目录 1
第1章 多媒体技术简介 1
1.1 多媒体的概念 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 多媒体技术的基本特征 2
1.1.3 多媒体与传统媒体 3
1.2 多媒体系统的层次结构 3
1.3 多媒体的发展 4
1.3.1 发展简史 4
1.3.2 发展现状 5
1.4 多媒体的有关技术和产品范畴 6
1.4.1 相关技术 6
1.4.2 有关的产品 6
1.5 多媒体技术的应用 7
1.5.1 教育与培训 7
1.5.2 商业应用 8
1.5.3 家庭娱乐 9
1.5.4 网络通信 10
1.5.5 办公自动化 10
1.5.6 电子地图 10
习题 11
第2章 多媒体技术基础 12
2.1 CD-ROM驱动器与光盘 12
2.1.1 光存储技术和光盘的分类 12
2.1.2 CD-ROM驱动器 13
2.1.3 CD-ROM驱动器的构造 13
2.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例) 14
2.2 触摸屏技术 15
2.2.1 触摸屏分类 15
2.2.2 触摸屏的主要性能指标 16
2.2.3 触摸屏系统的组成 16
2.3.1 扫描仪的类型 17
2.3.2 扫描仪的工作原理 17
2.3 扫描仪技术 17
2.3.3 扫描仪的主要性能指标 18
2.3.4 扫描仪系统的组成 18
2.4 大屏幕投影仪 19
2.4.1 大屏幕投影仪的分类 19
2.4.2 多媒体投影机的主要性能指标 19
2.5 调制解调器 20
2.5.1 Modem的分类 20
2.5.2 Modem的安装 21
2.5.3 Modem的主要性能指标 22
2.6 多媒体关键技术 22
2.6.1 数据压缩及编码技术 22
2.6.2 多种媒体同步技术 23
2.6.3 多媒体网络技术 24
2.6.4 超媒体技术 24
2.6.5 多媒体计算机硬件体系的关键是专用芯片 24
习题 25
2.6.6 多媒体软件的核心是AVSS或AVK 25
第3章 多媒体计算机(MPC) 26
3.1 多媒体计算机的硬件系统 26
3.1.1 MPC计算机的规范 26
3.1.2 多媒体附加卡及外部设备 27
3.2 MPC的软件系统 28
3.2.1 MPC的操作系统 28
3.3.1 购买多媒体计算机 29
3.3 MPC的获取途径 29
3.2.2 MPC的软件系统 29
3.3.2 将PC机升级为MPC 30
3.3.3 自己组装MPC 31
3.3.4 选机构件时注意事项 31
习题 32
第4章 多媒体音频技术 33
4.1 音频技术简介 33
4.1.1 声音的数字化 33
4.1.2 声音文件的存储和播放 34
4.1.3 声卡 35
4.2.1 声卡的安装 37
4.2.2 声卡驱动程序的安装 37
4.2 音频系统的安装 37
4.2.3 应用程序的安装 38
4.3 音频编辑处理系统 38
4.3.1 音频编辑处理系统的基本功能 38
4.3.2 常见的音频编辑处理系统 39
习题 47
5.1.2 彩色空间与位平面 48
5.1.3 分辨率 48
第5章 多媒体视频技术 48
5.1.1 图形与图像 48
5.1 图形、图像的基本概念 48
5.1.4 图像深度 49
5.1.5 图像文件的大小 49
5.1.6 图像处理中的常用名词 49
5.2.1 视频图像 50
5.2 视频图像与动画 50
5.2.2 动画 53
5.2.3 视频和动画的文件格式 54
5.3 视频卡 55
5.3.1 视频卡的种类及其功能 55
5.3.2 视频卡的安装和使用 57
5.4 视频编辑处理系统 59
5.4.1 VFW 59
5.4.2 超级解霸5.0 62
5.4.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam 65
习题 66
第6章 图像处理软件Photoshop 68
6.1 Photoshop功能简介 68
6.2 Photoshop的工作界面 69
6.3 Photoshop的菜单 70
6.3.1 File菜单 70
6.3.2 Edit菜单 71
6.3.3 Image菜单 72
6.3.4 Layer菜单 73
6.3.5 Select菜单 76
6.3.6 Filter菜单 77
6.3.7 View菜单 81
6.3.8 Window和Help菜单 83
6.3.9 Help菜单 83
6.4 Photoshop的工具箱 83
6.4.1 选择工具 84
6.4.2 着色编辑工具 85
6.4.3 钢笔、文本工具 86
6.4.4 取色、着色工具 86
6.4.5 手型工具和缩放工具 86
6.4.6 三种控制工具 87
6.5 Photoshop的面板 87
6.5.1 导航器、信息、选项面板 88
6.5.2 颜色、色板、画笔面板 88
6.5.4 图层、通道、路径浮动面板 89
6.5.3 历史记录、动作浮动面板 89
6.6 Photoshop应用初体验 90
6.6.1 制作一幅立体感的晕映画(柔化边框) 91
6.6.2 将一张照片制作成人物素描效果 91
6.6.3 制作浮雕效果文字 92
习题 93
第7章 动画制作工具3D Studio MAX 94
7.1 动画制作基础 94
7.1.1 基本术语 94
7.1.2 动画制作的基础知识 95
7.1.3 3D Studio MAX简介 97
7.2 3D Studio MAX的安装与运行 97
7.2.1 3D Studio MAX所需的硬件设备 98
7.2.2 3D Studio MAX的安装 98
7.2.3 运行3D Studio MAX 99
7.3 3DS MAX界面简介 100
7.3.3 工具栏 101
7.3.2 菜单栏 101
7.3.1 标题栏 101
7.3.4 命令面板 102
7.3.5 状态行和提示行 105
7.3.6 动画控制区 105
7.3.7 视图及视图调整控制 105
7.4 标准三维模型的生成 107
7.4.1 方框(Box) 108
