《Authorware 5多媒体设计与实例》PDF下载

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  • 作  者:张芳,王刚主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505362887
  • 页数:437 页
图书介绍:Authorware 5是美国Macromedia公司的最新产品。Authorware在多媒体教学课件开发、电视广告制作。多媒体电子邮件设计等方面被广泛应用。本书分为“基础篇”和“实例篇”两部分,基础篇全面、深入、详细地讲解了Authorware 5.0的特点、菜单命令及图标的用法,“实例篇”给出了大量的实例制作过程,具有较强的实战指导性。附录介绍了系统变量和系统函数,对每个系统变量都给出了类型、详细的解释和应用例子,对每个系统函数都给出了语法、详细解释和应用实例。本书读者对象主要是从事多媒体软件开发的人员;同样也适合作为多媒体软件开发培训班的教材或者教学参考书。

基础篇 3

第1章 Authorware 5 Attain简介 3

1.1 Authorware 5 Attain的新特点 3

1.1.1 支持丰富的媒体 3

1.1.2 针对因特网的改进(低带宽) 3

1.1.3 开发效率大大提高 4

1.2.2 安装Authorware 5 5

1.2.1 硬件环境 5

1.2 如何安装Authorware 5 5

1.1.4 训练管理(Management of training) 5

1.3 Authorware 5.0集成环境浏览 10

1.3.1 第一次启动Authorware 5.0 10

1.3.2 Authorware的编程环境 10

1.4 流程图标的使用 14

1.4.1 显示图标(Display icon) 14

1.4.2 运动图标(Motion icon) 14

1.4.3 擦除图标(Erase icon) 14

1.4.8 交互图标(Interaction icon) 15

1.4.7 决策图际(Decision icon) 15

1.4.9 群组图标(Map icon) 15

1.4.5 导航图标(Navigate icon) 15

1.4.6 框架图标(Framework icon) 15

1.4.4 等待图标(Wait icon) 15

1.4.10 数字电影图标(Digital movie icon) 16

1.4.11 声音图标(Sound icon) 16

1.4.12 视频图标(Video icon) 16

1.4.13 控件图标(Sprite icon) 16

1.5 工具条的使用 17

1.5.1 文件工具钮 17

1.5.2 编辑工具钮 17

1.5.3 格式工具钮 17

1.5.4 运行工具钮 18

1.5.5 其他工具钮 18

1.6 工具箱的使用 19

1.6.1 图标显示 19

1.6.2 指针工具 19

1.6.5 斜线工具 20

1.6.4 直线工具 20

1.6.3 文字工具 20

1.6.6 椭圆工具 21

1.6.7 矩形工具 21

1.6.8 圆角矩形工具 21

1.6.9 多边形工具 21

第2章 Authorware的菜单功能(一)——文件菜单 22

2.1 文件菜单 22

2.1.1 New(建立) 22

2.1.2 Open(打开) 23

2.1.6 Save and Compact(保存并压缩) 25

2.1.8 Import(导入) 25

2.1.7 Save All(全部保存) 25

2.1.3 Close(关闭) 25

2.1.5 Save As(另存为) 25

2.1.4 Save(保存) 25

2.1.9 Export Media(导出媒体) 27

2.1.10 Package(打包) 28

2.1.11 Save in Model(保存模块) 29

2.1.13 Preferences(视频设置) 30

2.1.12 Convert Model(转换模块格式) 30

2.1.15 Print(打印) 31

2.1.14 Page Setup(页面设置) 31

2.1.16 Send Mail(发送邮件) 33

2.1.17 Exit(退出) 33

2.2 编辑菜单 33

2.2.1 Undo 33

2.2.2 Cut 33

2.2.3 Copy 33

2.2.5 Paste Special 34

2.2.4 Paste 34

2.2.6 Clear 36

2.2.7 Select All 36

2.2.8 Change Properties 36

2.2.9 Change Properties Again 36

2.2.10 Find 37

2.2.11 Find Again 38

2.2.12 OLE Object Links 39

2.2.13 OLE Object 40

2.2.15 Add to Display 41

2.2.14 Open Icon 41

2.3 查看菜单 42

