《因特网和万维网的基本原理与技术》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Raymond Greenlaw,(美)Ellen Hepp著;郭振波译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:730204239X
  • 页数:373 页
图书介绍:

第1章 电子邮件的基本原理 1

1.1 引言 1

1.2 e-mail的优缺点 2

1.2.1 e-mail的优点 2

1.2.2 e-mail的缺点 2

1.3 用户标识、口令和e-mail地址 3

1.3.1 用户标识 4

1.3.2 口令 4

1.3.3 e-mail地址 5

1.3.4 域名 6

1.3.5 e-mail地址的确定 6

1.3.6 本地和全系统的别名 7

1.4 邮件组成 9

1.5 邮件撰写 12

1.5.1 邮件结构 12

1.5.2 网络礼节 14

1.5.3 撰写邮件 15

1.6 邮件程序的特征 16

1.6.1 撰写、文件和答复 16

1.6.2 引文与包括 17

1.6.3 转发 18

1.7 e-mail的内部工作方式 18

1.7.1 邮件程序、邮件服务器和邮箱 19

1.7.2 存储与转发的特点 19

1.7.3 中心邮件假脱机和IMAP 21

1.7.4 弹回特性 22

1.8 e-mail管理 23

1.8.1 操作选项 23

1.8.2 度假程序 24

1.8.3 e-mail和商业 24

1.9 MIME类型 25

第2章 开始浏览与发布 27

2.1 引言 27

2.2 浏览器概述 27

2.2.1 浏览器窗口术语 27

2.2.2 菜单栏 28

2.2.3 工具栏 29

2.2.4 热键 30

2.2.5 超链接 31

2.3 网上冲浪 31

2.3.1 Web术语 32

2.3.2 统一资源定位器(URL) 32

2.4 超文本标记语言介绍 34

2.4.1 HTML标记的语法 35

2.4.2 建立HTML文档 35

2.5 网页安装 38

2.5.1 基本原理 38

2.5.2 一个具体的例子 39

2.6 网页建立 41

2.6.1 头标记 41

2.6.2 HTML和颜色 46

2.6.3 体元素标记 47

2.6.4 HTML字体颜色 50

2.6.5 字体大小 50

2.6.6 字体类型 51

2.6.7 HTML注释 51

2.7 HTML格式化和超链接的创建 54

2.7.1 段落标记 54

2.7.2 标题标记 55

2.7.3 位置点标记 57

2.7.4 图形标记 60

第3章 Internet 64

3.1 引言 64

3.2 Internet定义 64

3.2.1 信息超级高速公路 65

3.2.2 有趣的Internet事实 65

3.3 Internet的历史 66

3.3.1 20世纪60年代的电信 66

3.3.2 20世纪70年代的电信 67

3.3.3 20世纪80年代的电信 67

3.3.4 20世纪90年代的电信 68

3.3.5 Internet的发展 70

3.4 Internet工作方式 71

3.4.1 网络的好处 71

3.4.2 互联网络和通信 71

3.4.3 物理部件 72

3.4.4 网络连接 73

3.4.5 客户-服务器模式 73

3.4.6 IP地址 75

3.4.7 网际协议第6版(IPv6) 76

3.4.8 网页检索 76

3.5 Internet拥塞问题 77

3.5.1 全球等待问题 77

3.5.2 技术解决方案 78

3.5.3 问题和预言 79

3.6 Internet文化 79

3.6.1 信息的批判性评价 80

3.6.2 表达自由 80

3.6.3 通信机制 82

3.6.4 广告 82

3.6.5 社会影响 83

3.7 商业文化和Internet 83

3.7.1 在线商务 84

3.7.2 三个公司例子 85

3.7.3 网上商业障碍 86

3.7.4 cookies 86

3.7.5 Web上的商业和安全/保密 87

3.7.6 法律环境 87

3.7.7 美国政府对电子商务的许诺 88

3.8 协同计算和Internet 88

3.8.1 协同计算定义 89

3.8.2 应用 89

3.8.3 效果 90

3.8.4 未来前景 90

第4章 万维网 92

4.1 引言 92

4.2 万维网的定义 92

4.3 各种Web浏览器的说明 93

4.3.1 个人选择 93

4.3.2 书签 94

4.3.3 插件程序和助手应用程序 96

4.3.4 Netseape和Microsoft Web浏览器比较 97

4.4 Web作品风格 99

4.4.1 传记 99

4.4.2 企业展示 100

4.4.3 向导 102

4.4.4 指南 103

4.4.5 作品类型总结 104

4.5 Web表示的提纲、设计和管理 105

