《多媒体技术应用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:赵子江等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111094352
  • 页数:280 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术基础知识。

出版说明 1

前言 1

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 概述 1

1.1.1 多媒体技术的社会需求 1

1.1.2 多媒体的技术背景 3

1.2 多媒体技术的发展 3

1.3 基本概念 4

1.3.1 什么是多媒体 5

1.3.2 媒体类型 5

1.3.3 基本特性 6

1.4 多媒体软件 7

1.4.1 素材制作软件 7

1.4.2 多媒体平台软件 14

1.5 多媒体技术的应用领域 15

1.5.1 教育领域 15

1.5.2 过程模拟领域 18

1.5.3 商业广告 18

1.5.4 影视娱乐业 19

1.5.5 旅游业 19

1.5.6 国际互联网 20

1.6 多媒体产品及其制作过程 20

1.6.1 多媒体产品的特点 20

1.6.2 多媒体产品的基本模式 21

1.6.3 多媒体产品的制作过程 22

1.7 多媒体创意设计 23

1.7.1 创意设计的作用 24

1.7.2 创意设计的具体体现 24

1.7.3 创意设计的实施 24

1.8 多媒体产品的版权问题 25

1.8.1 注意的问题 25

1.8.2 盗版问题 26

习题一 26

第2章 多媒体个人计算机 27

2.1 基本概念 27

2.1.1 多媒体关键技术 27

2.1.2 什么是MPC 28

2.1.3 MPC的基本结构 28

2.1.4 MPC对环境的考虑 29

2.1.5 MPC的主要特征 30

2.1.6 MPC的数据处理模式 32

2.1.7 MPC的硬件标准 34

2.2 基本硬件设备 36

2.2.1 CD-ROM激光存储器 36

2.2.2 M.O.磁光盘存储器 38

2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器 39

2.2.4 显示适配器与显示器 41

2.2.5 声音适配器与声音还原 46

习题二 50

第3章 多媒体扩展设备 52

3.1 触摸屏 52

3.1.1 触摸屏的导电层 53

3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点 53

3.1.3 调试触摸屏 58

3.2 视频卡 59

3.2.1 什么是视频卡 59

3.2.2 视频卡的种类及其功能 60

3.2.3 视频卡的结构原理 61

3.3 扫描仪 62

3.3.1 扫描仪的连接方式 62

3.3.2 扫描仪的种类 63

3.3.3 扫描基本工作原理 66

3.3.4 扫描仪的技术指标 67

3.3.5 扫描仪的最新技术 69

3.4 数码照相机 70

3.4.1 数码照相机的种类 71

3.4.2 结构特点 71

3.4.3 工作原理 73

3.4.4 技术指标 73

3.5 彩色打印机 76

3.5.1 彩色激光打印机 76

3.5.2 彩色喷墨打印机 77

3.5.3 彩然热升华打印机 81

3.6 彩色投影机 82

3.6.1 投影机分类 82

3.6.2 基本原理 84

3.6.3 主要技术指标 84

习题三 87

第4章 多媒体数据描述 88

4.1 静态图像文件 88

4.1.1 数据格式 88

4.1.2 单色图像描述 93

4.1.3 彩色图像描述 94

4.2 动态图像文件 96

4.2.1 视频模拟描述 96

4.2.2 视频数字描述 96

4.2.3 AVI文件描述 98

4.2.4 FLI/FLC文件描述 99

4.3 声音文件 100

4.3.1 WAV文件描述 101

4.3.2 MIDI文件描述 103

习题四 105

第5章 多媒体数据压缩技术 106

5.1 数据压缩基本原理 106

5.1.1 信息、数据与编码 106

5.1.2 数据压缩的条件 108

5.1.3 数据冗余 109

5.2 数据压缩算法 112

5.2.1 数据压缩算法分类 112

5.2.2 预测编码原理 114

5.2.3 变换编码原理 116

5.2.4 统计编码原理 116

5.2.5 霍夫曼编码原理 117

5.2.6 行程编码原理 118

5.2.7 算术编码原理 118

5.2.8 LZW压缩编码 118

5.3 静态图像JPEG压缩编码技术 121

5.3.1 JPEG标准的由来 121

5.3.2 JPEG压缩算法 121

5.3.3 无失真预测编码 122

5.3.4 有失真DCT压缩编码 122

5.4 动态图像MPEG压缩编码技术 124

5.4.1 基本原理 125

5.4.2 MPEG技术标准 127

习题五 128

第6章 图像素材制作 129

6.1 图像原理 129

6.1.1 图橡与图形 129

6.1.2 图像分辨率 130

6.1.3 图像颜色与颜色深度 132

6.2 图像文件 133

6.2.1 图像文件格式 133

6.2.2 图像文件的体积与保存 134

6.3 图像的获取 136

6.3.1 获取途径 136

6.3.2 图像扫描技术 136

6.3.3 数码拍摄技术 139

6.3.4 加工技术 142

6.4 图像处理技术 143

6.4.1 图像的点处理 143

6.4.2 图像的组处理 145

6.4.3 图像的几何处理 147

6.4.4 图像的帧处理 150

6.5 图像的浏览 151

