《3D Studio Max高级建模指南》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Shamma Mortier著;魏海萍等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505370685
  • 页数:318 页
图书介绍:

第一篇 内部建模工具 1

第1章 基本训练 1

1.1 本章内容 1

1.2 标准图元 2

1.3 扩展图元 12

1.4 扩展图元的合成 17

1.5 缩放变换 18

1.6 机器人练习 18

1.7 继续学习 19

第2章 样条 20

2.1 一个基础练习 20

2.2 基于样条的3D建模 24

2.3 AutoGrid(自动坐标网格) 29

2.4 直线 30

2.5 引入无数形状 30

2.6 创建一个复杂的样条机器人 30

2.7 继续学习 31

第3章 放样的目标 32

3.1 什么是放样 32

3.2 探讨更复杂的放样 35

3.3 Deformations(变形)编辑 38

3.4 放样到一条3D NURBS点曲线上 43

3.5 另一个机器人 45

3.6 继续学习 45

4.1 Morph(变形) 46

第4章 复合的好处 46

4.2 Conform(整合) 47

4.3 Shape Merge(形体合并) 49

4.4 Scatter(散布) 50

4.5 Connect(连接) 50

4.6 Boolean(布尔) 51

4.7 Terrain(地形) 53

4.8 最后的项目 54

4.9  继续学习 56

第5章 使用补片虚拟现实 57

5.1 本章简介 57

5.2 图元到NURBS的变换 57

5.3 NURBS表面 59

5.4 NURBS创建工具条 61

5.5 补片网格与对象 74

5.6 NURBS机器人 76

5.7 继续学习 77

第二篇 插件总汇 79

第6章 Surf-iT工具箱 79

6.1 什么是Surf-iT 79

6.2 基本组件 79

6.3 挤压与车切Surf-iT形状 85

6.4 使用Surf-iT徒手建立一个人体模型 86

6.5 继续学习 105

7.1 四个建模器的优点 106

第7章 Digimation家族 106

7.2 继续学习 120

第8章 Sisyphus的成就 121

8.1 Proteus图元 121

8.2 Proteus MetaSpline(变形样条) 123

8.3 伸展限制 126

8.4 继续学习 128

第9章 事物的自然状态 129

9.1 Onyx Tree Pro/Storm 129

9.2 Digimation Tree Factory 133

9.3 Digimation SeaScape 134

9.4 Sisyphus Druid 135

9.5 Sisyphus Grass-O-Matic 136

9.6 Sisyphus(Arete)Digital Nature Tools 138

9.7 电子树木 143

9.8 Itoosoft Forest 143

9.9 Natural Scene Designer DEM地形 144

9.10 加入Corel Bryce地形对象 145

9.11 Virtual Reality Labs的Vista Pro 147

9.12 Animatek的World Builder 148

9.13 创建树机器人 162

9.14 继续学习 163

第三篇 共享/自由建模插件 165

第10章 关于移植 165

10.1 Stairs(楼梯) 165

10.3 Spider(蜘蛛网) 166

10.2 Gear(齿轮) 166

10.4 Greeble 167

10.5 继续学习 168

第11章 Max3D站点上的免费插件 169

11.1 PolyChop(多边形切割) 169

11.2 Mountain(高山) 169

11.3 Airfoil 170

11.4 Helicoid Generator 171

11.5 SQuadratic 171

11.6 SuperEllipsoid 2 172

11.7 WingMaker 172

11.8 继续学习 173

12.1 Blur Studios 174

第12章 3D Cafe站点上的插件 174

12.2 HabWare 175

12.3 Peter Watje 178

12.4 继续学习 181

第四篇 粒子系统建模 183

第13章 Sisyphus的新成就 183

13.1 Sisyphus Halo 183

13.2 Sisyphus Phasor 185

13.3 继续学习 187

第14章 粒子素材 188

14.1 Particle Studio建模 188

14.2 RealFlow 192

14.3 继续学习 195

第五篇 带有灯火的建模 197

第15章 四个亮点 197

15.1 Gyro-Pyro 197

15.2 Furry灯光 200

15.3 画廊展 203

15.4 燃烧的城市 206

15.5 凤凰出世 208

15.6 星形投影 208

15.7 透镜 210

15.8 继续学习 212

16.1 面部挤压 213

第六篇 修改现实 213

第16章 修改人头模型 213

16.2 FFD 215

16.3 网状结构 216

16.4 杂色 217

16.5 球形化 217

16.6 挤榨 218

16.7 拉伸 218

16.8 波动 219

16.9 继续学习 219

第17章 堵塞缺口 220

17.1 修改器栈的编辑 220

17.2 更多的建模修改器 222

17.3 继续学习 228

第18章 阵列与扭曲 229

18.1 希望的阵列 229

18.2 Max的阵列选项 229

18.3 Shift-克隆的练习 232

18.4 空间扭曲速率 239

18.5 弹性空间 241

18.6 继续学习 243

第七篇 握手 245

第19章 所有软件都是相关的 245

19.1 Amapi 245

19.2 Amorphium 248

19.3 Bryce 250

19.4 Organica 250

19.5 Poser 251

19.6 LifeForms 254

19.7 Z-Brush 255

19.8 Illustrator 256

19.9 继续学习 257

第20章 真实的错觉 258

20.1 Illusion的工作原理 259

20.2 为Max制作生成Illusion效果 260

20.3 继续学习 261

21.2 BBay 262

21.1 BaumEnt 262

第21章 光盘集总览 262

21.3 Digimation 263

21.4 Dimensional Expressions 263

21.5 Epic Model Library 263

21.6 Graphic Detail 263

21.7 Gruppo Iride 263

21.8 KETIV Technologies 264

21.9 Replica Technologies 264

21.10 Viewpoint Data Labs 264

21.11 Vista Internet Products 264

21.12 Zygote Media Group 264

21.13 继续学习 265

第八篇 材质使用的奇迹 267

第22章 材质世界 267

22.1 一些基本要素的回顾 267

22.2 可爱的变位 270

22.3 爬上一棵黑暗的树 271

22.4 什么是素材 278

22.5 驯服元素 281

22.6 继续学习 282

第23章 材质相关的Max属性与插件 283

23.1 Asset Manager 283

23.2 与材质相关的重要插件 283

23.3 创建不透明映像 287

23.4 使用光盘集 288

23.5 继续学习 289

第24章 Deep Paint 3D 290

24.1 Deep Paint程序 290

24.2 Deep Paint 3D:The Real Deal 293

24.3 继续学习 295

第九篇 渲染个人世界 297

第25章 图片的完善 297

25.1 简短的渲染回顾 297

25.2 男性插图 302

25.3 RayGun 305

25.4 上下及周围 306

25.6 TraceMan 310

25.5 RETAS Pro 310

25.7 PaintMan 312

25.8 继续学习 312

附录A 本书选配光盘的内容 313

A.1 Amapi文件夹 313

A.2 Anims文件夹 315

A.3 Backgrounds文件夹 315

A.4 ColPlts文件夹 315

A.5 Images文件夹 315

A.6 Models文件夹 315

A.7 Plug-Ins文件夹 316

A.8 Scenes文件夹 317

附录B 捐助者传记 318