2.3.1 Current Icon 42

2.3.2 Menu Bar 42

2.3.3 Tool Bar 42

2.3.4 Floating Panels 42

2.3.5 Grid 42

2.3.6 Snap to Grid 42

2.4 插入菜单 42

2.4.1 Knowledge Object Icon 43

2.4.2 Image 44

2.4.3 OLE Object 46

2.4.4 Control(控件) 47

2.4.5 Media 48

3.2 Icon 52

3.2.1 Properties(属性) 52

第3章 Authorware的菜单功能(二)——修改菜单 52

3.1 Image Properties(图形属性) 52

3.2.2 Decision Path(决策路径) 89

3.2.3 Response(响应) 89

3.2.4 Calculation 101

3.2.5 Transition 101

3.2.6 Keywords 103

3.2.7 Connections 104

3.2.8 Description 105

3.2.9 Library Links 105

3.3.1 Properties 106

3.3 File 106

3.3.2 File > Font Mapping 109

3.3.3 File > Palette 110

3.3.4 File > Navigation Setup 110

3.4 Align 111

3.5 Group 112

3.6 Ungroup 112

3.7 Bring to Front 112

3.8 Send to Back 112

4.1.3 Style 113

4.1.2 Size 113

第4章 Authorware的菜单功能(三)——文本菜单 113

4.1 文本菜单 113

4.1.1 Font 113

4.1.4 Alignment 114

4.1.5 Scrolling 114

4.1.6 Anti-aliased 114

4.1.7 Preserve Line Breaks 114

4.1.8 Number Format 114

4.1.9 Navigation 115

4.1.10 Apply Styles 115

4.1.11 Deftine Styles 115

4.2 控制菜单 117

4.2.1 Restart 117

4.2.5 Step Into 118

4.2.8 Reset to Flag 118

4.2.6 Step Over 118

4.2.7 Restart from Flag 118

4.2.3 Play 118

4.2.2 Stop 118

4.2.4 Reset 118

4.3 Xtras菜单 119

4.3.1 Library Links 119

4.3.2 Spelling 119

4.4 Window菜单 121

4.4.1 Control Panel 121

4.4.2 Inspector 122

4.4.4 Presention 125

4.4.3 Knowledge Objects 125

4.4.5 Design 126

4.4.6 Library 126

4.4.7 Calculation 126

4.4.8 Functions 126

4.4.9 Variables 127

4.4.10 Buttons 129

4.4.11 Cursors 131

4.4.12 External Media Browser 132

5.1.2 使用流程线上的图标 134

5.1.1 基于图标的创作 134

第5章 编辑、调试Authorware 5程序 134

5.1 编辑多媒体 134

5.1.3 编程步骤 135

5.1.4 良好的创作实践 136

5.1.5 建立新项目文件 137

5.1.6 保存文件 137

5.1.7 打开文件 137

5.1.8 建立程序 137

5.1.10 排错方法 138

5.1.9 运行和暂停程序 138

5.2 打包基础 139

5.2.1 打包Authorware程序 139

5.2.2 打包库 140

5.2.3 打包程序 140

5.2.4 打包连接的内部媒体 140

5.2.5 分别打包程序和库 141

5.2.6 设置INI文件参数 141

5.3.3 指定文件位置 143

5.3.2 缺省的搜索路径 143

5.3 设置文件结构 143

5.3.1 文件结构 143

5.3.4 用户记录 144

5.3.5 指定文件搜索的位置 144

5.4 发布基础 144

5.4.1 发布需求 144

5.4.2 选择发行媒介 145

5.4.3 决定哪些文件需要发行 145

第6章 交互、导航和成绩跟踪处理 148

6.1 交互概述 148

6.1.1 交互组成部件 148

6.1.2 交互怎样工作 148

6.1.3 跟踪交互流程 150

6.2 按钮交互 150

6.2.1 按钮、单选钮和复选钮 150

