学习Maya3 3
理解Maya 5
项目1 23
1 跳跃的球 25
设置Maya 26
创建新的项目 26
创建物体 26
创建球体 27
球体的移动 28
创建地表面 29
创建环 30
设置视图的显示 31
观察场景 31
动画球 32
设置关键帧 33
总结 35
2 添加球体弹跳特征 37
重新调整动画通道 38
精简不必要的动画曲线 40
球体的压缩和拉伸 41
为球体添加压缩变形器 41
动画球体的压缩 42
球体的弯曲 44
编辑时间 46
总结 48
3 渲染 49
隐藏常规用户界面 50
快捷键 51
材质组 51
Hypershade面板 51
创建材质组 52
创建材质贴图 53
创建球体的材质 55
调整纹理的位置 56
照明 57
放置聚光灯 57
渲染场景 59
渲染动画 61
总结 62
4 强大的粒子系统 63
设置项目 64
火环 64
创建火花 65
设计火焰的外观 67
渲染粒子 69
软件渲染 69
硬件渲染 70
总结 72
5 应用Maya操作 73
工作空间 73
视图工具 74
布局 74
视图面板 74
其他的面板类型 75
保存的面板布局 75
显示选项 76
纹理和灯光 76
显示平滑度 77
显示菜单 77
用户界面优选 78
菜单 78
菜单设置 78
工具架 78
状态栏 78
快捷栏标记菜单 79
快捷栏(热盒,快捷菜单) 79
自定义快捷栏 80
工具操纵器 80
变换操纵器 81
使用鼠标按钮 82
shift键的使用技巧 82
设置枢轴 82
数字输入 83
通道框 83
通道框和操纵器 84
属性编辑器 85
选择模式 86
群组化和父化 86
在Maya中的选择 86
选择用户界面 86
选择遮罩 86
场景层级模式 87
物体模式 87
元素模式 87
用鼠标右键进行选择 88
结合选择模式 88
工具和操作 89
工具 89
操作 89
典型操作:2D圆化连接 90
典型工具:2D圆化连接 91
总结 92
6 从属图表 93
层级和从属关系 94
材质组节点 95
用户自己进行连接 97
添加纹理节点 98
动画球体 99
创建场景层级 100
隐藏物体 102
程序动画 102
在表面上创建曲线 104
创建一个路径动画 105
创建群组层级 105
将动画分层级 106
总结 108
项目2 113
7 曲线和表面 115
建立盒子 116
设置项目 116
建立基础表面 116
创建顶部表面 119
创建顶部的边表面 120
创建中间部分 124
创建盖 125
绞链 127
手柄 128
创建杰克的身体 129
创建小人的头 130
为玩具盒添加颜色 131
总结 131
8 五官建模 133
开始 134
使用Artisan工具 136
建立表面 136
造型表面 137
造型工具 138
更新参考表面 139
造型眼窝 140
嘴的造型 143
帽子和眼睛的制作 143
绘画纹理 144
总结 145
9 动画 147
添加骨骼关节 148
IK样条手柄 148
蒙皮 149
设置关节缩放 150
设置角色 153
动画前的准备 154
动画玩具盒 156
10 二级动画 159
重叠动作 160
扩展曲动手柄的旋转 160
编辑切线的权重 161
重叠杰克的伸展动作 162
为盒子的打开过程添加顺势效果 162
预备动作 163
向盒子中添加晶格 164
动画盒子的变形 164
将曲动手柄约束到盒子表面上 166
压缩和拉伸 167
向头部添加压缩变形器 167
动画头的拉伸 167
结尾工作 168
总结 169
11 渲染 171
创建一个简单的布景 172
创建一个三面背景 172
添加道具 173
建立定向光源 173
设置摄像机 174
IPR 175
灯光 177
纹理贴图 179
纹理地板 180
纹理基础表面 181
映射贴图 181
纹理参考物体 182
渲染动画 183
总结 184
项目3 187
12 Polygonal太空船 189
初始设置 190
建造太空船 190
太空船的进气孔 193
太空船前驾驶舱 194
创建更自然的外观 195
完成最后的建模工作 198
纹理太空船 199
建立太空船的材质组 199
映射纹理 200
给太空船尾翼贴图 203
为驾驶舱贴图 204
渲染这个太空船 206
添加不同的纹理贴图 208
总结 210
13 NURBS太空船 211
初始设置 212
创建主推进器 212
构造历史 212
飞船的主船体造型 213
绘制特征曲线 213
轮廓曲线 216
建立Birail表面 217
侧表面 218
对齐表面 220
剪裁表面 222
后面 222
为曲面产生倒角 224
建立光子炮发射器 226
建立机翼 227
飞船的细部特征 229
删除历史 230
将图形群组化 230
纹理贴图 231
为推进器施加纹理 231
柱形映射贴图 232
纹理驾驶舱 232
平面投影贴图 234
总结 235
14 动画太空船 237
恒星和行星 238
初始设置 238
创建行星 238
创建行星纹理 238
创建第二个行星的材质 241
渲染场景 242
飞船动画场景 243
