《UG渲染与实例》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:李开林编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:730205004X
  • 页数:211 页
图书介绍:

第1章 高质量图片 1

1.1高质量图片制作一般步骤 1

1.2方法 2

1.3设置 4

1.3.1着色 4

1.3.2预览设置 12

1.3.3输入和输出 13

1.3.4信息 14

1.4预览 15

1.5开始着色、存储、绘图、擦去着色 15

1.5.1开始着色 15

1.5.2保存 16

1.5.3绘图 16

1.5.4擦去着色 17

1.6 UG渲染图片 17

2.1材料与纹理类型 20

第2章 材料与纹理设置 20

2.2材料和纹理的管理与应用 24

2.3材料和纹理的编辑 26

2.3.1通用 26

2.3.2样式 30

2.3.3表面突起 39

2.3.4纹理排列 43

2.3.5透明 46

3.1灯光类型 50

第3章 灯光设置 50

3.1.1环境光 51

3.1.2眼睛光 55

3.1.3平行光 57

3.1.4点光源 59

3.1.5聚光灯 61

3.2默认光源设置 64

第4章 视觉效果 65

4.1前景 65

4.2.1类型 69

4.2背景 69

4.2.2反射渲染 74

4.3环境 75

4.4效果 79

第5章 动画制作 85

5.1 UG/Photo动画对话框 85

5.2建立轨迹 87

5.3.1编辑曲线轨迹 88

5.3编辑关键帧 88

5.3.2编辑关键帧轨迹 90

5.4编辑参数 93

5.5预览动画 94

5.6产生动画 95

5.7合并动画 96

5.7.1 MPEG排序 96

5.7.2 MPEG影片片段编辑 98

5.7.3编辑过渡段 98

5.7.4 MPEG文件 100

第6章 可视化参数设置 101

6.1视觉 102

6.1.1显示模式 102

6.1.2隐藏边 103

6.1.3轮廓 104

6.1.4光滑边 104

6.1.5两侧光 105

6.2色板 106

6.1.8线反锯齿 106

6.1.7透明 106

6.1.6光亮度 106

6.2.1颜色定义文件 108

6.2.2覆盖 109

6.3颜色设置 109

6.3.1预选色 109

6.3.2系统色 109

6.3.3工作平面强调色 110

6.3.4装配工作部件强调色 110

6.4.1线型显示 111

6.3.5操纵颜色 111

6.4线 111

6.4.2虚线显示参数 112

6.4.3曲线公差 112

6.4.4显示宽度 112

6.4.5深度分类线框 113

6.5着色 113

6.5.1着色选项 113

6.5.2高级可视化 115

6.5.4显示着色面边缘 116

6.5.3着色更新模式 116

6.5.5隐含着色面边缘 117

6.5.6显示小平面边缘 117

6.5.7边缘增强 118

6.6显示性能 119

6.6.1抑制自动刷新 119

6.6.5修补线框拭去处 120

6.6.4取消反锯齿 120

6.6.3背部渲染 120

6.6.2取消透明 120

6.6.6默认光源 121

6.7屏幕 121

6.7.1拟合比例 121

6.7.2校准屏幕 122

6.8名称/边界 123

6.8.1物体名称显示 123

6.8.2字符尺寸 124

6.8.3显示视图名称/边界 124

6.9透视 124

6.9.1限幅平面 125

6.9.2透视 126

6.10特殊效果 127

6.10.1立体视镜 127

6.10.2雾 128

6.11大模型 130

7.1光栅图像 133

第7章 其他选项 133

7.1.1创建一个光栅图像 134

7.1.2自动纵横比 135

7.1.3编辑光栅图像 135

7.1.4位置 135

7.2快速生成图像 136

7.2.1存储快速成型图像 136

7.2.2绘制快速成型图像 136

7.2.3删除快速成型图像 136

7.3显示图像 137

7.3.1高质量图像显示速度 138

7.4产生照片图像 138

7.5删除照片图像 138

7.6生成预览图像 138

7.7装配隐含线 138

7.8批处理隐含线 139

7.9.1自由导航控制 141

7.9导航选项 141

7.10截面 143

7.10.1缺省截面限幅平面 144

7.10.2模型截面限幅平面 144

7.11输出TIFF 146

7.12输出GIF 147

7.13输出JPEG 147

7.14输出BMP 148

8.1.1建立三维模型 149

8.1渲染制作实例1 149

第8章 UG渲染制作实例 149

8.1.2装配泵体 170

8.1.3给模型赋予材质与纹理 178

8.1.4给模型设置光源 180

8.1.5给模型增加特殊效果 182

8.2渲染制作实例2 185

8.3渲染制作实例3 189

8.4渲染制作实例4 192

8.5渲染制作实例5 196