前言 1
第一章 新增功能 1
1.1 3D Studio MAX R4功能介绍 1
1.1.1 结构 3
1.1.2 扩展性 4
1.1.3 工作流程 5
1.1.4 建模及编辑 5
1.1.6 材质与贴图 6
1.1.5 建模交互 6
1.1.7 动画 7
1.1.8 灯光和摄像机 7
1.1.9 渲染 8
1.1.10 支持的文件格式 8
1.1.11 3D Studio MAX R4的系统要求 9
1.2 3D Studio MAX R4的新增功能 11
1.2.1 操作视图 12
1.2.2 Wiring串联 15
1.2.4 表面光滑工具 16
1.2.3 渲染 16
1.2.5 骨骼 17
1.2.6 IK 17
1.2.7 帮助物体 17
第二章 高级建模 18
2.1 在3D Studio MAX R4中建模的方法 18
2.1.1 网格建模 18
2.1.2 NURBS建模方法 20
2.2 制作一 猎风战车 23
2.3 制作二 HEDZ入侵 38
第三章 高级动画 55
3.1 3D Studio MAX R4的基本动画制作 55
3.1.1 Track View 轨迹跟踪图 56
3.1.2 通过放样来建模 58
3.1.3 对放样进行变形修改 61
3.2 制作一 车行天下 63
3.2 制作二 花开花落 74
4.1.1 如何设置关节的限制 88
4.1 在3D Studio MAX R4中制作动画的基本概念 88
第四章 角色动画 88
4.1.2 如何定义IK关节特征 89
4.2 制作一 行走的人 90
4.3 制作二 只手遮天 103
第五章 高级材质 118
5.1 3D Studio MAX R4材质的管理 118
5.1.1 了解材质之间的层级 119
5.1.2 加深对复合材质的理解 119
5.2 制作一 太空传输 120
5.1.3 双面材质的使用方法 120
5.3 制作二 遥望星空 134
第六章 环境特效 170
6.1 颜色、灯光和环境 170
6.1.1 颜色和灯光 170
6.1.2 三维场景渲染的基本方法 171
6.1.3 三维动画的艺术观 173
6.2 制作一 侏罗纪行 174
6.3 制作二 海底世界 186
第七章 粒子系统 203
7.1 3D Studio MAX R4的粒子系统 203
7.2 制作一 燃烧粒子 209
7.3 制作二 沙漠风暴 220
第八章 影像合成 239
8.1 3D Studio MAX R4的后期合成 239
8.1.1 Video Post视频后期处理窗口 239
8.1.3 图像输入事件 241
8.1.2 场景事件 241
8.1.4 过滤器事件 243
8.1.5 层事件 244
8.1.6 循环(Loop)事件 244
8.1.7 在Video Psot中进行静态合成 245
8.2 制作一 沧海桑田 252
8.3 制作二 星球大战 276
第九章 实战天地 305
9.1 制作一 书苑漫步 305
9.2 制作二 落日喷泉 330