第一章 多媒体编程及Authorware 5入门 1
1.1 进入多媒体世界 1
1.1.1 多媒体的含义 1
1.1.2 多媒体的特点 3
1.2 Authorware 5的新功能及新内容 3
1.3 Authorware 5的安装 9
1.4 Authorware 5的启动和退出 13
1.4.1 Authorware 5的启动 13
1.4.2 Authorware 5的退出 15
第二章 Authorware 5工作环境介绍 17
2.1 Authorware 5的菜单 18
2.1.1 File(文件)菜单 18
2.1.2 Edit(编辑)菜单 19
2.1.3 View(视图)菜单 20
2.1.4 Insert(插入)菜单 21
2.1.5 Modify(修改)菜单 21
2.1.6 Text(文本)菜单 22
2.1.7 Control(控制)菜单 23
2.1.8 Xtras菜单 23
2.1.9 Window(窗口)菜单 24
2.1.10 Help(帮助)菜单 24
2.2 Authorware 5的工具栏和设计窗口 25
2.2.1 Authorware 5的工具栏 25
2.2.2 Authorware 5的设计窗口 26
2.3 Authorware 5工具箱及图标简介 26
第三章 Authorware 文件的配置和打包 29
3.1 文件操作 29
3.1.1 打开已存在文件 29
3.1.2 新建一个文件 29
3.1.3 文件的保存 30
3.2 Authorware 5的文件设置 31
3.2.1 修改文件属性 32
3.2.2 改变文件调色板 35
3.3 文件的打包 36
第四章 处理文本 39
4.1 输入文本 39
4.1.1 直接输入文本 39
4.1.2 加载外部文本文件 40
4.2 设置文本属性 42
4.2.1 文本块的选取、定位和大小调整 42
4.2.2 设置文本的字体、字号和色彩 42
4.3 对文本应用样式 46
4.3.1 应用已有样式 46
4.3.2 使用自定义样式 46
4.4 文本的查找和替换 48
4.5 编程示例 49
第五章 处理图形 51
5.1 绘制简单图形 51
5.1.1 调用绘图工具箱 51
5.1.2 选取、取消选取、删除、拷贝图形对象 52
5.1.3 更改绘制图形的属性 53
5.2 导入图形 59
5.2.1 导入外部图片 59
5.2.2 设置图形属性 60
5.3 理解层的概念 62
5.3.1 同一图标中层次的概念 62
5.3.2 不同图标显示层次 62
5.4 不同的显示效果 64
5.5 编程示例 66
第六章 播放动画或电影 71
6.1 播放动画或电影 71
6.1.1 认识数字电影图标 72
6.1.2 加载数字电影 72
6.2 播放设置 74
6.2.1 Movie选项卡 74
6.2.2 Timing选项卡的设置 75
6.2.3 Layout选项卡的设置 77
6.3 编程示例 78
第七章 播放声音 81
7.1 播放声音 81
7.1.1 认识声音图标 81
7.1.2 加载声音文件 82
7.2 播放声音的设置 83
7.2.1 Sound选项卡 83
7.2.2 Timing选项卡的设置 84
7.3 编程示例 85
第八章 视频播放 89
8.1 认识视频图标 89
8.2 播放视频的准备工作 90
8.3 视频属性对话框的设置 91
8.3.1 Video选项卡 92
8.3.2 Timing选项卡 94
第九章 擦除和等待 97
9.1 使用擦除 97
9.1.1 擦除对象的载入 97
9.1.2 使用擦除图标或擦除函数 98
9.1.3 理解擦除选项 100
9.1.4 各种擦除方式 103
9.2 使用等待 103
9.2.1 等待图标属性对话框的设置 103
9.2.2 命名等待图标及更改等待按钮 105
9.2.3 使用等待函数 105
9.3 擦除和等待使用实例 106
第十章 让对象动起来 109
10.1 动画图标属性对话框的设置 110
10.1.1 Motion选项卡的设置 112
10.1.2 Layout选项卡的设置 114
10.2 至固定点的动画 114
10.3 点到直线的移动 115
10.4 点到指定区域的移动 117
10.5 沿任意路径到终点的移动 120
10.5.1 沿任意路径到终点动画类型的设置 121
10.5.2 编辑路径 123
10.6 沿任意路径到指定点的移动 124
第十一章 建立与用户的交互(一) 127
11.1 交互简介 127
11.2 交互图标属性对话框的设置 128
11.2.1 交互文本区域 129
11.2.2 Interaction选项卡 132
11.2.3 Display选项卡 133
11.2.4 Layout选项卡 134
11.3 使用按钮 135
11.3.1 编辑按钮 137
11.3.2 button选项卡中各选项的设置 140
11.3.3 Response选项卡的设置 141
11.3.4 烂柯棋院入学试题 144
11.4 使用热区 149
11.4.1 热区响应对话框的设置 149
11.4.2 用热区响应改编“入学试题” 152
11.5 使用热物体 154
11.5.1 热物体响应属性对话框的设置 154
11.5.2 用热物体改编“入学试题” 155
第十二章 建立与用户交互(二) 159
12.1 使用目标区域响应 159
12.1.1 目标区域响应类型属性对话框的设置 160
12.1.2 Response选项卡的设置 161
12.1.3 基础经济学知识测试 163
12.2 使用下拉菜单响应 166
12.2.1 菜单响应类型属性对话框的设置 167
12.2.2 改编“经济学试题” 168
12.3 使用条件响应 168
12.4 使用文字输入响应 171
12.4.1 文字输入响应类型属性对话框 171
12.4.2 我愿意遵守考试纪律 175
12.5 使用按键响应 177
12.6 使用尝试限制响应 179
12.6.1 尝试限制响应类型属性对话框的设置 179
12.6.2 自动取款机 181
12.7 使用时间限制响应(Time Limit) 185
12.8 使用事件响应(Event) 186
第十三章 框架图标、导航图标和判断图标 189
13.1 框架图标简介 189
13.1.1 框架图标的属性设置 190
13.1.2 框架图标的入口面板、出口面板及导航控件面板 191
13.2 导航图标(Navigation) 193
13.2.1 导航图标简介 193
13.2.2 导航图标属性对话框 193
13.2.3 Recent页 194
13.2.4 Nearby页 195
13.2.5 Anywhere页 196
13.2.6 Calculate页 197
13.2.7 Search页 198
13.3 桃花诗社 200
13.4 判断图标简介 207
13.5 判断图标使用实例 210
第十四章 使用库和模板 217
14.1 什么是库 217
14.2 创建新库 218
14.3 库的使用 219
14.3.1 打开库 219
14.3.2 向库中添加图标 220
14.4 使用库图标 221
14.4.1 使用和删除库中的图标 221
14.4.2 编辑、剪切、拷贝、粘贴库图标 221
14.5 编辑库连接 222
14.6 使用模板 223
第十五章 变量与函数 227
15.1 变量 227
15.1.1 系统变量 227
15.1.2 用户自定义变量 230
15.1.3 为变量赋值 231
15.1.4 附录:Authorware系统变量列表 232
15.2 函数 236
15.2.1 系统函数 236
15.2.2 自定义函数 243
15.3 计算图标的使用 245
15.3.1 认识计算图标属性对话框 245
15.3.2 给程序添加计算图标 247
15.4 常用函数和变量介绍 249
15.4.1 常用变量介绍 249
15.4.2 常用函数介绍 251