制作惊讶的表情 293
10.1.6 制作悲伤的表情 293
10.2 应用融合变形 294
10.2.1 设置融合变形 294
10.2.2 编辑融合变形 297
10.3 设置融合变形动画 299
10.4 添加面部毛发 302
10.4.1 Paint Effects简介 302
10.4.2 制作眉毛 302
10.4.3 制作胡子 305
10.4.4 制作头发 308
10.5 总结 310
附录A Maya3功能全面介绍 311
附录B Maya3快捷键列表 321
附录C 相关网站 325