第1章 多媒体的基本概念 1
1.1 媒体与多媒体 1
1.2 计算机多媒体 2
1.3 多媒体计算机 2
1.3.1 多媒体计算机的特点 2
1.3.2 多媒体计算机硬件 3
1.3.3 多媒体操作系统 4
1.3.4 开发多媒体系统的工具 4
1.4 多媒体计算机的关键技术 5
1.5 多媒体的发展趋势 6
本章小结 8
练习题 9
第2章 多媒体数据的量化与压缩 10
2.1 多媒体数据压缩的必要性 10
2.2 多媒体数据量化的概念 11
2.3 多媒体数据压缩技术简介 12
2.3.1 什么是数据压缩 12
2.3.2 数据为什么可以压缩 12
2.3.3 评价压缩的主要指标 13
2.4 多媒体数据的压缩 14
2.4.1 声音数据的压缩 14
2.4.2 静态图像的无损压缩及JPEG标准 15
2.4.3 动态图像的压缩及MPEG标准 15
2.4.4 数据压缩编码简介 17
本章小结 18
练习题 18
第3章 多媒体技术的应用 19
3.1 多媒体计算机在教学中的应用 19
3.2 多媒体电子出版物 24
3.3 多媒体数据库 26
3.4 网络中的多媒体 28
本章小结 28
练习题 29
第4章 多媒体的外围设备 30
4.1 CD-ROM驱动器和光盘 30
4.1.1 光存储技术和光盘的分类 30
4.1.2 CD-ROM驱动器 31
4.1.3 CD-ROM驱动器的构造 31
4.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例) 32
4.2 CD-R光盘刻录机 32
4.2.1 光盘刻录机简介 32
4.2.2 刻录机的性能指标 33
4.2.3 CD-R光盘的刻录 33
4.3 触摸屏 36
4.2.4 简单VCD的制作 36
4.3.1 触摸屏分类 37
4.3.2 触摸屏的主要性能指标 38
4.4 扫描仪 39
4.4.1 扫描仪的类型 39
4.4.2 扫描仪的工作原理 39
4.4.3 扫描仪的主要性能指标 39
4.4.4 扫描仪系统的使用 40
4.5 大屏幕投影仪 41
4.5.1 大屏幕投影仪的分类 41
4.5.2 多媒体投影机的主要性能指标 42
本章小结 42
练习题 42
实习题 43
5.1.1 声音的数字化 44
5.1 音频数据的概念 44
第5章 音频数据的编辑 44
5.1.2 音频文件的存储和播放 45
5.1.3 声卡 47
5.2 音频系统的安装 49
5.2.1 声卡的安装 49
5.2.2 声卡驱动程序的安装 49
5.2.3 应用程序的安装 50
5.3 音频编辑处理系统 50
5.3.1 音频编辑处理系统的基本功能 50
5.3.2 常见的音频编辑处理系统 51
本章小结 58
练习题 58
实习题 59
6.1.1 位图及矢量图 60
6.1.2 彩色空间与位平面 60
第6章 数字图像的编辑 60
6.1 图形和图像的基本概念 60
6.1.3 分辨率 61
6.1.4 图像深度 61
6.1.5 图像文件的大小 61
6.1.6 图像处理中常用名词 61
6.2 图像文件格式 62
6.2.1 PCX格式 62
6.2.2 BMP和DIB格式 62
6.2.3 GIF格式 62
6.2.4 TIF格式 62
6.2.5 JPG和PIC格式 62
6.2.6 PCD格式 62
6.3.1 Photoshop功能简介 63
6.3 图像处理软件Photoshop 63
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面 64
6.3.3 Photoshop 5.0的菜单 65
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱 72
6.3.5 Photoshop 5.0的浮动面板 75
6.3.6 Photoshop应用的初步体验 77
本章小结 81
练习题 81
实习题 82
第7章 三维动画的制作 83
7.1 动画制作基础 83
7.1.1 计算机动画的发展 83
7.1.2 动画的分类 84
7.1.3 动画的播放 84
7.1.4 动画的文件格式 84
7.1.5 基本术语 85
7.1.6 动画制作的基础知识 86
7.2 3D Studio MAX简介 87
7.2.1 3D Studio MAX简介 87
7.2.2 3D Studio MAX的硬件设备 88
7.2.3 3D Studio MAX的安装 89
7.2.4 运行3D Studio MAX 89
7.3 3D Studio MAX界面简介 90
7.3.1 标题栏 91
7.3.2 菜单栏 91
7.3.3 工具栏 92
7.3.4 命令面板 93
7.3.5 状态栏和提示栏 94
7.3.6 动画控制区 95
7.3.7 视图及视图调整控制 95
7.4.1 方盒(Box) 97
7.4 标准三维模型的生成 97
7.4.2 球体(Sphere) 98
7.4.3 圆柱(Cylinder) 98
