1.1 计算机辅助设计与UG 1
第1章 概述 1
1.2 绘图软件与UG功能模块 3
1.2.1 三维与二维绘图软件 3
1.2.2 UG功能模块 5
1.3 UG安装与启动 7
1.3.1 软硬件要求 7
1.3.2 安装 7
1.3.3 卸载 19
1.3.4 启动与退出 20
2.1 主界面及常用工具 22
第2章 UG操作基础 22
2.2 主菜单及工具栏 25
2.2.1 主菜单及常用工具栏 25
2.2.2 工具栏及按钮定制 26
2.3 窗口环境定制 31
2.3.1 显示设置 32
2.3.2 用户界面设置 38
2.3.3 工作平面设置 42
2.4 文件操作 43
2.4.1 文件管理 44
2.4.2 文件复选框设置 50
2.4.3 文件的打印处理 53
2.4.4 实用程序 56
2.4.5 文件属性查找 60
2.5 对象的编辑 61
2.5.1 UG中的对象 61
2.5.2 鼠标的使用 61
2.5.3 键盘的使用 63
2.5.4 对象的选择 63
2.5.5 与对象选择相关的参数设置 69
2.5.6 对象的操作 72
3.1.1 基本原理 77
3.1 UG坐标系 77
第3章 UG绘图基础知识 77
3.1.2 工作坐标系操作 78
3.2 图层 85
3.2.1 图层的设置 85
3.2.2 图层层集设置 88
3.2.3 图层操作 89
3.3 视图布局 92
3.3.1 建立新布局 92
3.3.2 保存和打开布局 93
3.3.3 布局操作 95
3.4 视图观察 96
3.4.1 使用快捷菜单观察 97
3.4.2 使用工具栏观察 102
3.4.3 使用View菜单进行观察 103
3.5 对象变换和成组 107
3.5.1 对象变换 108
3.5.2 对象成组 121
3.6 对象属性设置 122
3.6.1 Visualization选项方法 122
3.6.2 Object选项方法 130
3.6.3 对象名称操作 131
3.6.4 对象属性设置 132
3.7.1 点构造器 138
3.6.5 对象报告 138
3.7 对象操作基本工具 138
3.7.2 矢量构造器 139
3.7.3 平面工具 143
3.8 UG建模过程及实例分析 148
3.8.1 UG建模过程 148
3.8.2 实例分析 149
第4章 曲线绘制 156
4.1 创建曲线 157
4.1.1 创建点和点集 157
4.1.2 创建直线、圆弧和圆 163
4.1.3 创建样条曲线 170
4.1.4 创建矩形 184
4.1.5 创建多边形 184
4.1.6 创建椭圆 186
4.1.7 创建抛物线 187
4.1.8 创建双曲线 188
4.1.9 创建二次曲线 189
4.1.10 创建规律曲线 195
4.1.11 创建螺旋线 200
4.2 编辑曲线 202
4.2.1 倒圆角 202
4.2.2 倒斜角 205
4.2.3 编辑曲线参数 207
4.2.6 分割曲线 225
4.2.4 修剪曲线 228
4.2.5 修剪拐角 228
4.2.7 编辑圆角 231
4.2.8 拉伸 233
4.2.9 编辑弧长 234
4.3 操作曲线 236
4.3.1 曲线的偏置 236
4.3.2 曲线的桥接 238
4.3.3 简化曲线 243
4.3.4 曲线的连接 244
4.3.5 投影曲线 245
4.3.6 组合投影曲线 247
4.3.7 交线 248
4.3.8 截面曲线 249
4.3.9 曲线的抽取 251
4.3.10 曲线在面上偏置 251
4.3.11 缠绕与展开 253
第5章 草图操作与设置 255
5.1 构造草图 255
5.1.1 选择草图附着平面 256
5.1.2 确定草图参考方向 257
5.1.3 重新附着表面 258
5.2 草图绘制 260
5.2.1 直接绘制 260
5.2.2 将Curve对象添加到草图中 260
5.2.3 提取对象到草图中 261
5.3 草图约束 262
5.3.1 尺寸约束 263
5.3.2 几何约束 268
5.3.3 显示/删除约束 274
5.3.4 对象转换 277
5.4 草图定位和位置修改 278
5.4.1 草图定位 278
5.4.2 草图位置修改 282
5.5.1 替换方案的选择 283
5.5 草图管理 283
5.5.2 草图的拖动 284
5.5.3 草图动画 285
5.5.4 定义串的编辑 287
5.5.5 草图编辑 288
5.6 草图参数设置 289
5.6.1 草图尺寸类型设置 289
5.6.2 标注标签设置 290
5.6.3 草图状态设置 290
5.7 操作实例 291
5.6.4 默认名称前缀设置 291
第6章 三维基本建模 298
6.1 UG建模及其基本工具 298
6.1.1 UG建模特点及内容 298
6.1.2 UG建模方式及基本建模工具 299
6.2 基准特征 299
6.2.1 基准平面 300
6.2.2 基准轴的基本知识 308
6.3 三维基本特征 313
6.3.1 块 313
6.3.2 圆柱体 315
6.3.3 圆锥体 317
6.3.4 球 319
6.3.5 管道 319
6.4 成型特征 321
6.4.1 拉伸 321
6.4.2 旋转 328
6.4.3 沿轨迹扫描 334
6.5 特殊成型特征 338
6.5.1 孔 338
6.5.2 凸台 345
6.5.3 型腔 346
6.5.4 凸垫 357
6.5.5 键槽 361
6.5.6 沟槽 372
6.6 其他特征 375
6.6.1 提取 375
6.6.2 由曲线生成片体 381
6.6.3 由边界生成边界平面 381
6.6.4 增厚片体 381
6.7 建模参数预设置 383
第7章 信息查询及分析 385
7.1 信息查询 385
7.1.1 对象查询 385
7.1.3 特征信息查询 390
7.1.2 查询B曲面信息 390
7.1.4 表达式信息查询 393
7.1.5 部件信息查询 394
7.1.6 其他信息查询 397
7.1.7 自定义菜单条 398
7.2 几何分析 399
7.2.1 单位设置 400
7.2.2 普通几何分析 401
7.2.3 检查几何体 404
7.2.4 简单干涉检测 405
7.2.5 区域检测 406
7.3.1 实体的质量 408
7.3 物理分析 408
7.3.2 密度编辑 410
附录A 机械制图用计算机信息交换制图规则(GB/T 14665-93) 411
A.1 主题内容与使用范围 411
A.2 基本原则 411
A.3 图线 411
A.4 字体 415
A.5 尺寸线的终端形式 416
A.6 图形符号的表示 417
A.7 图样中各种线型在计算机中的分层 417
附录B UG中的快捷键 419