《Authorware 5入门与提高》PDF下载

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  • 作  者:京辉热点工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115078416
  • 页数:306 页
图书介绍:

第一章 Authorware快速入门 1

1.1 运行第一个Authorware应用程序 1

1.2 了解Authorware的多媒体编辑环境 2

1.2.1 Authorware的编辑窗口 2

1.2.2 认识Authorware的图标 3

1.3 多媒体项目的创建过程 5

1.3.1 编写脚本 5

1.3.2 收集素材 5

1.3.3 构建程序框架 6

1.4 创建一个简单的多媒体项目hello.a5p 6

1.4.1 创建新项目文件和设置文件属性 6

1.4.2 使用函数设置窗口大小并向流程线添加显示图标 7

1.4.3 使用绘图工具箱的绘图工具创建矩形对象 8

1.4.4 使用绘图工具箱的文本工具创建文字对象 9

1.4.5 运行程序 11

1.4.6 为显示图标中的对象添加出场时的过渡效果(Transition) 11

1.4.7 将项目文件打包生成可执行文件的步骤 13

1.5 本章回顾 14

第二章 Authorware 5.0新增功能 17

2.1 知识对象Knowledge Object 17

2.1.1 Knowledge Object简介 17

2.1.2 Knowledge Object的种类 18

2.1.3 如何向流程线上添加Knowledge Object 18

2.2 图形的Alpha通道 19

2.2.1 系统提供的对于显示对象的Mode模式简介 20

2.2.2 使用Alpha通道模式创建项目文件alpha.a5p 21

2.3 新增媒体的支持 22

2.3.1 强大的消除文字边沿锯齿功能 23

2.3.2 使用Voxware Encoder应用程序将WAV文件转为VOX文件 24

2.3.3 对FLASH和QuickTime 3.0的支持 25

2.3.4 将内部媒体输出的功能 26

2.4 文件压缩功能和图标批处理功能的增强 27

2.4.1 文件压缩功能的增强 27

2.4.2 使用图标批处理功能提高开发效率 27

2.5 强大的网络功能 29

2.6 丰富的HTML帮助文档 29

2.7 本章回顾 30

3.1.1 使用显示图标来展现文本和图形对象 33

第三章 基本编程工具 图标 33

3.1 显示、擦除图标 33

3.1.2 使用擦除图标擦除演示窗口中的对象 39

3.2 运动、等待图标 41

3.2.1 使用运动图标生成动画效果 41

3.2.2 使用等待图标控制程序的运行节奏 46

3.3 框架和导航图标 48

3.3.1 框架图标的结构简介 48

3.3.2 框架图标的入口 49

3.3.3 使用导航图标创建用户自定义的框架入口部分流程 49

3.3.4 框架图标管理的页面 53

3.4.1 使用决策图标为程序流程添加自动判断的决策分支 54

3.4 决策和交互图标 54

3.4.2 使用交互图标创建丰富的人机交互 56

3.5 计算图标和组图标 64

3.5.1 使用计算图标为程序流程添加脚本 65

3.5.2 使用组图标管理程序框架 66

3.6 动画、声音、视频图标 66

3.6.1 使用动画图标为多媒体导入并管理动画文件 66

3.6.2 使用声音图标为多媒体导入并管理声音文件 69

3.6.3 使用视频图标来控制视频设备的播放 71

3.7 本章回顾 71

4.1.1 打开新的项目文件 73

4.1 创建新的项目文件gundong.a5p 73

第四章 制作文字循环滚动的例子 73

4.1.2 在文件属性对话框中设置文件属性 74

4.1.3 使用计算图标编写脚本来设置展示窗口的大小 74

4.2 为项目文件添加背景图案 75

4.2.1 在流程线上添加背景显示图标 75

4.2.2 使用Import菜单命令导入外部图形文件 75

4.2.3 设置图形文件的显示属性 75

4.3 为项目文件添加用户滚动的文本对象 77

4.3.1 使用 import菜单命令导入文本对象 78

4.3.2 为导入的外部文本文件设置RTF格式转换 78

4.4.1 使用运动图标生成文本对象的运动效果 79

4.4.2 设置运动图标的运动属性 79

4.4 实现文本对象的运动效果 79

4.5 使用层来控制对象的显示状态 81

Authorware中层的概念 81

4.5.2 设置背景显示图标的层属性 82

4.6 使用决策图标生成文本的循环运动效果 82

4.6.1 添加决策图标 82

4.6.2 设置决策图标 83

4.7 使用Quit函数实现作品的退出 84

4.8 本章回顾 85

5.1.1 准备脚本 87

5.1.2 开启新的项目文件 87

5.1 开始新项目创建前的准备工作 87

第五章 制作个人通讯录 87

5.2 使用文本输入交互实现登录注册过程 89

5.2.1 为交互图标添加文本输入交互响应 89

5.2.2 设置文本输入交互响应属性 89

5.2.3 使用尝试次数限制交互来限制文本输入的次数 95

5.3 使用框架图标和导航图标建立通讯录的主体 97

5.3.1 认识框架图标 97

5.3.2 利用框架图标管理通讯录 98

5.3.3 完成框架图标下挂的页面内容 104

5.4 使用Knowledge Object添加电子邮件 107

5.4.1 在每个页面中实现发送E-mail 107

5.4.2 通过框架图标和导航图标完成发送E-mail的程序流程 117

5.5 本章回顾 119

6.1 game.a5p项目文件说明 121

第六章 游戏的制作 121