7.4.4 圆环(Torus) 99
7.4.5 圆管(Tube) 99
7.4.6 圆台(Cone) 100
7.4.7 茶壶(Teapot) 100
7.5 二维平面图形的生成及放样 101
7.5.1 二维图形生成方法 101
7.5.2 放样对象的生成 102
7.5.3 修饰编辑器 104
7.6 材质的编辑 104
7.6.1 样本窗口 105
7.6.2 工具栏与工具列 106
7.6.3 映像材质 107
7.7 灯光 108
7.7.1 环境光源(Ambient Light) 109
7.7.2 泛光灯(Omni Light) 109
7.7.3 定向光源(Directional Light) 109
7.7.4 目标聚光灯(Target Spot Light) 109
7.7.5 自由聚光灯(Free Spot Light) 109
7.8 动画制作 110
7.8.1 动画控制栏 110
7.8.2 利用关键帧制作动画的步骤 110
7.8.3 将动画保存为AVI文件 111
7.8.4 指定路径的动画 112
本章小结 112
练习题 113
实习题 113
8.1.1 视频图像简介 114
8.1 视频图像 114
第8章 视频图像的编辑 114
8.1.2 视频文件的格式 116
8.2 视频卡 116
8.2.1 视频卡的种类及其功能 116
8.2.2 视频卡的安装和使用 118
8.3 视频编辑处理系统 119
8.3.1 VFW 119
8.3.2 超级解霸5.0 122
8.3.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam 125
8.4 Premiere概述 126
8.4.1 Premiere的基本功能 126
8.4.2 Premiere的启动和退出 126
8.4.3 Premiere的窗口组成 127
8.4.4 Premiere的菜单 127
8.5.2 设置捕获视频文件 128
8.5 数字视频的获取 128
8.5.1 对硬件的要求 128
8.5.3 视频的采集 129
8.6 装载和编辑电影 130
8.6.1 装载项目或片断 130
8.6.2 项目窗口的使用 131
8.6.3 结构窗口的使用 131
8.6.4 编辑片断 132
8.6.5 与音频片断混合 133
8.7 视频特技制作 133
8.7.1 场景过渡特技 133
8.7.2 滤镜效果 134
8.7.3 叠加字幕 134
8.7.4 编译电影 135
实习题 136
本章小结 136
练习题 136
第9章 多媒体写作工具——Authorware 137
9.1 多媒体写作工具简介 137
9.1.1 多媒体写作工具的功能 137
9.1.2 初步认识Authorware 138
9.2 图标工具的使用 144
9.2.1 图标工具 144
9.2.2 图标的一般操作方法 145
9.3 显示和擦除图标 145
9.3.1 显示和擦除图标的一般方法 145
9.3.2 文本对象的编辑 147
9.3.3 图形和静态图像的显示 147
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径 148
9.4 运动图标的使用 148
9.4.2 各种运动方式的参数设置 151
9.5 声音与动画 153
9.5.1 声音图标 153
9.5.2 动画的使用 154
9.6 分支与循环结构的实现 156
9.6.1 分支与循环结构的建立 156
9.6.2 分支结构 157
9.6.3 循环控制方式 158
9.7 交互控制的实现 158
9.7.1 交互结构的建立 158
9.7.2 交互响应的有关设置 158
9.7.3 各种交互方式介绍 159
9.8.1 框架结构的建立 165
9.8.2 框架图标的组成 165
9.8 框架结构与导航处理 165
9.8.3 导航图标的使用 166
9.9 知识对象 170
9.9.1 知识对象的分类 170
9.9.2 知识对象的使用 170
9.10 变量和函数 171
9.10.1 变量和函数的分类 171
9.10.2 变量和函数的查阅 171
9.11 Authorware示例分析 172
本章小结 181
练习题 181
实习题 181
10.1 多媒体软件工程 182
10.1.1 软件工程导论 182
第10章 多媒体程序开发的原则 182
10.1.2 需求分析 183
10.1.3 系统设计与概念模型 184
10.1.4 应用与编码 185
10.1.5 测试与分析 187
10.1.6 面向对象的软件工程 188
10.2 多媒体程序设计的步骤 189
10.2.1 制作组与分工 189
10.2.2 多媒体创作的一般过程 190
10.3 多媒体节目的设计原则 190
10.3.1 主题的选择 190
10.3.2 脚本设计 191
10.3.3 创意及界面设计 193
10.3.4 屏幕设计原则 195
本章小结 196
练习题 196