第1章 Pro/ENGINEER中图元的选择 1
1.1过滤选择 2
1.2特征的选择 2
1.3曲面的选择 3
1.4边界和曲线的选择 8
1.5搜索选择 9
第2章 草绘 11
2.1草绘图元 12
2.2草绘的基本步骤 14
2.3草绘基本要素 21
2.4修改和编辑 48
2.5草绘原则和方法 64
2.6草绘中的分析 70
2.7综合练习 71
2.8草绘环境的定制 74
第3章 基本造型命令 77
3.1扫描 78
3.1.1定义轨迹的规则 78
3.1.2草绘三维轨迹扫描 79
3.1.3合并端部扫描 80
3.1.4开放截面扫描 81
3.2混合特征 83
3.2.1概述 83
3.2.2平行混合 84
3.2.3旋转混合 86
3.2.4一般混合 86
3.3混合扫描 87
3.4螺旋扫描 92
3.5边界混合 95
3.6可变截面扫描 106
3.6.1尺寸标注对截面形状的影响 118
3.6.2改善可变扫出质量的思考过程 119
3.7环形折弯 123
3.8骨架折弯 126
3.9展平面组 128
3.10实体折弯 130
第4章 造型命令详解 133
4.1曲线的创建 134
4.2曲线的编辑 141
4.3曲面的创建 145
4.4曲面的连接 149
4.5跟踪草绘 151
4.6多视图跟踪草绘的拼接 154
4.7多视图显示 157
4.8造型特征的显式参数化 158
第5章 分类构面技巧 159
5.1构面方法和技巧 160
5.2常见曲面形状的构建方法 170
5.3多重相似截面曲面造型 175
5.4曲面构建技巧——从简单入手 179
5.4.1创建MP3模型 179
5.4.2八字扣曲面的创建 182
5.5曲面造型实例分析 186
第6章 阵列特征 189
6.1尺寸阵列 190
6.2关系阵列 196
6.3方向阵列 203
6.4轴向阵列 204
6.5填充阵列 205
6.6曲线阵列 209
6.7参考阵列 209
6.8表阵列 210
6.9阵列选项和多次阵列 212
6.10常用阵列技巧 216
6.11综合练习 217
第7章 族表 227
7.1关于族表 228
7.2族表结构 228
7.3创建族表 231
7.4实例操作 236
7.5综合练习 239
7.6其他项目 241
第8章 UDF特征的建立 249
8.1 UDF特征的建立 250
8.2 UDF特征的插入 253
8.3 UDF特征的定义选项 255
8.4 UDF中加工模板的使用 260
第9章 扭曲特征的详解与应用 267
9.1基本操作方法 268
9.2变形工具详解 269
9.3实例和应用 284
第10章 抽壳的原理和方法 287
10.1单个曲面最小曲率过大 288
10.2相邻曲面分别偏移后无法相交 291
10.3抽壳后造成几何退化 292
10.4抽壳造成自相交 293
10.5抽壳产生临界几何状态 294
第11章 无参数实体的拔模 299
11.1直接加料法 301
11.2剪切取代法 301
11.3直接拔模法 302
11.4可变扫描法 303
11.5偏移反偏移法 305
11.6强力变形法 306
11.7面组剪切加料法 310
第12章 再生失败的处理 311
12.1再生失败的预防 312
12.2再生失败的处理 314
12.3案例分析 319
第13章 输入面的修复 323
13.1修复的基本过程和方法初探 324
13.2自动修复过程 325
13.3手工修复过程 327
第14章 小平面特征 341
14.1点阶段 342
14.2包络阶段 346
14.3小平面阶段 349
14.4实例 356
第15章 重新造型 361
15.1曲线的创建 362
15.2域的创建 367
15.3曲面的创建 369
15.4曲线、曲面的管理 378
15.4.1曲线的管理 379
15.4.2曲面的管理 380
15.5曲线曲面约束(边界条件)的定义和修改 386
15.6分析工具 388
15.7曲线曲面的直接编辑 393
15.8曲面造型实例 399
15.9逆向造型实例 402
15.10松鼠前脚造型 408
15.11松鼠尾巴逆向造型实例 412
第16章 高级渲染技术 417
16.1外观 418
16.2灯光 420
16.3房间 427
16.4透视 429
16.5设置 430
16.6高级效果 430
16.7渲染策略 435
第17章 配置Pro/ENGINEER 457