6.2.2 按钮、热区、热对象和热文本 151

6.2.6 精确定位和改变大小 152

6.2.5 快速改变按钮位置和大小 152

6.2.3 设置按钮 152

6.2.4 选择复选钮、单选钮或者自定义按钮 152

6.3 菜单交互 153

6.3.1 菜单介绍 153

6.3.2 设置下拉菜单 153

6.4 热区交互 153

6.4.1 设置热区 153

6.5 热对象交互 153

6.5.1 热对象介绍 153

6.6.2 设置按键响应 154

6.7.1 文本输入交互介绍 154

6.7 文本输入交互 154

6.5.2 设置热对象 154

6.6.1 按键交互介绍 154

6.6 按键交互 154

6.7.2 文本输入规则 155

6.7.3 设置文本输入域 155

6.8 热文本 155

6.8.1 热文本交互介绍 155

6.9.1 目标区域交互介绍 156

6.8.2 设置热文本 156

6.9 目标区域交互 156

6.9.2 让用户拖动对象 157

6.10 跟踪事件交互 157

6.10.1 次数限制介绍 157

6.10.2 次数限制设置 158

6.11 时间限制交互 158

6.11.1 介绍 158

6.13 跟踪事件 159

6.13.1 事件及发送者 159

6.12 响应特定条件 159

6.11.2 设置时间限制交互 159

6.13.2 设置事件响应 160

6.14 永久交互及返回分支 160

6.14.1 永久交互概述 160

6.14.2 向前跳转到永久交互 161

6.15 流程控制 162

6.15.1 流程简介 162

6.15.2 决策结构 163

6.15.3 分页结构 164

6.15.4 防止页卷绕 165

6.15.5 当在页间导航时擦除文本和图形 166

6.16 导航结构 166

6.16.1 框架深度 166

6.16.2 框架图标如何工作 166

6.16.5 嵌套调用 167

6.17.1 关于超级文本 167

6.17 创建热文本 167

6.16.4 关于导航结构的几点考虑 167

6.16.3 嵌套导航框架 167

6.17.2 创建超级文本 168

6.18 跟踪记录成绩 168

6.18.1 概述 168

6.18.2 跟踪记录成绩的准则 168

6.18.3 知识跟踪 171

6.18.4 连接数据库ODBC 171

7.1 变量、函数和表达式概述 174

7.1.1 何处使用变量、函数、表达式和脚本 174

第7章 变量、函数和Xtras的使用 174

7.1.2 使用注释 175

7.1.3 库内的变量、函数和表达式 175

7.2 使用系统变量/自定义变量 176

7.2.1 概述 176

7.2.2 创建和使用变量 178

7.2.3 使用列表变量 180

7.2.4 多维列表 183

7.3 使用系统函数/自定义函数 184

7.3.3 自定义函数命名格式 185

7.3.1 系统函数 185

7.3.2 使用系统函数 185

7.4 使用表达式 186

7.4.1 表达式和运算符 186

7.4.2 运算符类型 186

7.4.3 表达式使用数据注意事项 188

7.5 脚本 190

7.5.1 脚本概述 190

7.6.1 Xtras概述 192

7.6.2 Xtras的类型 192

7.6 使用Xtras 192

7.6.3 Sprite Xtras 193

7.6.4 Sprite属性、事件和方法 193

7.6.5 全局函数、父对象和子对象 194

7.6.6 ActiveX控件 196

8.1.2 为新文件选择知识对象 197

8.2 知识对象分类 197

8.1.3 添加知识对象 197

8.1.1 概述 197

8.1 知识对象的使用 197

第8章 知识对象 197

8.3 创建知识对象 199

8.3.1 创建知识对象的步骤 199

8.3.2 建立良好的向导用户界面 199

8.3.3 与知识对象的通信 199

8.3.4 使知识对象可重入 200

8.4 知识对象的应用 201

8.4.1 使用向导修改目标程序 201

8.4.2 使用向导得到并设置变量 201

8.4.6 使用向导插入和删除图标 202

8.4.3 使用向导定位粘贴手柄 202

8.4.5 使用向导选择图标 202

8.5 使用向导获得和设置图标属性 203

8.6 用向导设置计算图标 204

8.7 用向导引入媒体 204

8.8 在知识对象内控制错误条件 204

8.9 将知识对象图标转换为知识对象 205

实例篇 209

第9章 连接ODBC数据库 209

第10章 图形和文本的特技 219

第11章 库和模块的使用 271

第12章 飞行的问号 291

第13章 屏幕保护程序 313

第14章 下拉菜单的实现 328

第15章 自动字典 334

第16章 用户输入跟踪 352

第17章 动态绘制彩色圆盘 362

附录A 系统变量 368

附录B 系统函数 397