第一章 走进灿烂的视觉新境界 1
1.1 电脑视觉艺术漫谈 1
1.2 电脑图像合成 1
1.2.1 传统制作面临挑战 1
1.2.2 电脑发展带来机遇 2
1.2.3 影视非线性编辑应运而生 3
1.3 组建自已的数字合成机房 4
1.3.1 非线性编辑系统的选择 5
1.3.2 视频捕获卡的选择 6
第二章 认识After Effects 5.5 9
2.1 安装合成软件 9
2.2 认识操作界面 13
2.3 准备项目和参数设置 19
2.3.1 为项目做准备 19
2 3.2 对参数进行设置 19
2.4 本章总结 25
2.5 本章问题 25
3.1.1 输入和替换素材 26
3.1 素材的输入及替换 26
第三章 合成的素材 26
3.1.2 可以使用的文件类型 28
3.1.3 素材的设置和修改过程 28
3.2 输入不同格式的文件 32
3.2.1 输入Photoshop文件 32
3.2.2 输入Illustrator文件 35
3.2.3 输入After Effects项目文件 37
3.2.4 输入Premiere项目文件 38
3.2.5 输入音频文件 40
3.2.6 输入Cineon文件 41
3.3 对动态素材的处理 41
3.3.1 隔行显示和逐行显示的素材 42
3.3.2 对场扫描进行设置 43
3.3.3 关于3:2下拉设置 45
3.3.4 关于Pixel Aspect Ratio像素比例的设置 46
3.4 本章总结 48
3.5 本章问题 48
4.1.1 建立个新合成 49
第四章 合成图像 49
4.1 建立一个合成 49
4.1.2 为合成设置参数 50
4.2 将素材加入到合成中 51
4.2.1 素材加入到合成中 52
4.2.2 使用“嵌套” 53
4.3 合成窗口的使用 54
4.3.1 认识合成窗口的布局 55
4.3.2 使用合成窗口进行调整 59
4.4.1 时间线窗口的布局 61
4.4 认识时间线窗口的布局 61
4.4.2 认识时间线窗口的面板控制 66
4.5 对层进行管理 67
4.5.1 对层的认识 68
4.5.2 区分层的种类 69
4 5.3 排列层的顺序 72
4.5.4 改变层编号和彩色标志 74
4.5.5 改变层名称 74
4.5.6 对层进行复制、拷贝和粘贴 75
4.5.7 分裂一个层 77
4.5.8 代替和置换素材 77
4.5.9 对素材进行剪辑 83
4.5.10 设置层和层之间的剪切和过渡 85
4.5.11 控制层的对齐与分布 86
4.5.12 在时间线上快速定位层 87
4.5.13 标志的使用 88
4.5.14 使用音频同步标志 89
4.5.15 认识层的设置开关 90
4.5.16 利用图像融合技术提高运动图像质量 92
4.5.17 利用运动模糊技术提高图像质量 94
4.5.18 使用调节层开关 96
4.5.19 使用嵌套合成图像的层开关 96
4.5.20 使用音频层 97
4.5.21 使层自动排列 99
4.6 本章训练——对层的操作 101
4.7 本章总结 105
4.8 上机指导 106
第五章 进行分层控制 107
5.1 设置层的属性和关键帧 108
5.1.1 认识层的属性 108
5.1.2 对关键帧的理解 109
5.1.3 认识计时器 110
5.1.4 认识关键帧导航 110
5.1.5 认识关键帧标志 111
5.1.6 设置关键帧 112
5.1.7 对关键帧选择、移动、拷贝和删除 114
5.2 对层设置动画 121
5.2.1 设置位置 121
5.2.2 关于半像素处理 124
5.2.3 对运动路径进行修改 124
5.2.4 设置层的缩放 130
5.2.5 利用缩放设置进行层的翻转 132
5.2.6 设置层的透明度 133
5.2.7 对旋转设置动画 135
5.2.8 对定位点设置动画 137
5.2.9 对效果设置动画 139
5.3 对动画进行精确调整 139
5.3.1 认识插值法控制变化 140
5.3.2 使用空间插值法 140
5.3.3 使用时间插值法 140
5.3.4 几种插值法的比较 141
5.3.5 改变插值法 146
5.3.6 特殊的插值操作 149
5.3.7 巧妙应用参数曲线 150
5.3.8 应用速率曲线 152
5.3.9 在运动路径上控制速度 153
5.3.10 对速度精确调整 154
5.3.11 产生平稳变化 158
5.3.12 使用关键帧助理 159
5.4 设置层的时间 160
5.4.1 使层时间伸缩 160
5.4.2 应用时间反向 162
5.4.3 对层进行反向播放 162
5.4.4 使用时间重排 163
5.5 进行三维合成 166