7.4.2 球体(Sphere) 108
7.4.3 圆柱(Cylinder) 108
7.4.4 圆环(Torus) 109
7.4.5 圆管(Tube) 110
7.4.6 圆台(Cone) 110
7.4.7 茶壶(Teapot) 111
7.5 二维平面图形的生成及放样 111
7.5.1 二维图形的生成方法 111
7.5.2 放样对象的生成 112
7.6 材质的编辑 114
7.5.3 修饰编辑器 114
7.6.1 样本窗口 115
7.6.2 工具栏与工具列 116
7.6.3 映像材质 117
7.7 灯光 118
7.7.1 Ambient Light(环境光源) 119
7.7.2 Omni Light(泛光灯) 119
7.7.3 Directional Light(定向光源) 119
7.8 动画制作 120
7.8.1 动画控制栏 120
7.7.4 Target Spot Light(目标聚光灯) 120
7.7.5 Free Spot Light(自由聚光灯) 120
7.8.2 制作动画的步骤 121
7.8.3 将动画保存为Avi文件 122
7.8.4 指定路径的动画 122
习题 123
8.1.3 Premiere的窗口组成 124
8.1.2 Premiere的启动和退出 124
8.1 Premiere概述 124
8.1.1 Premiere的基本功能 124
第8章 视频编辑软件Adobe Premiere 124
8.1.4 Premiere的菜单 126
8.2 数字视频的获取 126
8.2.1 对硬件的要求 126
8.2.2 设置捕获视频文件 127
8.2.3 视频的采集 127
8.3 装载和编辑电影 129
8.3.1 装载项目或片断 129
8.3.2 项目窗口的使用 130
8.3.3 结构窗口的使用 130
8.3.4 编辑片断 131
8.3.5 与音频片断混合 132
8.4 视频特技的制作 132
8.4.1 场景过渡特技 132
8.4.3 叠加字幕 133
8.4.2 滤镜效果 133
8.4.4 编译电影 134
习题 135
第9章 多媒体写作工具Authorware 136
9.1 多媒体写作工具简介 136
9.1.1 多媒体写作工具的功能 136
9.1.2 初步认识Authorware 138
9.2.1 图标工具 143
9.2 图标工具的使用 143
9.2.2 图标的一般操作方法 145
9.3 显示和擦除图标 146
9.3.1 显示和擦除的一般方法 146
9.3.2 文本对象的编辑 147
9.3.3 图形和静态图像的显示 148
9.4 运动图标的使用 149
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径 149
9.4.2 各种运动方式的参数设置 153
9.5.1 声音图标 155
9.5 声音与动画 155
9.5.2 动画的使用 156
9.6 分支与循环结构的实现 158
9.6.1 分支与循环结构的建立 159
9.6.2 分支结构 160
9.6.3 循环控制方式 160
9.7 交互控制的实现 160
9.7.1 交互结构的建立 160
9.7.2 交互响应的有关设置 161
9.7.3 各种交互方式的介绍 162
9.8 框架结构与导航处理 168
9.8.1 框架结构的建立 168
9.8.2 框架图标的组成 168
9.8.3 导航图标的使用 170
9.9 知识对象 173
9.9.1 知识对象的分类 173
9.9.2 知识对象的使用 174
9.10.2 变量、函数的查阅 175
9.10 变量与函数 175
9.10.1 变量、函数的分类 175
习题 176
第10章 多媒体程序开发的原则 177
10.1 多媒体软件工程 177
10.1.1 软件工程概述 177
10.1.2 需求分析 179
10.1.3 系统设计与概念模型 180
10.1.4 应用与编码 181
10.1.5 测试与分析 183
10.2 多媒体程序设计的步骤 184
10.2.1 制作组与分工 184
10.2.2 多媒体创作的一般过程 186
10.3 多媒体节目设计原则 186
10.3.1 主题的选择 186
10.3.2 脚本设计 187
10.3.3 创意及界面设计 189
10.3.4 屏幕设计原则 193
习题 194
第11章 多媒体编程技术 195
11.1 使用媒体控制接口(MCI) 195
11.1.1 MCI简介 195
11.1.2 MCI指令的使用 196
11.2 使用API函数 199
11.2.1 MciExecute() 200
11.2.2 MciSendString() 201
11.2.3 MciGetErrorString() 202
11.2.4 Parse() 202
11.3 使用OLE开发多媒体 203
11.3.1 Windows中的数据交换 203
11.3.2 OLE的属性 205
11.3.3 用OLE开发多媒体软件 207
习题 208
12.1.1 多媒体通信涉及的主要技术问题 209
第12章 网络多媒体技术及应用 209
12.1 网络多媒体技术的基础 209
12.1.2 多媒体通信技术研究的主要内容 210
12.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势 213
12.2 网络多媒体信息的特点及对网络的要求 215
12.2.1 多媒体信息的特点 215
12.2.2 多媒体信息的传输特性 217
12.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求 218
12.3 多媒体网络通信技术 218
12.3.1 多媒体通信网络和交换技术 219
12.3.2 智能化多媒体终端技术 223
12.4 多媒体网络系统的应用 224
12.5 网络多媒体系统开发工具简介 227
12.5.1 SGML/HTML语言 227
12.5.2 Java语言 232
12.5.3 VRML语言 236
习题 241