《Maya 3.0完全手册 教程篇》PDF下载

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  • 作  者:Alias/wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:507 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。

学习Maya3 3

理解Maya 5

项目1 23

1 跳跃的球 25

设置Maya 26

创建新的项目 26

创建物体 26

创建球体 27

球体的移动 28

创建地表面 29

创建环 30

设置视图的显示 31

观察场景 31

动画球 32

设置关键帧 33

总结 35

2 添加球体弹跳特征 37

重新调整动画通道 38

精简不必要的动画曲线 40

球体的压缩和拉伸 41

为球体添加压缩变形器 41

动画球体的压缩 42

球体的弯曲 44

编辑时间 46

总结 48

3 渲染 49

隐藏常规用户界面 50

快捷键 51

材质组 51

Hypershade面板 51

创建材质组 52

创建材质贴图 53

创建球体的材质 55

调整纹理的位置 56

照明 57

放置聚光灯 57

渲染场景 59

渲染动画 61

总结 62

4 强大的粒子系统 63

设置项目 64

火环 64

创建火花 65

设计火焰的外观 67

渲染粒子 69

软件渲染 69

硬件渲染 70

总结 72

5 应用Maya操作 73

工作空间 73

视图工具 74

布局 74

视图面板 74

其他的面板类型 75

保存的面板布局 75

显示选项 76

纹理和灯光 76

显示平滑度 77

显示菜单 77

用户界面优选 78

菜单 78

菜单设置 78

工具架 78

状态栏 78

快捷栏标记菜单 79

快捷栏(热盒,快捷菜单) 79

自定义快捷栏 80

工具操纵器 80

变换操纵器 81

使用鼠标按钮 82

shift键的使用技巧 82

设置枢轴 82

数字输入 83

通道框 83

通道框和操纵器 84

属性编辑器 85

选择模式 86

群组化和父化 86

在Maya中的选择 86

选择用户界面 86

选择遮罩 86

场景层级模式 87

物体模式 87

元素模式 87

用鼠标右键进行选择 88

结合选择模式 88

工具和操作 89

工具 89

操作 89

典型操作:2D圆化连接 90

典型工具:2D圆化连接 91

总结 92

6 从属图表 93

层级和从属关系 94

材质组节点 95

用户自己进行连接 97

添加纹理节点 98

动画球体 99

创建场景层级 100

隐藏物体 102

程序动画 102

在表面上创建曲线 104

创建一个路径动画 105

创建群组层级 105

将动画分层级 106

总结 108

项目2 113

7 曲线和表面 115

建立盒子 116

设置项目 116

建立基础表面 116

创建顶部表面 119

创建顶部的边表面 120

创建中间部分 124

创建盖 125

绞链 127

手柄 128

创建杰克的身体 129

创建小人的头 130

为玩具盒添加颜色 131

总结 131

8 五官建模 133

开始 134

使用Artisan工具 136

建立表面 136

造型表面 137

造型工具 138

更新参考表面 139

造型眼窝 140

嘴的造型 143

帽子和眼睛的制作 143

绘画纹理 144

总结 145

9 动画 147

添加骨骼关节 148

IK样条手柄 148

蒙皮 149

设置关节缩放 150

设置角色 153

动画前的准备 154

动画玩具盒 156

10 二级动画 159

重叠动作 160

扩展曲动手柄的旋转 160

编辑切线的权重 161

重叠杰克的伸展动作 162

为盒子的打开过程添加顺势效果 162

预备动作 163

向盒子中添加晶格 164

动画盒子的变形 164

将曲动手柄约束到盒子表面上 166

压缩和拉伸 167

向头部添加压缩变形器 167

动画头的拉伸 167

结尾工作 168

总结 169

11 渲染 171

创建一个简单的布景 172

创建一个三面背景 172

添加道具 173

建立定向光源 173

设置摄像机 174

IPR 175

灯光 177

纹理贴图 179

纹理地板 180

纹理基础表面 181

映射贴图 181

纹理参考物体 182

渲染动画 183

总结 184

项目3 187

12 Polygonal太空船 189

初始设置 190

建造太空船 190

太空船的进气孔 193

太空船前驾驶舱 194

创建更自然的外观 195

完成最后的建模工作 198

纹理太空船 199

建立太空船的材质组 199

映射纹理 200

给太空船尾翼贴图 203

为驾驶舱贴图 204

渲染这个太空船 206

添加不同的纹理贴图 208

总结 210

13 NURBS太空船 211

初始设置 212

创建主推进器 212

构造历史 212

飞船的主船体造型 213

绘制特征曲线 213

轮廓曲线 216

建立Birail表面 217

侧表面 218

对齐表面 220

剪裁表面 222

后面 222

为曲面产生倒角 224

建立光子炮发射器 226

建立机翼 227

飞船的细部特征 229

删除历史 230

将图形群组化 230

纹理贴图 231

为推进器施加纹理 231

柱形映射贴图 232

纹理驾驶舱 232

