《Flash 5入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:赵明编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302044694
  • 页数:344 页
图书介绍:本书分九章介绍了Flash5入门知识,绘制图形,对象操作和位图应用,制作动画,控制动画的交互,创建交互界面,控制音频动画等。

引言 1

第1章 Flash5入门知识 3

1.1 Flash的发展历史 4

1.2 Flash5的全新特性 4

1.3 Flash5的工作环境 7

1.3.1 场景 8

1.3.2 画板和时间轴 8

1.3.3 工具箱 9

1.3.4 共享符号库 11

1.3.5 面板 12

1.4.1 动画的创建及属性设置 13

1.4 Flash5的基本操作 13

1.4.2 动画的预览与测试 14

1.4.3 工具栏的使用 15

1.4.4 时间轴的使用 16

1.4.5 符号库的使用 19

1.4.6 面板的使用 23

1.4.7 Flash播放器的使用 23

1.4.8 Flash动画的发布 24

1.4.9 自定义快捷键 25

1.4.10 设置文件属性 26

1.4.12 其他的一些操作 27

1.4.11 使用启动栏 27

1.5 本章小结 32

第2章 绘制图形 33

2.1 绘图基础 34

2.1.1 矢量图和位图 34

2.1.2 Flash5绘图原理 35

2.2 设置绘图环境 36

2.2.1 首选项的设置 36

2.2.2 绘图编辑参数的设置 37

2.2.3 剪贴板参数设置 39

2.2.5 工作区网格设置 40

2.2.4 舞台背景色设置 40

2.2.6 工作区标尺设置 41

2.3 使用工具面板 42

2.4 工具绘图 46

2.4.1 简单几何图形的绘制 47

2.4.2 线条的绘制 48

2.4.3 填充图形的绘制 52

2.4.4 箭头、套索和橡皮擦工具 58

2.4.5 放大镜和平移工具 61

2.4.6 调色板的应用 62

2.4.7 对Flash中形状的特殊编辑 66

2.5 编辑文本 73

2.5.2 文本框的创建 74

2.5.1 Flash动画中的文字应用 74

2.5.3 文本属性的设置 76

2.5.4 文本内容的编辑 79

2.5.5 文字形状的编辑 80

2.6 本章小结 81

第3章 对象操作和位图应用 83

3.1 对象操作 84

3.1.1 对象的复制、删除与粘贴 84

3.1.2 对象的几何变换 86

3.2 对齐对象 88

3.3 改变对象的叠放顺序 90

3.4 组合与分离对象 92

3.5 移动对象的注册点 94

3.6 位图的应用 95

3.6.1 导入位图 95

3.6.2 分离位图 97

3.6.3 设置位图属性 98

3.6.4 将位图转换为矢量图 98

3.6.5 使用位图内容上色 99

3.7 本章小结 101

第4章 制作动画 103

4.1 符号和实例 104

4.1.1 创建一个新符号及其实例 104

4.1.2 符号类型及其创建 105

4.1.3 编辑符号 108

4.1.4 制作按钮符号 110

4.1.5 用符号创建实例 114

4.1.6 实例的编辑 116

4.2 使用图层 121

4.2.1 层的创建 121

4.2.2 层的编辑 121

4.2.3 导向层的使用 125

4.2.4 蒙板层的使用 126

4.3 使用帧 127

4.3.1 关键帧 128

4.3.2 帧的识别 129

4.3.3 帧的编辑 130

4.3.4 帧速率的设置 131

4.4 使用场景 132

4.5 制作逐帧动画 133

4.6 制作渐变动画 135

4.6.1 运动渐变动画 136

4.6.2 形状渐变动画 142

4.7 编辑动画 147

4.7.1 填充模式显示 148

4.7.2 线框模式显示 148

4.7.3 游标设置 149

4.7.4 多帧编辑 150

4.8.1 行星运动 151

4.8 特效制作 151

4.8.2 探照灯 156

4.8.3 闪烁的金属字 159

4.8.4 飞翔的文字 162

4.8.5 写黑板字 166

4.8.6 涟漪效果 170

4.9 本章小结 175

第5章 控制动画的交互 177

5.1 设置按钮动作 178

5.2 设置帧动作 183

5.3.1 动画播放的控制(Play/Stop) 185

5.3 控制主动画 185

5.3.2 动画显示质量的调节(Toggle High Quality) 186

5.3.3 关闭所有声音(Stop All Sounds) 187

5.3.4 场景或帧的跳转(Go To) 187

5.3.5 添加链接(Get URL) 189

5.3.6 动画的载入与卸载(Load Movie/Unload Movie) 190

5.3.7 检验帧的载入情况(If Frame Is Loaded) 193

5.3.8 发送信息到动画主程序中(FS Command) 197

5.4 控制其他动画和电影剪辑实例 199

5.4.1 复合时间轴 199

5.4.2 设置目标电影剪辑实例或动画(Tell Target) 200

5.4.3 复制与删除电影剪辑实例 201

5.4.4 拖动电影剪辑实例(Start/Stop Drag) 204

5.4.5 电影剪辑实例的属性控制 206

5.5 变量和表达式 213

5.5.1 变量 213

5.5.2 表达式 215

5.5.3 表达式子命令集的使用 216

5.5.4 时间变量值的读取(getTimer) 218

5.5.5 ASCII码的转换(Chr/Ord) 218

5.5.6 动态变量值的读取(eval) 219

5.5.7 查看变量及其属性值 219

5.5.8 模拟数组 219

5.6.1 条件设置(IF) 224

5.6 高级动作设置 224

5.6.2 循环动作的设置(Do While/For/For…in) 225

5.6.3 指定动作的调用(Call) 229

5.6.4 设置XML内嵌语言 235

5.7 本章小结 236

第6章 创建交互界面 237

6.1 创建表单 238

6.1.1 创建交互表单 238

6.1.2 表单中变量的应用 238

6.1.3 校验输入数据 241

6.2.1 搜索组合框的创建 243

6.2 创建组合框 243

6.2.2 密码组合框的创建 244

6.3 创建下拉菜单 245

6.4 创建复选框 250

6.5 创建单选按钮 251

6.6 制作滚动条 253

6.7 创建搜索表单 256

6.8 本章小结 273

第7章 控制音频动画 275

7.1 导入音频文件 276

7.2 添加音频 277

7.3 编辑音频 279

7.4 控制关键帧的音频 280

7.5 控制按钮的音频 280

7.6 输出音频 281

7.6.1 音频压缩率的设置 282

7.6.2 动画输出音频的技巧 283

7.6.3 视频输出音频的技巧 283

7.7 本章小结 284

第8章 动画实例 285

8.1 漂浮的花朵 286

8.2 随光标移动的动画 290

8.3 制作课件 295

8.4 制作MTV音乐作品 299

8.5 本章小结 305

第9章 动画的输出与发布 307

9.1 准备输出和发布动画 308

9.1.1 动画文件的优化 308

9.1.2 动画下载性能的测试 309

9.2 输出动画 311

9.2.1 输出动画和图形 312

9.2.2 输出文件格式 313

9.3 发布Flash动画 316

9.3.1 Flash文件的发布设置 317

9.3.2 HTML文件的发布设置 319

9.3.3 GIF文件的发布设置 322

9.3.4 JPEG文件的发布设置 324

9.3.5 PNG文件的发布设置 325

9.3.6 QuickTime文件的发布设置 327

9.3.7 创建可执行程序 328

9.4 预览发布动画 328

9.5 创建HTML发布模板 329

9.6 设置HTML 332

9.7 配置Flash网络服务器 338

9.8 本章小结 338

附录 常用快捷键一览表 339