第1章 3DS MAX3.0基础 1
1.1 3DS MAX设置和安装 1
1.1.1 3DS MAX3.0的系统需求 1
1.1.2 3DS MAX3.0的安装 2
1.1.3 3DS MAX3.0的初始化设置 3
1.2 初识3DS MAX 5
1.2.1 移动的木盒子 6
1.2.2 制作哑铃 13
1.3 对象的选择 16
1.3.1 制作桌子 17
1.3.2 制作坛子 22
第2章 基本造型 27
2.1 三维基本造型 27
2.1.1 制作一块大理石板 27
2.1.2 半球变球体 32
2.1.3 金字塔 35
2.1.4 制作茶壶 38
2.1.5 制作油罐 39
2.1.6 制作火炮 41
2.1.7 制作DNA分子链 44
2.1.8 弯曲的牛角 51
2.1.9 制作糕点 53
2.1.10 飞行的太空陨石 55
2.2 平面基本造型 61
2.2.1 绘制楼梯截面 61
2.2.2 绘制六边形 63
2.2.3 绘制圆和圆弧 65
2.2.4 绘制椭圆 66
2.2.5 同心圆的动画 67
2.2.6 制作螺旋线 69
2.2.7 制作烟灰缸 70
2.2.8 制作徽章 77
第3章 放样和变形 81
3.1 对象的放样 81
3.1.1 拐杖 81
3.1.2 压缩的金属弹簧 84
3.1.3 制作镜框 89
3.1.4 制作窗帘 98
3.1.5 胀破的金属管道 102
3.2 放样对象的变形 109
3.2.1 旋转的金属钻头 109
3.2.2 倒角文字 115
3.2.3 电话筒 118
第4章 对象加工 123
4.1 对象的编辑和调整 123
4.1.1 制作战斗机 123
4.1.2 伸出的圆管 136
4.2 对象的变形 141
4.2.1 爆炸的圆管 141
4.2.2 奇异的飞行物 144
第5章 材质和贴图 149
5.1 材质编辑器 149
5.1.1 金属茶壶 149
5.1.2 地球 156
5.2 高级贴图 159
5.2.1 风景照片 159
5.2.2 翻滚的云彩 163
5.2.3 漂泊的木筏 166
5.2.4 花盆 176
5.3 复合材质 184
5.3.1 茶具 185
5.3.2 彩色的热气球 190
5.3.3 海边怪物 199
第6章 环境特效 205
6.1 灯光效果 205
6.1.1 桔子 205
6.1.2 壁灯 223
6.2 场景气氛 239
6.2.1 雾中文字 240
6.2.2 梦幻仙境 244
6.2.3 云雾缭绕 247
6.2.4 强光照射的文字 249
第7章 粒子系统 253
7.1 雪花飘飘 253
7.1.1 制作地面 253
7.1.2 积雪 254
7.1.3 加入雾效 256
7.1.4 雪花 257
7.1.5 雪花飘飘 260
7.2 燃烧的导火线 261
7.2.1 制作爆竹造型 261
7.2.2 燃烧的导火线 263
第8章 动画制作 269
8.1 关键帧的制作与编辑 269
8.1.1 跳动的变形小球 270
8.1.2 飘动的国旗 279
8.2 运动路径的控制 287
8.2.1 火星模型 288
8.2.2 星际旅行 295
8.3 对象的链接与层级 310
8.4 空间扭曲与环境特效 324
8.4.1 波浪起伏 324
8.4.2 篝火 330
第9章 视频合成 338
9.1 视频合成初步 338
9.1.1 视频合成 338
9.1.2 图像切换 340
9.2 视频编辑 341