5.5.1 什么是真正的三维合成 167
5.5.2 应用三维层 167
5.5.3 使用摄像机和灯光 169
5.6 本章训练——对层设置动画 172
5.7 播放和预览动画 176
5.8 本章总结 178
5.9 上机指导 179
6.1.1 实现透明 181
第六章 使用遮罩和键控 181
6.1 认识合成中的透明 181
6.1.2 创建高质量的透明区域 182
6.1.3 使用Alpha通道 183
6.2 应用遮罩 183
6.2.1 制作遮罩 183
6.2.2 在一个层中使用多个遮罩 185
6.2.3 反复应用遮罩 187
6.2.4 编辑遮罩 187
6.2.5 改变遮罩形状 191
6.2.6 化遮罩边缘 192
6.2.7 反转遮罩 193
6.2.8 移动遮罩和移动遮罩后面的层 194
6.2.9 设置遮罩动画 195
6.2.10 从Illustrator或Photoshop中导入遮罩 196
6.2.11 对遮罩应用效果 197
6.3 认识遮罩层和层模式 197
6.3.1 认识遮罩层 197
6.3.2 通过Alpha通道或亮度值应用遮罩层 198
6.3.3 使下层保持透明 199
6.3.4 认识层模式 200
6.3.5 使用Stencil模版和Silhouette轮廓模式 203
6.4 应用高级键控 203
6.4.1 使用色键 204
6.4.2 使用亮键 205
6.4.3 认识高级键控技术 206
6.4.4 使用Linear Color Key线性色键 209
6.4.5 使用Extract抽取键控 209
6.4.6 使用Difference Matte差值遮罩 210
6.4.7 使用Color Difference Key颜色差值键控 211
6.4.8 使用Color Range颜色范围键控 213
6.4.9 使用Simple Choker简单堵塞工具 214
6.4.10 使用Matte Choker遮罩堵塞工具 214
6.4.11 使用Alpha Levels透明程度设置 215
6.4.12 使用Spill Suppressor溢出控制器 216
6.4.13 使用Garbage Matte垃圾遮罩 216
6.4.14 使用Hold-out保持遮罩 217
6.6 本章问题 218
6.5 本章总结 218
第七章 应用特技效果 219
7.1 应用效果 219
7.1.1 认识After Effects插件 219
7.1.2 使用效果 220
7.1.3 调整效果属性参数 222
7.1.4 设置效果属性动画 226
7.1.5 应用多个效果 226
7.2.1 Adjust(调整)效果 227
7.1.6 认识调节层 227
7.2 效果分类 227
7.2.2 Audio效果 233
7.2.3 Blur & Sharpen效果 239
7.2.4 Channel效果 245
7.2.5 Distort效果 251
7.2.6 Image Control效果 265
7.2.7 Perspective效果 269
7.2.8 Render效果 273
7.2.9 Simulation中的Particle Playground 281
7.2.10 Stylize效果 285
7.2.11 Text效果 295
7.2.12 Time效果 298
7.2.13 Transition效果 300
7.2.14 Video效果 304
7.3 高级应用概述 306
7.3.2 使用The Smoother平滑运动和速度 307
7.3.3 使用The Wiggler增加随机性 307
7.3.1 使用3D Channel三维通道效果 307
7.3.4 使用Exponential Scale模拟镜头变焦 308
7.3.5 使用Motion Tracker运动跟踪器 308
7.3.6 使用Motion Stabilizer运动稳定器 310
7.3.7 使用Motion Math运动函数 310
7.4 本章总结 312
7.5 本章问题 312
8.1.2 理解图像压缩 313
8.1.1 理解影片渲染 313
8.1 认识渲染和压缩 313
第八章 渲染影片 313
8.1.3 认识输出的压缩编码和文件格式 314
8.1.4 认识数字视频压缩 315
8.2 渲染影片 316
8.2.1 进行影片渲染 316
8.2.2 监视渲染过程 318
8.2.3 使用渲染队列窗口 319
8.2.4 检查状态 319
8.3.1 设置渲染 320
8.3 认识渲染设置和输出模块 320
8.3.2 建立渲染设置模板 322
8.3.3 设置输出模块 323
8.3.4 建立输出模块模板 325
