第一章 快速入门 3
第一节 认识界面 3
一、界面元素 3
二、空间视图 8
三、空格键菜单 10
四、对象的显示模式 12
第二节 操作入门 13
一、创建对象 14
二、使用操纵器 15
第三节 控制面板 17
一、属性面板 17
二、大纲视图 18
三、材质编辑器 19
四、渲染窗口 20
第四节 项目管理 21
一、Maya的项目目录结构 21
二、文件和节点的命名约定 21
第二章 模型制作 23
第一节 三维模型建模类型简介 23
一、Nurbs建模类型 24
二、细分表面建模类型 24
三、多边形建模类型 24
第二节 基本参数化几何体简介 24
第三节 人物角色的身体模型制作 27
一、人物角色头部建模 29
二、人物身体主干建模 43
三、人物手脚建模 53
第三章 材质制作 64
第一节 Maya中的UV编辑 64
一、UV概念 64
二、三种建模方式的UV 65
三、创建多边形UV 65
四、编辑多边形UV 71
五、编辑UV的注意事项 86
第二节 UVLayout的应用 86
一、UVLayout的启动 87
二、主菜单编辑 89
三、视图切换 89
四、编辑和切割 90
五、UVLayout主菜单详细解析 96
六、UVLayout热键使用说明 97
第三节 材质贴图简介 99
一、光影 100
二、贴图准备 115
三、道具衣服的纹理制作 116
四、主题角色的皮肤制作 129