《影视多媒体》PDF下载

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  • 作  者:郭斌主编
  • 出 版 社:北京:北京广播学院出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810049070
  • 页数:395 页
图书介绍:本书较全面、概要地描述了多媒体的基础理论、多媒体的典型系统、多媒体的平台、多媒体的制作、多媒体的应用及多媒体的展望。

第一章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体(Multimedia)技术 1

1.1.2 多媒体有什么特征 2

1.1.3 怎样描述多媒体 5

1.1.4 多媒体发展需要哪些技术条件 6

1.2 视频数字化基础 22

1.2.1 传统广播电视数字化 22

1.2.2 下一代电视 28

1.3 码率压缩编码标准 33

1.3.1 压缩的理由 33

1.3.2 压缩的原理 35

1.3.3 压缩的标准 37

1.4 21世纪的家庭多媒体终端 52

1.4.1 决定21世纪的家庭多媒体终端特性的因素 52

1.4.2 21世纪的家庭多媒体终端应具有的功能 57

1.4.3 21世纪家庭多媒体终端构成方案探讨 58

1.4.4 实现21世纪的家庭多媒体终端存在的问题 62

1.5 MPEG4 64

1.5.1 MPEG4的产生背景 64

1.5.2 MPEG4的基本构成 65

1.5.3 MPEG4功能及应用 67

1.5.4 MPEG4对彩电的贡献 69

第二章 多媒体系统 71

2.1 什么是多媒体系统 71

2.2 典型的多媒体系统 72

2.2.1 多媒体单机系统 72

2.2.2 专业多媒体工作站 74

2.2.3 多媒体远程通信系统 92

2.3 多媒体系统的发展 101

3.1.2 超媒体 102

3.1.1 超文本 102

3.1 超文本与超媒体概念 102

第三章 超文本/超媒体技术及其应用 102

3.1.3 超文本/超媒体发展历史 103

3.2 超文本/超媒体系统结构与模型 103

3.2.1 系统模型 103

3.2.2 组成要素 104

3.3 超媒体应用系统 108

3.4 WWW中的超媒体协议 108

3.5 超媒体未来发展方向 111

3.5.1 从超媒体向智能超媒体的发展 111

3.5.2 从超媒体向分布超媒体的发展 111

3.5.3 开放性的大的超媒体信息空间 111

第四章 多媒体记录技术 113

4.1 概述 113

4.2 磁记录技术 114

4.2.1 磁记录原理 114

4.2.2 数字录像机(DVTR) 117

4.2.3 硬盘驱动器(HDD) 134

4.3 光记录技术 144

4.3.1 光记录原理 144

4.3.2 DVD技术 154

4.4 半导体存储器 160

4.4.1 半导体存储器 160

4.4.2 新型半导体存储器 163

第五章 多媒体硬件和软件 165

5.1 多媒体硬件 165

5.1.1 声卡 165

5.1.2 光存储设备 167

5.1.3 输入输出设备 170

5.1.4 高速输入输出接口 174

5.1.5 多媒体计算机系统简介 181

5.2.2 多媒体驱动程序 184

5.2.3 多媒体操作系统或操作环境 184

5.2.1 多媒体软件概述 184

5.2 多媒体软件 184

5.2.4 多媒体软件程序设计基础 188

5.2.5 多媒体软件介绍 193

5.2.6 多媒体应用开发 197

第六章 多媒体节目制作 197

6.1 多媒体节目概述 197

6.1.1 什么是多媒体节目 197

6.1.2 多媒体节目的特点 197

6.1.3 多媒体节目的类型 197

6.1.4 多媒体节目的应用领域 198

6.2 多媒体节目设计原理 200

6.2.1 主题的选择与分析 200

6.2.2 多媒体节目创作过程 200

6.2.3 多媒体节目制作的系统环境 201

6.2.4 多媒体节目创作队伍 201

6.2.5 多媒体节目的评价 203

6.3 媒体资料的准备 204

6.3.1 图像素材 204

6.3.2 音频资料 206

6.3.3 动画资料 207

6.3.4 初频素材 208

6.3.5 文本素材 208

6.4 多媒体节目编著系统 208

6.4.1 什么是多媒体编著系统 208

6.4.2 多媒体编著系统的产生和发展 208

6.4.3 多媒体编著系统和汇编语言的有机结合 209

6.4.4 常用多媒体节目编著系统 209

6.5 媒体美学与艺术效果 216

6.5.1 媒体美学 216

6.5.2 各种媒体的特点 216

6.5.3 画面可视性 216

6.5.4 声音效果 216

6.5.5 技术人员的艺术修养 217

第七章 多媒体非线性编辑 218

7.1 什么是非线性编辑 218

7.2 多媒体非线性编辑发展的基本历程 219

7.3 多媒体非线性编辑系统 220

7.3.1 多媒体非线性编辑系统的分类 221

7.3.2 多媒体非线性编辑系统的主要功能 221

7.3.3 多媒体非线性编辑系统的软件 222

7.4.1 视频压缩技术 223

7.4 多媒体非线性编辑的关键技术 223

7.4.2 数据存储技术 226

7.4.3 图像处理技术 229

7.5 多媒体非线性编辑的发展方向 236

7.5.1 存储技术的发展趋势 236

7.5.2 编辑的网络化 236

7.5.3 编辑的网络化 237

7.5.4 现场编辑和远程编辑 237

8.1.1 传统动画及其制作过程 238

第八章 多媒体动画 238

8.1 传统动画简介 238

8.1.2 计算机在传统动画制作中的作用 240

8.2 多媒体动画的几个问题 241

8.2.1 二维动画与三维动画 241

8.2.2 实时与逐帧问题 241

8.2.3 关键帧与中间帧 242

8.2.4 多媒体动画中的人机交互技术 242

8.2.5 多媒体动画对系统硬件的要求 244