8.4 本章总结 326
8.5 本章问题 326
第九章 AE实战大制作 327
9.1 白手起家——如何制作第一部分 328
9.2 渐入佳境——如何制作第二部分 332
9.3 高潮迭起——如何制作第三部分 334
9.4 完美结局——如何制作第四部分 338
9.5 本章总结 342
第十章 燃烧effect的魅力 343
10.1 名门闺秀Discreet和effect* 343
10.2 认识effect*的基本操作 344
10.2.1 浏览器 345
10.2.2 控制面板 345
10.2.3 Tools Palette工具控制面板 346
10.2.5 Frame Controls播放控制面板 348
10.2.4 Tool option工具设置面板 348
10.2.6 Object Palette物件控制面板 349
10.2.7 Layer Palette层控制面板 350
10.2.8 Display Palette显示控制面板 350
10.2.9 Info Palette信息面板 352
10.2.10 Geometry Palette几何控制面板 352
10.2.11 Surface Ⅰ Palette表面Ⅰ控制面板 353
10.2.12 Surface Ⅱ Palette表面Ⅱ控制面板 355
10.2.13 Lighting Palette灯光控制面板 355
10.2.14 Filmstrip胶片窗口 356
10.2.15 Timeline时间线窗口 358
10.2.16 Tracker Palette跟踪控制面板 361
10.2.17 Color Picker颜色选择面板 362
10.2.18 Effect Palettes效果控制面板 363
10.2.19 Camera摄像机控制面板 364
10.3 燃烧effect*的强大动力 364
10.3.1 理解二维和三维合成 365
10.3.2 使用Coordinate System坐标系统 365
10.3.4 创建一个新的合成 366
10.3.3 在合成窗口中进行工作 366
10.3.5 打开一个合成 368
10.3.6 输入素材 369
10.3.7 输入图像序列到当前合成 370
10.3.8 改变素材的设置 371
10.3.9 保存合成 373
10.4 渲染合成 374
10.4.1 渲染一个合成 374
10.4.2 进行输出设置 375
10.4.3 使用RAM Player进行实时内存预览 378
10.4.4 使用合成窗口进行观察 380
10.5 使用物件 381
10.5.1 创建物件 382
10.5.2 激活物件 383
10.5.3 编辑物件 384
10.5.4 连接运动物件 391
10.5.5 设置Surface Ⅰ物件和物件之间的影响 393
10.5.6 设置Surface Ⅱ灯光对物件的影响 395
10.6.2 在合成中显示灯光效果 397
10.6 进行灯光和摄像机设置 397
10.6.1 理解灯光 397
10.6.3 使用环境光 398
10.6.4 使用有源光 399
10.6.5 增加和删除灯光 400
10.6.6 打开和关闭灯光 400
10.6.7 摄像机概述 401
10.6.8 切换摄像机视图 401
10.6.10 确定摄像机目标 402
10.6.9 移动和旋转摄像机 402
10.6.11 锁定为摄像机的背景 403
10.6.12 调整RLA文件中的摄像机设置 404
10.7 设置动画 404
10.7.1 创建运动路径 405
10.7.2 建立关键帧 407
10.7.3 编辑关键帧 408
10.7.4 设置差值方式 410
10.7.5 预览动画 411
10.8 燃烧effect*效果 412
10.8.1 对物件应用效果 413
10.8.2 修改效果 414
10.8.3 对选区应用效果 414
10.8.4 3D Post三维后期效果 416
10.8.5 Blur/Sharpen模糊/锐化效果 416
10.8.6 Channel通道效果 417
10.8.7 Color Correction色彩校正 417
10.8.8 Distort变形效果 418
10.8.11 Noise噪波效果 419
10.8.9 Keying键控效果 419
10.8.10 Mask效果 419
10.8.12 Selections选择 420
10.8.13 Stabilize稳定器效果 420
10.8.14 Stylize风格化效果 420
10.8.15 转场效果 421
10.9 本章总结 422
10.10 本章问题 422
附录 After Effects 5.5快捷键一览 423