《3DS MAX Script动画制作基础》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:高志清,陈云龙编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115089663
  • 页数:215 页
图书介绍:

第1章 MAXScript语言介绍 1

1.1 MAXScript概貌 2

1.2 领略MAXScript的魅力 3

1.3 MAXScript语言的基本结构 6

1.3.1 表达式 7

1.3.2 大小写 7

1.3.3 多行语句 7

1.4.1 【MAXScript】卷帘窗 8

1.4 MAXScript界面介绍 8

1.3.4 语句注释 8

1.4.2 【脚本跟踪器】窗口 9

1.4.3 【脚本编辑】窗口 10

1.5 小结 11

第2章 名称、字面常量与变量 13

2.1 名称 14

2.1.1 名称的命名规则 14

2.1.2 名称在程序中的作用 14

2.1.3 加引号的名称 15

2.2.1 数 16

2.2 字面常量 16

2.2.2 字符串 17

2.2.3 文件路径名字符串 17

2.2.4 时间 18

2.2.5 路径名 18

2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符 20

2.2.7 二维坐标和三维坐标 20

2.3 变量 21

2.2.8 组 21

2.3.1 预定义系统变量 22

2.3.2 为变量赋值 23

2.3.3 变量的作用域 25

2.3.4 自由变量 27

2.3.5 引用赋值 28

2.4 小结 29

第3章 脚本语言表达式 31

3.1.1 操作数(表达式) 34

3.1 简单表达式 34

3.1.2 数字表达式 35

3.1.3 比较表达式 37

3.1.4 逻辑表达式 37

3.1.5 函数调用表达式 38

3.1.6 块表达式 40

3.2 关联表达式 41

3.2.1 坐标系关联表达式 42

3.2.2 about关联表达式 42

3.2.4 at time关联表达式 43

3.2.3 动画关联表达式 43

3.2.5 层叠关联表达式 44

3.2.6 at level、in关联表达式 44

3.2.7 嵌套关联表达式 45

3.2.8 粘性关联表达式 45

3.3 控制程序流程 46

3.3.1 for循环表达式 46

3.3.2 if表达式 47

3.3.4 跳过循环 48

3.3.3 while和do循环 48

3.3.5 退出循环 49

3.3.6 条件表达式 49

3.4 函数 50

3.5 小结 53

第4章 值 55

4.1 基本类的值 56

4.1.1 数 56

4.1.2 字符串 59

4.1.3 名称值 62

4.1.4 布尔值 63

4.1.5 颜色值 63

4.1.6 point3值 65

4.1.7 point2值 69

4.1.8 ray值 70

4.1.9 quat值 70

4.1.10 angleaxis值 72

4.1.11 eulerangles值 72

4.2.1 时间 73

4.2 时间类 73

4.2.2 时间段 74

4.3 3DS MAX关键帧 75

4.3.1 MAXKey的一般参数、运算符和函数 75

4.3.2 用3DS MAX关键帧工作 76

4.4 小结 78

第5章 集合 79

5.1 组 80

5.2 路径名 83

5.3 物体系 86

5.4 选择系组 88

5.5 3DS MAX关键帧组 89

5.6 小结 93

第6章 3DS MAX的节点对象 95

6.1 节点 96

6.1.1 构造器 96

6.1.2 函数 98

6.1.3 节点转换函数 101

6.2 可编辑曲线 102

6.2.1 参数 103

6.2.2 函数 103

6.3 可编辑网格 109

6.3.1 构造器 109

6.3.2 参数 111

6.3.3 函数 114

6.4 小结 118

第7章 动画控制器和修改器 119

7.1 动画控制器 120

7.1.1 一般参数、运算符和函数 120

7.1.2 时间函数 123

7.1.3 关键帧函数 125

7.1.4 界外循环函数 128

7.1.5 延时和倍增曲线函数 129

7.1.6 缩减控制器关键帧的数目 130

7.1.7 在物体层级上的时间和关键帧函数 132

7.2 修改器 133

7.2.2 相关函数 134

7.2.1 参数 134

7.3 小结 135

第8章 定制自己喜欢的界面 137

8.1 用脚本定制应用程序面板 139

8.2 应用程序从句 142

8.3 用一个脚本应用程序管理多个卷帘窗 145

8.4 卷帘窗从句 147

8.4.1 局部变量 148

8.4.2 用户界面控制条目 148

8.4.3 事件处理程序 150

8.5 应用程序和卷帘窗的参数和函数 151

8.5.1 参数 151

8.5.2 函数 152

8.6 浮动卷帘窗口 152

8.7 小结 155

第9章 遨游太空——进入星系 157

9.1 准备工作 158

9.1.1 建模 158

9.1.2 制作材质 163

9.1.3 设置灯光 168

9.1.4 设置动画 169

9.2 编写脚本 169

9.3 小结 176

第10章 林中穿行——山与森林 177

10.1 创建一座山 178

10.1.1 准备工作 178

10.1.2 编写并执行脚本 186

10.2 林中穿行 190

10.2.1 设定穿行路线 190

10.2.2 创建森林 193

10.3 小结 198

第11章 脚本综合应用实例 199

11.1 定制浮动卷帘窗 200

11.1.1 编写脚本及执行 200

11.1.2 测试程序 205

11.2 创建一个太空怪物 207

11.2.1 准备工作 207

11.2.2 编写及运行脚本 209

11.3 小结 214