第一篇 程序入门 2
第一章 C++常用编译器简介 2
1.1 VC++6.0软件 2
1.2 Borland C++Builder 7
第二章 程序语言的演化 12
2.1 演化过程 12
2.2 结构化及面向对象 13
2.3 C及C++语言简介 14
第二篇 C语言详解 18
第三章 C语言结构 18
3.1 C语言基本结构 18
3.1.1 Compiler编译观点 18
3.1.2 C程序结构 19
3.1.3 预处理程序(#include) 22
3.1.4 程序执行进入点main() 25
3.1.5 程序可视化(缩进)和注释 27
3.1.6 Simple Example 29
3.2 声明与定义 30
3.2.1 何谓声明 31
3.2.2 C语言基本数据类型 32
3.2.3 数据类型标识符 34
3.2.4 何谓定义变量 46
3.2.5 变量定义的语法 50
第四章 C语言基本I/O格式化输入输出指令 64
4.1 Printf()函数 64
4.2 scanf()函数 80
4.3 字符输入输出函数 88
第五章 表达式 94
5.1 运算符、操作数与表达式 94
5.2 算术运算符(Arithmetic Operators) 95
5.3 比较运算符(Relational Operators) 99
5.4 逻辑运算符(Logical Operators) 102
5.5 位运算符(Bitwise Operators) 104
5.6 设定运算符(Assignment Operators) 107
5.7 其他的运算符(Other Operators) 111
5.8 类型转换 115
5.9 运算符的执行优先级与内部运算方式 122
第六章 流程控制 128
6.1 基本语句 128
6.1.1 semicolon-statement(;) 128
6.1.2 复合语句(compound-statement) 129
6.2 流程控制语句 131
6.2.1 条件语句(selection-statement) 131
6.2.2 循环语句(iteration-statement) 135
6.2.3 卷标语句(labeled-statement) 138
6.2.4 表达式语句(expression-statement) 140
6.2.5 跳跃语句(jump-statement) 140
6.2.6 汇编语言语句(asm-statement) 144
6.3 可视化程序与程序递归 144
第七章 数组与指针 160
7.1 数组 160
7.2 指针 169
7.3 数组指针化 181
7.4 字符串表示方式:字符数组与字符指针 184
7.5 常用的字符串函数 189
第八章 函数与宏 198
8.1 函数的定义与调用 198
8.2 函数的原型声明 203
8.3 函数的参数行 205
8.3.1 参数的传递 206
8.3.2 传递数组 211
8.3.3 参数预设初值 212
8.3.4 简略符号(...) 214
8.4 函数的重载(Overload) 217
8.5 函数的递归(Recursive) 219
8.6 再谈main()函数 220
8.7 函数指针 224
8.8 inline函数 228
8.9 宏的定义与使用 229
9.10 宏、inline函数与一般函数的不同 232
第九章 高级C语言编程 236
9.1 变量生命等级 236
9.1.1 局部变量 236
9.1.2 全局变量 240
9.2 自定义数据类型 249
9.2.1 列举类型(enum) 249
9.2.2 结构数据类型union 255
9.2.3 结构数据类型struct 258
9.2.4 typedef 268
9.2.5 数据结构 270
9.3 文件处理 293
9.3.1 文件的输入与输出 293
9.3.2 文件与目录的管理 314
9.3.3 模拟常用DOS指令 320
第三篇 C++语言详解 335
第十章 浅谈C++ 335
第十一章 C++的输入与输出(I/O) 335
11.1 ios_base类 335
11.1.1 ios_base成员函数 335
11.1.2 格式化标志(flags) 338
11.1.3 格式操纵符 345
11.2 cout对象 350
11.3 cin对象 354
11.4 标准错误输出cerr与clog 366
11.5 C++文件的I/O 367
第十二章 面向对象程序设计概念 382
12.1 类 382
12.2 对象 382
12.3 继承 383
12.4 封装 384
12.5 信息 384
第十三章 C++的WinMain()结构、特有的字符串及运算符 386
13.1 详谈C++结构 386
13.1.1 控制台模式 386
13.1.2 图形界面模式 387
13.2 C++特有字符串 403
13.2.1 string类 403
13.2.2 CString类 414
13.3 C++特有运算符 419
第十四章 类(Class) 438
14.1 类与对象 438
14.1.1 对象的初步概念 438
14.1.2 类的声明 440
14.2 类的封装等级 442
14.2.1 浅谈对象与封装等级 443
14.2.2 再讨论类内的public、private区 445
14.3 成员目录(Member-List) 447
14.3.1 数据成员(Data Member) 447
14.3.2 成员函数(Member Function) 453
14.4 嵌套类 466
14.5 构造函数与析构函数 471
14.5.1 浅谈构造函数 471
14.5.2 浅谈析构函数 473
14.5.2 构造与析构函数的使用规则 473
14.5.4 构造函数的重载及构造函数参数默认初值 475
14.5.5 默认构造函数 478
14.5.6 构造函数初值行 482
14.5.7 复制构造函数 484
14.5.8 析构函数 494
14.6 再论常数(Advance const) 496
14.6.1 常数成员函数 497
14.6.2 常数对象 500
14.6.3 常数对象指针 502
第十五章 构造对象的方式 508
15.1 对象的七种构造方式 508
第十六章 重载运算符(Overloading Operators) 528
16.1 重载运算符 528
16.2 具有friend能力的重载运算符 531
16.3 重载运算符的应用 534
第十七章 类的继承 552
17.1 单一继承 552
17.1.1 继承的方式与结构 553
17.1.2 子类对象的创建、析构顺序与构造函数初始化 564
17.1.3 Override 568
17.1.4 继承类间的类型转换 571
17.2 多重继承 574
17.2.1 简单多重继承 574
17.2.2 含重复的基础类 580
第十八章 Friend、虚拟(Virtual)与多态 588
18.1 何谓friend 588
18.2 虚拟(virtual) 595
18.3 虚拟继承 596
18.4 虚拟函数与多态 604
18.5 纯虚拟函数 626
18.6 面向对象与多态的关系 630
第十九章 模板(Template) 635
19.1 模板函数(Function Templates) 635
19.2 模板类(Class Templates) 638
19.3 多参数模板(Multiple Arguments Template) 641
第二十章 变量、C++成员存取范围及生命周期 646
20.1 五种基本scope 646
20.2 namespace 649
20.2.1 namespace的定义方式 650
20.2.2 namespace的使用 653
20.3 类可见度(Class Scope) 660
第二十一章 例外处理(Exception) 673
21.1 关键词介绍 673
21.2 三种送出异常的方式 674
21.3 函数的例外处理 682
21.4 搭配_finally关键词 683
21.5 嵌套例外处理设计 686
21.6 自定义例外类(Exception Class) 689