《面向对象分析、设计及应用》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:汪成为等著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7118010383
  • 页数:312 页
图书介绍:

目录 1

第一篇 绪论 1

第一章 面向对象技术的形成与发展 1

1.1引言 1

1.2面向对象技术的形成、现状与发展 2

第二章 面向对象的方法学 6

2.1认知方法学 6

2.2.1引言 7

2.2程序设计方法学 7

2.2.2面向对象的语言 10

2.2.3面向对象的程序设计方法 12

2.2.4面向对象的计算机体系结构 13

第三章 面向对象的基本概念与特征 17

3.1对象 17

3.2消息和方法 18

3.3类和类层次 19

3.4继承性 20

3.5封装性 22

3.6多态性 23

3.7动态聚束 24

3.8小结 25

第二篇 面向对象分析 28

第四章 分析方法的改进 28

4.1分析工作所面临的问题 28

4.2处理复杂问题的原则 29

4.3分析方法 30

4.3.1功能分解法 30

4.3.3信息模拟法 31

4.3.2数据流法 31

4.3.4面向对象法 32

4.4小结 33

第五章 面向对象分析 34

5.1确定类-&-对象 34

5.1.1什么是类、对象 34

5.1.2为什么要识别对象 34

5.1.3如何定义对象 35

5.2.2为什么要定义结构 38

5.2.3如何定义结构 38

5.2识别结构 38

5.2.1什么是结构 38

5.3识别主题 46

5.3.1什么是主题 47

5.3.2为什么要识别主题 47

5.3.3如何定义主题 47

5.4.2为什么要定义属性 49

5.4.3如何定义属性 49

5.4.1属性 49

5.4定义属性 49

5.5定义方法 54

5.5.1什么是方法 54

5.5.2为什么要定义方法 55

5.5.3如何定义方法 55

5.5.4指定方法 61

5.5.5准备完整的面向对象分析文本集 62

5.6为面向对象分析选择CASE 62

5.6.1面向对象分析需要什么 62

5.6.2现有的CASE工具 64

6.2多层次、多组成部分模型 65

6.1OOA与OOD的比较 65

第六章 从面向对象分析到面向对象设计 65

6.3表示法的连续性 66

6.3.1连续性 66

6.3.2非连续性 66

6.3.3程序设计语言的影响 66

第三篇 面向对象设计 68

第七章 面向对象的概念模型 68

7.1对象 68

7.1.1例子 68

7.1.2对象特征 70

7.1.3公式 71

7.2继承与聚集 72

7.2.1继承 72

7.2.2描述态射 74

7.2.3聚集 75

7.3类 79

7.4小结 83

第八章 面向对象设计 85

8.1基本设计方法 85

8.1.1面向对象设计范式与过程设计范式 85

8.1.2两种范式的比较实例 86

8.1.4完整的数据模型 88

8.1.3实体与实体间的关系 88

8.1.5支持良好的设计风格 89

8.1.6支持重用 93

8.1.7类的设计准则 94

8.2软件设计与开发环境 95

8.2.1概念工具 95

8.2.2访问的层次 96

8.2.3现有的工具 96

8.3.1几个特殊的问题 97

8.2.4将来的工具 97

8.3面向对象设计的实现 97

8.3.2封装性 101

8.4小结 101

第九章 面向对象的软件重用工具 102

9.1概述 102

9.1.1软件库 102

9.1.2面向对象的程序设计 102

9.1.3ORT(面向对象的重用工具) 103

9.2.1可重用性 104

9.2软件重用 104

9.2.2重用的层次与可重用软件 105

9.2.3ORT实现软件成分的重用 106

9.2.4检索软件成分 107

9.2.5评估类的可重用性 107

9.3可重用类 107

9.3.1类描述的定义 107

9.3.2类描述的内容 109

9.3.3类描述的例子 112

9.4.1查询 118

9.4ORT的原型 118

9.4.2浏览 119

9.4.3库维护工具 121

9.5ORT的实现 121

9.5.1数据库定义 121

9.5.2数据库接口类 122

9.5.3工具 123

9.6进一步的开发与研究 124

第四篇 面向对象语言 125

第十章 面向对象语言谱系 125

10.1面向对象语言的形成 125

10.2对象、类与继承性 126

10.3对象的语义 127

10.4继承的性质 128

10.5基于类与面向对象 129

10.6数据抽象与强类型化 130

10.7语言分类 132

10.8基于对象的并发性 132

10.9分布式进程 134

10.10面向对象的持续性 135

10.11小结 136

11.2基本特征 137

11.2.1五个概念 137

11.1引言 137

第十一章 Smalltalk语言 137

11.2.2抽象 138

11.2.3封装 138

11.2.4继承 139

11.2.5多态性 140

11.2.6类协议 140

11.3对象 140

11.3.1变量 140

11.3.4共享变量 141

11.3.2实例变量 141

11.3.3暂时变量 141

11.4类 142

11.4.1类层次 142

11.4.2继承 145

11.4.3类消息 145

11.4.4声明一个新类 145

11.5消息和方法 146

11.5.1变量名和文字句法 147

11.5.2表达式句法 149

11.5.4方法句法 150

11.5.3代码块 150

11.5.5控制结构 151

11.6继承性与多态性 152

11.6.1类层次 152

11.6.2继承性 152

11.6.3实例变量的继承 153

11.6.4动物类的方法 153

11.6.5方法的继承 154

11.6.8多态性 155

11.6.7创建动物对象 155

11.6.6特殊变量“supper” 155

第十二章 C++语言 157

12.1引言 157

12.2类 158

12.3运算符重载 159

12.4引用 160

12.5构造函数 161

12.6向量 162

12.7内联扩展 163

12.8派生类 164

12.9其他有关的运算符 165