8.3 建立模型 244

8.3.1 二维模型的建立 245

8.3.2 三维模型的建立 247

8.4 对已建模型的编辑 251

8.4.1 移动 252

8.4.2 缩放 252

8.4.3 旋转 253

8.5.1 中间帧画面的计算方法 254

8.5 中间帧的插入 254

8.5.2 线性插值 255

8.5.3 非线性插值 255

8.6 着色 256

8.6.1 多边形的扫描转换 256

8.6.2 区域填充 258

8.6.3 真实感图像的生成 259

8.7 自然景象模拟 263

8.7.1 法向扰动法 265

8.7.2 fBm方法 265

8.7.3 粒子系统方法 265

第九章 影视技术的数字融合 267

9.1 影视媒体融合的基础 267

9.1.1 模仿电影技术的电视 267

9.1.2 借鉴电视技术的电影 268

9.2 影视技术融合的条件 269

9.2.2 胶转磁 270

9.2.1 磁转胶 270

9.2.3 帧率转换 272

9.3 影视技术融合的探讨 272

9.3.1 分解力 273

9.3.2 影调再现 274

9.3.3 色调再现 275

9.3.4 格式可变的CCD图像传感器 275

9.4 影视技术融合的回顾 275

9.5 影视媒体融合的展望 280

第十章 多媒体数字音频 283

10.1 概述 283

10.2 数字音频基础 283

10.2.1 取样 283

10.2.2 奈奎斯特定理 284

10.2.3 过取样 285

10.2.4 量化 285

10.2.6 高频颤动 287

10.2.5 信号误差比 287

10.2.7 数字记录与重放过程 288

10.2.8 记录过程 288

10.2.9 重放过程 289

10.3 数字传输 290

10.3.1 AES/EBU 290

10.3.2 S/P DIF 290

10.3.3 SCMS串联复制管理系统 291

10.3.4 信号分配 291

10.4 数字音频编辑 291

10.4.1 无损编辑 292

10.4.2 有损编辑 293

10.4.3 基本编辑工具 293

10.4.4 先进的DSP编辑工具 295

10.5 MIDI 297

10.5.1 什么是MIDI 297

10.5.2 系统连接 298

10.5.3 MIDI通道 299

10.5.4 MIDI信息 300

10.5.5 电脑音序器 301

第十一章 多媒体直插卫星网 303

11.1 直播卫星与运载火箭 303

11.1.1 克拉克的设想 303

11.1.2 运载火箭的能力 304

11.1.3 直播卫星的入轨 305

11.1.4 直播卫星试验 308

11.2 直插卫星电视的系统 311

11.3 直接卫星电视的未来 312

11.3.1 转播变直播,单向变交互 313

11.3.2 模拟变数字,单套变多套 313

11.3.3 单工变多工,无偿变有偿 314

11.3.4 高中低轨并用,固定移动并存 314

12.1.1 图形适配器及其显示模式 315

第十二章 多媒体图形显示原理 315

12.1 多媒体图形显示基本概念 315

12.1.2 光栅图形显示器的工作原理 318

12.1.3 图形显示过程 319

12.1.4 新型显示器件 320

12.2 图形的生成 321

12.2.1 初始化 322

12.2.2 点的显示 324

12.2.3 基本图形的生成 326

12.3 图形的输入及存储 326

12.3.1 图形的输入 326

12.3.2 图形的存储 327

12.4 应用 328

第十三章 多媒体卡 329

13.1 声音卡 329

13.1.1 ISA总线声卡 329

13.1.2 PCI总线声卡 332

13.1.3 新型声卡中应用的新技术 333

13.2 视频卡 336

13.2.1 PCImager卡 336

13.2.2 FlyVideo卡 338

13.2.3 AV-8卡 338

13.3 视频会议卡 340

13.4 3D图形加速卡 340

13.5 非线性编辑视音频编辑处理卡 341

13.5.1 DigiSuite LE卡 342

13.5.2 ReelTime卡 343

13.5.3 PerceptionRT卡 345

13.5.4 DigiSuite套卡 345

第十四章 多媒体数据库 349

14.1 数据与数据库 349

14.1.1 数据(Data)的定义 349

14.1.2 数据库(Database)的定义及种类 350

14.1.3 数据库管理系统的四大基本要素及系统的基本功能 351

14.2 数据库系统在微机上的应用及其发展历程 352

14.3 多媒体数据的特点 353

14.4 多媒体数据库 355

14.4.1 多媒体数据库的两种主要实现方式 355

14.4.2 多媒体数据库关键技术 357

14.5 多媒体数据库发展方向 359

第十五章 虚拟现实技术及其应用 361

15.1 虚拟现实(Virtual Reality)技术 361

15.1.1 虚拟现实的概念 361

15.1.2 虚拟现实系统的构成 362

15.1.3 虚拟现实的研究内容 363

15.1.4 虚拟现实系统的应用 364

15.2 虚拟演播室技术 365

15.2.1 概述 365

15.2.2 虚拟演播室技术 365

15.3.1 影响实时显示的因素 373

15.3 实时显示处理技术 373

15.3.2 三维图形的实时显示技术 374

第十六章 多媒体的未来 377

16.1 多媒体共识 377

16.2 多媒体现状 377

16.2.1 码率压缩技术 377

16.2.2 信息高速公路 378

16.2.3 广播影视实践 383

16.3 多媒体展望 387

16.3.1 关键词检索演变为内容检索 387

16.3.2 电因特网演变为光因特网 387

16.3.3 IP电话将融合传统电话 388

16.4 多媒体的演进 390

参考文献 391

后记 394

16.3.4 21世纪的热门技术 399