6.5.1 图像浏览软件简介 151

6.5.2 图片浏览器基本功能及其使用 152

6.5.3 图像文件格式 153

6.5.4 以幻灯形式连续显示图片 154

6.5.5 建立或取消文件关联 155

6.6 典型的图像处理软件PhotoShop 157

6.6.1 软件简介 157

6.6.2 图像色调处理技术 160

6.6.3 图像几何形状处理技术 160

6.6.4 特殊文字效果 163

6.6.5 效果滤镱的应用 166

6.6.6 图层操作 168

6.6.7 保存图像 169

6.7 Windows界面的获取和制作 170

6.7.1 获取手段 170

6.7.2 简单处理 171

习题六 173

第7章 动画素材制作 174

7.1 动画基本概念 174

7.1.1 什么是动画 174

7.1.2 动画规则 175

7.1.3 全动画与半动画 175

7.1.4 动画制作过程 175

7.2 电脑动画 176

7.2.1 电脑动画基本概念 176

7.2.2 制作动画的硬件设备 177

7.2.3 制作动画的软件环境 177

7.2.4 动画制作软件 177

7.2.5 动画文件格式 178

7.3 平面动画制作技术 178

7.3.1 Animator Pro软件概述 179

7.3.2 技术指标 179

7.3.3 单画面制作技术 180

7.3.4 多画面制作技术 184

7.4 变形动画制作技术 191

7.4.1 变形动画基本概念 192

7.4.2 变形动画相关技术 192

7.4.3 首、尾画面制作要点 193

7.4.4 调入首、尾画面 194

7.4.5 选择输出文件格式 194

7.4.6 设置文件输出参数 195

7.4.7 设置变形参考点 196

7.4.8 生成变形动画 197

7.5 维动画制作技术 198

7.5.1 三维动画软件概述 198

7.5.2 三维动画的关键技术 199

7.5.3 3DS MAX软件简介 199

7.5.4 界面特点与基本功能 200

7.5.5 视图控制 201

7.5.6 三维造型及其编辑原理 202

7.5.7 动画与关键帧 204

7.5.8 动画的输出 204

7.6 网页动画制作技术 205

7.6.1 网页动画概述 205

7.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介 206

7.6.3 网页动画制作软件FLASH简介 209

7.6.4 界面特点 210

7.6.5 绘制工具 211

7.6.6 组件应用技术 211

7.6.7 制作Flash动画 212

7.6.8 动画的层 214

习题七 216

第8章 数字音频处理技术 217

8.1 基本概念 217

8.1.1 声音的基本特点 217

8.1.2 数字音频文件的种类 219

8.1.3 数字音频的音质与数据量 220

8.2 音频数据采样与简单处理 221

8.2.1 采样基本原理 221

8.2.2 CD音乐采样 222

8.2.3 自然声采样 224

8.3 数字音频处理软件GoldWave 226

8.3.1 简介 227

8.3.2 调入与保存文件 228

8.3.3 数字录音采样 229

8.3.4 编辑区域 229

8.3.5 简单音频编辑 230

8.3.6 声道编辑 231

8.3.7 淡入淡出 231

8.3.8 频率均衡控制 232

8.3.9 混响时间 233

8.3.10 特殊音效 234

8.3.11 时间调整 234

8.3.12 音量控制 235

8.3.13 音频合成 236

习题八 237

第9章 Visual Basic多媒体程序设计 238

9.1 Visual Basic语言简述 238

9.1.1 语言特点 238

9.1.2 控件概念 238

9.1.3 程序 239

9.1.4 程序打包 239

9.2 设计灵活的界面 239

9.2.1 自制按钮 239

9.2.2 活动文字 241

9.3 使用图像 243

9.3.1 直接粘贴图像 244

9.3.2 图像与动画组合 245

9.4 使用动画 245

9.4.1 动画控制与函数 245

9.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画 246

9.4.3 使用API函数播放动画 246

9.4.4 使用外挂控件播放动画 246

9.5 使用声音 249

9.5.1 Windows高级音频函数 249

9.5.2 多媒体MCI控件 250

9.6 使用视频 252

9.6.1 视频信号处理 252

9.6.2 用MCI控件播放视频信号 253

9.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片 254

9.7.1 电子幻灯片 254

9.7.2 建立链接 254

9.7.3 OLE控件的其他用途 255

习题九 256

第10章 Authorware多媒体创作工具 258

10.1 基本概念 258

10.1.1 软件特点 258

10.1.2 软件界面 259

10.1.3 媒体创作图标 260

10.1.4 流程线与层 262

10.2 多媒体信息设计 263

10.2.1 文字设计 263

10.2.2 图形设计 265

10.2.3 声音设计 266

10.2.4 视频设计 268

10.3 运动模式设计 270

10.3.1 到固定点的移动模式 270

10.3.2 沿规定的路径移动模式 271

10.4 交互作用设计 273

10.4.1 基本概念 273

10.4.2 设置按钮的交互作用 274

10.4.3 其他交互方式 278

习题十 279

参考文献 280