12.10友元 166

12.11多态向量 167

12.12虚函数 169

12.13C++面向对象程序设计 169

12.13.1对象与类 170

12.13.2方法和消息 171

12.13.3继承性 172

12.13.4多态性 173

12.13.5动态聚束 173

12.13.6多重继承性 174

12.14小结 176

第十三章 Eiffel语言 177

13.1引言 177

13.2对象 177

13.2.1记录 178

13.2.2引用 178

13.2.3执行模型 179

13.3类 180

13.3.1类的属性 180

13.2.4动态创建 180

13.3.2类型与引用 181

13.3.3顾客与顾主 182

13.3.4创建对象 182

13.3.5断开引用与对象间的关系 183

13.4例程 184

13.4.1例程的定义 184

13.4.2使用举例 184

13.4.3实现举例 185

13.4.4非缺省值的Create 186

13.5.1继承性的定义 187

13.5继承性 187

13.5.3重名 188

13.5.4重复继承性 188

13.5.2继承性与可重用性 188

13.5.5特性重定义 190

13.5.6推迟特性 190

13.6系统程序设计特性 191

13.6.1断言 191

13.6.2前置条件和后置条件 191

13.6.4循环表示法 192

13.6.3类不变式 192

13.6.5断言与继承性 193

13.6.6断言的应用 193

13.7从类到系统 193

13.8小结 194

第五篇 面向对象应用 195

第十四章 数据库 195

14.1引言 195

14.2面向对象数据库的兴起 195

14.3.1面向对象数据库的特点 197

14.3面向对象的数据库 197

14.3.2面向对象数据库的数据模型 198

14.3.3面向对象数据库的核心概念 199

14.3.4面向对象数据库的接口 202

14.3.5面向对象数据库的标准化 203

14.4面向对象数据库的比较研究 204

14.5面向对象数据库的主要研究内容 206

14.5.1数据模型的研究 206

14.5.2与程序设计语言集成的研究 206

14.5.3体系结构的研究 207

14.6面向对象数据库的研究方向 212

第十五章 用户界面 215

15.1引言 215

15.2面向对象用户界面的好处 216

15.3面向对象用户界面的功能 218

15.3.1Windows 219

15.3.2X窗口系统 222

15.3.3NeXTStep的界面构造器 225

15.3.4Macintosh 226

15.3.5SunView 228

15.4.1Smalltalk 230

15.4面向对象用户界面开发工具 230

15.4.2NewWave 231

15.4.3Caseworks 232

15.4.4CommonView 233

15.4.5NeWS 234

15.5小结 235

第十六章 知识工程 236

16.1人工智能中的面向对象技术 236

16.2基于规则的系统 236

16.2.1推理机的概念模型 238

16.2.2推理机的设计 239

16.3Erasmus:面向对象的黑板系统 241

16.3.1Erasmus系统的设计 241

16.3.2Erasmus系统的实现 243

16.4X—I:面向对象的综合型专家系统开发工具 243

16.4.1总体结构 243

16.4.2对象 244

16.4.3方法 245

16.4.4控制与消息传递 246

16.4.5推理跟踪 248

16.5分布式基于知识的系统 249

16.4.6问题的分类 249

16.5.1分布式基于知识的系统的结构 250

16.5.2一个用于规划研究项目的DKBS 252

16.6小结 256

第十七章 多介质系统 257

17.1引言 257

17.2几个典型的多介质系统概况 258

17.2.1HyperCard 258

17.2.2KMS 258

17.3.1概念 259

17.3Intermedia:面向对象的超级介质系统 259

17.2.3NoteCard 259

17.3.2构造 262

17.4Harmony:超级对象系统 267

17.4.1基本概念 268

17.4.2设计目标 268

17.4.3Harmony中超级对象的表示方法 269

17.4.4软件结构 271

17.4.5系统的配置及实现 273

17.5结束语 273

18.1引言 275

第十八章 智能化决策支持系统环境 275

18.2.1基本知识模型的概念 276

18.2基本知识模型 276

18.2.2类的多维层次网络及它的实例化 277

18.2.3基本知识模型的实现 278

18.3知识表达范式的概念 280

18.3.1知识 280

18.3.2知识表达范式 280

18.3.3知识库 281

18.3.4知识处理器 282

18.3.6几种知识表达范式的定义 283

18.3.5知识元素、知识库与知识处理器的关系 283

18.4多种知识表达范式的集成 286

18.4.1环境集成 286

18.4.2元级系统集成 287

18.5智能化决策支持系统环境总体概况 288

18.6智能化决策支持系统运行/开发模块的总体结构 290

18.6.1问题库与问题库管理系统 291

18.6.2问题配置器与问题的配置部分 291

18.7基于模型的表达范式 292

18.6.4集成了多种知识表达范式的问题 292

18.6.3知识表达范式中的库及其管理系统 292

18.7.1基于模型范式的概念框架 293

18.7.2基于模型范式 293

18.7.3模型库 294

18.7.4模型处理器 294

18.7.5模型 294

18.8敏感式知识获取工具(SKAT) 297

18.8.1引言 297

18.8.2SKAT的基本思想及主要特征 297

18.8.3SKAT的面向对象的设计 298

18.8.4SKAT的逻辑结构与数据结构 299

18.9图形编辑器(BISE—GED) 301

18.9.1引言 301

18.9.2BISE—GED的主要特征 303

18.9.3用户界面 304

18.9.4图形数据结构 305

18.9.5三维图形的动画 306

18.10结束语 308

附录 推荐参考书目 309