4.5.1 目标设定 106

4.5.2 提纲 107

4.5.3 导航 110

4.5.4 设计和编码 113

4.5.5 修订 113

4.6 注册网页 115

4.7 Lynx:基于文本的Web浏览器 115

4.7.1 启动Lynx 117

4.7.2 基本的导航 118

4.7.3 特性 118

4.7.4 书签 118

4.7.5 打印 119

4.7.6 图象 119

4.7.7 Lynx命令总结 120

第5章 搜索万维网 122

5.1 引言 122

5.2 目录、搜索引擎和元搜索引擎 122

5.2.1 目录 122

5.2.2 流行的目录 123

5.2.3 搜索引擎 124

5.2.4 流行的搜索引擎 124

5.2.5 元搜索引擎 125

5.2.6 流行的元搜索引擎 125

5.2.7 白页 125

5.2.8 流行的白页 125

5.3 搜索原理 126

5.3.1 搜索术语 128

5.3.2 模式匹配查询 129

5.3.3 布尔查询 130

5.3.4 搜索域 131

5.3.5 搜索主题 131

5.4 搜索策略 132

5.4.1 太少的命中:搜索广义化 132

5.4.2 太多的命中:搜索特殊化 132

5.4.3 搜索实例 133

5.5 搜索引擎如何工作 134

5.5.1 搜索引擎的组成 134

5.5.2 用户界面 135

5.5.3 搜索器 135

5.5.4 求值程序 135

5.5.5 搜集器 136

5.5.6 索引程序 138

5.5.7 小结 138

第6章 Telnet和FTP 140

6.1 引言 140

6.2 Telnet和远程登录 140

6.2.1 Telnet 140

6.2.2 远程登录 143

6.3 文件传输 144

6.3.1 图形文件传输客户程序 145

6.3.2 基于文本的文件传输客户程序 145

6.3.3 文件压缩 146

6.3.4 匿名文件传输 146

6.3.5 Archie 147

6.4 计算机病毒 148

6.4.1 定义 148

6.4.2 病毒的避免和预防措施 149

第7章 基本HTML 150

7.1 引言 150

7.2 基于语义与语法的格式类型 150

7.2.1 基于语义的格式类型 150

7.2.2 基于语法的格式类型 154

7.2.3 格式类型的使用 156

7.3 页眉和页脚 158

7.3.1 页眉 158

7.3.2 水平标尺标记 159

7.3.3 页脚 159

7.4 清单 162

7.4.1 顺序清单 162

7.4.2 无序清单 164

7.4.3 定义清单 165

7.4.4 嵌套清单 166

7.5 表格 171

7.5.1 表格使用 171

7.5.2 HTML表格标记 172

7.5.3 常见问题解答 182

7.6 调试 184

第8章 Web图形 188

8.1 引言 188

8.2 流行的图象格式 188

8.2.1 图象压缩 188

8.2.2 图象采集和显示 189

8.2.3 图象交换格式(GIF) 191

8.2.4 联合图象专家组(JPG) 192

8.2.5 可移植网络图象(PNG) 193

8.3 GIF的特性 194

8.3.1 动画GIF 194

8.3.2 隔行扫描的GIF 195

8.3.3 透明图象 195

8.4 再谈图象标记 197

8.4.1 图象和文本对齐方式 197

8.4.2 其他ALIGN属性值 199

8.4.3 ALIGN属性值总结 199

8.4.4 图象水平对齐方式 199

8.4.5 换行的文本 200

8.4.6 防止文本换行 200

8.4.7 间距控制 200

8.4.8 居中图象 201

8.4.9 图象边框 202

8.4.10 低级源(LOWSRC)图象 203

8.5 图象映射 204

8.5.1 服务器端图象映射 205

8.5.2 客户端图象映射 205

8.5.3 图象映射总结 208

8.6 扫描仪 209

8.6.1 扫描仪的种类 210

8.6.2 扫描仪的选择 210

8.7 其他图形问题 211

8.7.1 缩略图 211

8.7.2 图象的高度和宽度 212

8.7.3 图象加载时间 215

第9章 高级HTML 216

9.1 引言 216

9.2 帧 216

9.2.1 帧的使用 216

9.2.2 帧标记 217

9.2.3 常见问题解答 220

9.2.4 帧标记属性的补充 221

9.2.5 目标超链接 221

9.2.6 嵌套帧 223

9.2.7 帧集设计算法 224

9.2.8 帧实现检查 227

9.3 HTML表单 228

9.3.1 表单标记 230

9.3.2 表单方法 231

9.3.3 Mailto URL 232

9.3.4 表单输入标记 232

9.3.5 常见问题解答 239

9.4 CGI脚本 240

9.4.1 脚本和表单 240

9.4.2 安全性 240

9.5 动态文档 241