建立参考 243
添加太空和星云 243
路径动画 245
动画第二艘飞船 248
设置Image平面 250
编辑路径曲线 251
总结 252
15 视觉特效 253
初始设置 254
光学特效 254
为推进器建立灯光 254
设置雾的动画 257
创建光子激光柱效果 257
建立爆炸效果 258
更新多边形飞船的动画 260
创建粒子发射器 261
粒子效果 261
粒子属性 263
渲染粒子 263
粒子烟雾 265
渲染 267
设置Render Globals 267
最终渲染 267
重新设置移动工具 268
总结 268
项目4 271
16 原始人 273
建立腿部骨骼 274
初始设置 274
创建角色 274
创建反转脚部骨骼 275
为腿部关节加上IK手柄 275
创建一个反转脚 276
创建脚跟到脚尖的运动 277
创建几何体 279
绑定几何体 281
编辑约束关系 282
添加屈肌 283
创建第二条腿 283
创建躯干和头部 284
建立手臂 286
创建二头肌的膨胀效果 288
复制胳膊 290
总结 291
17 角色的控制 293
选择手柄 294
建立骨盆的运动 294
旋转平面IK解算器 296
极向量约束 297
将肩膀设置为子物体 299
对膝盖的控制 299
创建角色节点 300
总结 302
18 使角色走动起来 303
初始设置 304
动画一个走动循环 304
动画脚的滑动 304
编辑动画曲线 305
动画脚的抬落运动 306
动画骨盆的旋转 308
动画脚后跟的旋转 310
非线性动画 311
创建第一个剪辑 311
循环剪辑 312
放大剪辑 313
编辑走动源剪辑 314
总结 315
19 非线性动画 317
动画循环 318
动画上楼梯的循环 318
创建角色的走动剪辑 321
创建一个过渡剪辑 321
调整过渡剪辑曲线 323
完善腿动画 324
躯干的动画 325
创建摇摆上臂的剪辑 325
创建第二个胳膊剪辑 327
调合剪辑 328
非破坏性关键帧 329
动画两节点摄像机 330
道具颜色和灯光 331
检测运动 331
渲染动画 332
总结 333
项目5 337
20 创建海豹 339
文件管理 340
建立海豹的身体 340
编缉CV点 341
定位可控点 343
整修缺点 345
建立骨骼关节 346
绑定表面到关节上 347
创建海豹的前鳍 348
使物体成为模板 348
调整侧面的形状 349
细化鳍的造型 351
海豹的后鳍 352
鳍的镜像复制 353
为鳍添加关节 353
将鳍关节连接到身体关节上 355
绑定表面 356
海豹的材质组 357
总结 359
21 添加面部特征 361
创建海豹的右眼球 362
初始设置 362
建立眼球的目标点 364
创建眼睑 365
超图 366
使眼睛变形 367
施加簇变形器 369
放置眼睛的正确位置 370
建立第二只眼睛 370
建立眼睛的控制节点 371
增加眨眼的属性 373
添加瞳孔属性 375
建立海豹的胡须 376
纹理胡须 378
建立海豹的鼻子 381
链接到骨架上 382
总结 385
22 海豹的动画 387
初始设置 388
添加IK单链手柄 388
添加IK样条手柄 390
为样条曲线加上簇变形 391
创建球 393
将皮球连接到海豹的鼻子上 395
动画前的准备工作 396
动画海豹 397
让球掉到地上 401
动画定位器 402
完成海豹的动画 403
海豹眼睛的动画 404
建立胡须的摆动 406
播放动画 408
总结 408
23 海豹的表演舞台 409
初始设置 410
建造水池 410
建立围墙 412
场景的照明 414
创建聚光灯 414
创建舞台背景灯光 417
动画摄像机 419
建立动画预览 421
总结 421
24 纹理贴图 423
初始设置 424
创建表演平台的材质 424
添加凹凸贴图 425
加强瓷砖的质感 427
创建水的材质组 428
分层纹理 430
围墙的材质组 430
添加反射灯光 435
重新调整照明 435
打开阴影 436
渲染 437
准备表面 437
设置Render Globals 438
总结 439
25 使用MEL完成眨眼动作 441
建立一个新文件 442
介绍MEL 442
输入命令 442
命令行 442
脚本编辑窗口 446
MEL的其他命令的学习 449
表达式 450
建立眨眼程序 451
写入脚本 451
向用户界面添加功能 454
建立一个自定义用户界面脚本 456
为海豹眼睛的眨动设置关键帧 460
脚本 460
blink.mel 460
blink Window.mel 461
附录 467
A 文件管理 467
Maya目录 468
Preferences目录 468
项目目录 469
创建一个新项目 470
设置项目 471
场景文件 471
参考文件 471
使用参考文件的单用户项目 472
使用参考文件的多用户项目 473
理解参考文件 474
对参考纹理和材质的影响 474
输入V S.参考文件 475
输出文件作为参考文件 475
参考连接的建立和打破 476
参考文件的规律 476