6.2 game.a5p项目文件创建步骤一 122

6.2.1 设置文件属性并为项目文件生成库文件 122

6.2.2 为库文件添加内容 123

6.2.3 使用显示图标的过渡效果为项目文件生成片头动态显示效果 126

6.2.4 使用决策图标来生成动态显示的循环效果 131

6.3 game.a5p项目文件创建步骤二 134

6.3.1 完成风景图案组件的擦除过渡 134

6.3.2 创建游戏背景 136

6.3.3 使用Target Area交互类型创建游戏交互 138

6.4.1 为使用者提供反馈信息 150

6.4 game.a5p项目文件创建步骤三 150

6.5 打包生成可执行文件 153

6.6 本章回顾 155

第七章 读写外部文件 157

7.1 项目文件实现功能说明 157

7.1.1 程序运行界面 157

7.1.2 程序功能分析 157

7.2 创建实现读写外部文件的项目fileio.a5p 158

7.2.1 创建新的项目文件 158

7.2.2 项目文件预处理工作 158

7.2.3 为项目文件添加读和写交互功能 161

7.3 运行项目文件 172

7.3.1 检验项目文件的运行 172

7.3.2 fileio.a5p的补充说明 173

7.4 本章回顾 178

第八章 探讨Knowledge Object 179

8.1 认识Knowledge Object 179

8.1.1 认识File类型的Knowledge Object 180

8.1.2 认识Interface Components类型的Knowledge Object 181

8.1.3 认识Internet类型的Knowledge Object 182

8.1.4 认识New File类型的Knowledge Object 182

8.1.5 认识Tutorial类型的Knowledge Object 183

8.2 使用Knowledge Object完成常用功能 183

8.2.1 使用Find CD Driver快速获取光盘驱动器盘符 183

8.2.2 使用Message Box创建标准Windows风格的对话框 188

8.2.3 使用Move Cursor生成自动演示中的鼠标移动效果 196

8.2.4 使用Movie Controller控制视频文件的播放 200

8.3 本章回顾 204

第九章 使用Quiz创建小测验 207

9.1 认识Quiz Knowledge Object 207

9.1.1 添加Quiz的两种方法 208

9.2 创建Quiz.a5p项目文件的程序框架 208

9.2.1 新建项目文件 208

9.2.2 使用Quiz Knowledge Object的设置向导完成测试程序 208

9.2.3 测试程序运行 218

9.3 本章回顾 220

第十章 变量和函数 221

10.1 变量和函数的使用方法 221

10.1.1 认识Authorware的Variables 窗口 221

10.1.2 认识Authorware的Functions对话框 223

10.2 常用系统变量 225

10.2.1 General类型的系统变量 225

10.2.2 File类型变量 228

10.2.3 Decision类型的变量 230

10.2.4 FrameWork类型的变量 230

10.2.5 Graphics类型变量 231

10.2.6 Icon类型变量 232

10.2.7 Interaction类型变量 233

10.2.8 Time类型变量 237

10.3 常用系统函数 239

10.3.1 General类型函数 239

10.3.2 File类型变量 244

10.3.3 Framework类型函数 246

10.3.4 Graphics类型函数 246

10.3.5 Language类型变量 248

10.3.6 Jump类型函数 250

10.3.7 Time类型函数 252

10.4 本章回顾 253

第十一章 Authorware高级特性 255

11.1 统一文本风格 255

11.1.1 定义文本风格 256

11.1.2 在lianjie.a5p项目文件中应用文本风格 262

11.2 关于字体显示问题 264

11.2.1 使用字体映射 265

11.2.3 将文本对象转换为图形对象 266

11.2.2 使用TrueType字体 266

11.3 创建用户自定义按钮 267

11.3.2 创建用户自定义的按钮 267

11.4 使用自定义的调色板 269

11.4.1 更改系统文件的调色板 270

11.4.2 使用系统函数SetPalette 271

11.5 导入外部函数 272

11.5.1 导入Authorware标准的库文件 272

11.5.2 从Windows标准的动态链接库文件中导入外部函数 274

11.6 ActiveX控件的使用 276

11.7 本章回顾 280

12.1.1 打开跟踪调试窗口 283

12.1 认识跟踪调试窗口 283

第十二章 使用跟踪调试功能 283

12.1.2 了解跟踪调试窗口中的内容 284

12.2 跟踪调试实例讲解 287

12.2.1 用跟踪调试窗口观察交互响应分支 287

12.2.2 结合Trace函数跟踪变量值 293

12.3 本章回顾 296

第十三章 网络应用 297

13.1 Authorware中“流”的概念 297

13.2 game.a5p文件向网络分发的过程 299

13.2.1 将game.a5p打包生成game.a5r文件 299

13.2.2 Authorware 5 Web Packager 300

13.2.3 使用Netscape网络浏览器浏览game.a5p生成的AAM文件 304

13.3 本章回顾 306