9.5.1 客户拉技术 241

9.5.2 服务器推技术 242

9.5.3 新地址通知 242

9.6 HTML工具 243

9.6.1 编辑器 243

9.6.2 语法检查器 247

9.6.3 转换器 249

9.7 下一代HTML 250

第10章 新闻组、邮件表、聊天室和MUD 252

10.1 引言 252

10.2 新闻组和邮件表的历史 252

1O.3 新闻组的基本原理 253

10.3.1 新闻组术语 254

1O.3.2 新闻阅读器 255

10.3.3 新闻组模型 257

10.3.4 新闻组的层次 260

10.3.5 争论 262

10.4 邮件表的基本原理 263

10.4.1 邮件表术语 263

10.4.2 邮件表的订阅和邮寄 264

10.4.3 帮助提示 267

10.4.4 邮件表和网页 267

10.4.5 邮件表与新闻 268

10.5 新闻组和邮件表的可用性 269

10.6 聊天室 270

10.6.1 聊天室入口 271

10.6.2 聊天室文化 271

10.6.3 聊天室和教育 272

10.7 MUD 272

10.7.1 MUD连接 273

10.7.2 使用MUD 273

10.7.3 MUD礼节 274

10.7.4 MUD的其他使用 274

10.7.5 MUD的建立 275

第11章 电子发布 276

11.1 引言 276

11.2 电子发布的优缺点 276

11.2.1 优点 276

11.2.2 缺点 277

11.3 版权问题 278

11.3.1 定义 278

11.3.2 信誉问题 279

11.4 Gutenberg项目和在线书籍 280

11.4.1 Gutenberg项目 280

11.4.2 其他在线书籍 280

11.5 电子期刊、杂志和报纸 281

11.5.1 电子爱好者杂志 281

11.5.2 期刊 281

11.5.3 杂志和报纸 282

11.6 其他出版问题 283

11.6.1 抄袭 283

11.6.2 电子发布应该和不应该做的事情 283

第12章 万维网编程 284

12.1 引言 284

12.2 JavaScript程序设计语言 284

12.2.1 JavaScript和HTML 284

12.2.2 事件处理器 285

12.2.3 JavaScript代码示例 288

12.3 Java小应用程序 290

12.3.1 HTML小应用程序标记 291

12.3.2 支持java的浏览器 292

12.3.3 小应用程序示例 292

12.4 Java程序设计语言 294

12.4.1 Java源代码示例 295

12.4.2 Java和面向对象的程序设计 296

12.5 客户登记簿 297

12.5.1 客户登记簿的标准输入字段 297

12.5.2 客户登记簿动态特性 299

12.5.3 Mailto客户登记簿 300

12.6 网页计数器 301

12.6.1 计数器的HTML代码 301

12.6.2 计数器的用途 302

12.6.3 计数器显示决策 302

12.7 服务器端包括 303

12.7.1 常见的包括 303

12.7.2 使用 303

第13章 多媒体 304

13.1 引言 304

13.2 重要的多媒体问题 304

13.2.1 多媒体显示 305

13.2.2 对当前多媒体的关注 305

13.3 音频 306

13.3.1 音频安装 307

13.3.2 音频和网页 307

13.3.3 音频仓库 308

13.4 电影和视频 308

13.4.1 格式 309

13.4.2 视频和网页 309

13.5 虚拟现实和3D造型 310

13.5.1 虚拟现实造型语言(VRML) 310

13.5.2 QuickTime虚拟现实(QTVR) 312

13.5.3 虚拟现实总结 312

13.6 多媒体和HTML文档 313

13.6.1 对象标记 313

13.6.2 嵌入标记 313

第14章 保密和安全问题 315

14.1 引言 315

14.2 已知的信息 315

14.2.1 自愿的信息 316

14.2.2 信息采集 316

14.3 软件复杂性 317

14.3.1 起作用的因素 317

14.3.2 浏览器、网络、操作系统和服务器 317

14.4 加密模式 318

14.4.1 基本概念 318

14.4.2 素数 320

14.4.3 私钥加密技术 320

14.4.4 公钥加密技术 321

14.4.5 散列算法 322

14.5 安全的Web文档 323

14.6 数字签名 323

14.6.1 数字签名例子 324

14.6.2 PGP 325

14.7 防火墙 326

附录A Internet服务提供者 328

附录B 文本编辑 333

附录C Pine邮件程序 337

附录D UNIX基础 345

附录E HTML标记 352

附录F 缩写词 359

术语表 363