平面投影贴图 234

总结 235

14 动画太空船 237

恒星和行星 238

初始设置 238

创建行星 238

创建行星纹理 238

创建第二个行星的材质 241

渲染场景 242

飞船动画场景 243

建立参考 243

添加太空和星云 243

路径动画 245

动画第二艘飞船 248

设置Image平面 250

编辑路径曲线 251

总结 252

15 视觉特效 253

初始设置 254

光学特效 254

为推进器建立灯光 254

设置雾的动画 257

创建光子激光柱效果 257

建立爆炸效果 258

更新多边形飞船的动画 260

创建粒子发射器 261

粒子效果 261

粒子属性 263

渲染粒子 263

粒子烟雾 265

渲染 267

设置Render Globals 267

最终渲染 267

重新设置移动工具 268

总结 268

项目4 271

16 原始人 273

建立腿部骨骼 274

初始设置 274

创建角色 274

创建反转脚部骨骼 275

为腿部关节加上IK手柄 275

创建一个反转脚 276

创建脚跟到脚尖的运动 277

创建几何体 279

绑定几何体 281

编辑约束关系 282

添加屈肌 283

创建第二条腿 283

创建躯干和头部 284

建立手臂 286

创建二头肌的膨胀效果 288

复制胳膊 290

总结 291

17 角色的控制 293

选择手柄 294

建立骨盆的运动 294

旋转平面IK解算器 296

极向量约束 297

将肩膀设置为子物体 299

对膝盖的控制 299

创建角色节点 300

总结 302

18 使角色走动起来 303

初始设置 304

动画一个走动循环 304

动画脚的滑动 304

编辑动画曲线 305

动画脚的抬落运动 306

动画骨盆的旋转 308

动画脚后跟的旋转 310

非线性动画 311

创建第一个剪辑 311

循环剪辑 312

放大剪辑 313

编辑走动源剪辑 314

总结 315

19 非线性动画 317

动画循环 318

动画上楼梯的循环 318

创建角色的走动剪辑 321

创建一个过渡剪辑 321

调整过渡剪辑曲线 323

完善腿动画 324

躯干的动画 325

创建摇摆上臂的剪辑 325

创建第二个胳膊剪辑 327

调合剪辑 328

非破坏性关键帧 329

动画两节点摄像机 330

道具颜色和灯光 331

检测运动 331

渲染动画 332

总结 333

项目5 337

20 创建海豹 339

文件管理 340

建立海豹的身体 340

编缉CV点 341

定位可控点 343

整修缺点 345

建立骨骼关节 346

绑定表面到关节上 347

创建海豹的前鳍 348

使物体成为模板 348

调整侧面的形状 349

细化鳍的造型 351

海豹的后鳍 352

鳍的镜像复制 353

为鳍添加关节 353

将鳍关节连接到身体关节上 355

绑定表面 356

海豹的材质组 357

总结 359

21 添加面部特征 361

创建海豹的右眼球 362

初始设置 362

建立眼球的目标点 364

创建眼睑 365

超图 366

使眼睛变形 367

施加簇变形器 369

放置眼睛的正确位置 370

建立第二只眼睛 370

建立眼睛的控制节点 371

增加眨眼的属性 373

添加瞳孔属性 375

建立海豹的胡须 376

纹理胡须 378

建立海豹的鼻子 381

链接到骨架上 382

总结 385

22 海豹的动画 387

初始设置 388

添加IK单链手柄 388

添加IK样条手柄 390

为样条曲线加上簇变形 391

创建球 393

将皮球连接到海豹的鼻子上 395

动画前的准备工作 396

动画海豹 397

让球掉到地上 401

动画定位器 402

完成海豹的动画 403

海豹眼睛的动画 404

建立胡须的摆动 406

播放动画 408

总结 408

23 海豹的表演舞台 409

初始设置 410

建造水池 410

建立围墙 412

场景的照明 414

创建聚光灯 414

创建舞台背景灯光 417

动画摄像机 419

建立动画预览 421

总结 421

24 纹理贴图 423

初始设置 424

创建表演平台的材质 424

添加凹凸贴图 425

加强瓷砖的质感 427

创建水的材质组 428

分层纹理 430

围墙的材质组 430

添加反射灯光 435

重新调整照明 435

打开阴影 436

渲染 437

准备表面 437

设置Render Globals 438

总结 439

25 使用MEL完成眨眼动作 441

建立一个新文件 442

介绍MEL 442

输入命令 442

命令行 442

脚本编辑窗口 446

MEL的其他命令的学习 449

表达式 450

建立眨眼程序 451

写入脚本 451

向用户界面添加功能 454

建立一个自定义用户界面脚本 456

为海豹眼睛的眨动设置关键帧 460

脚本 460

blink.mel 460

blink Window.mel 461

附录 467

A 文件管理 467

Maya目录 468

Preferences目录 468

项目目录 469

创建一个新项目 470

设置项目 471

场景文件 471

参考文件 471

使用参考文件的单用户项目 472

使用参考文件的多用户项目 473

理解参考文件 474

对参考纹理和材质的影响 474

输入V S.参考文件 475

输出文件作为参考文件 475

参考连接的建立和打破 476

参考文件的规律 476