第一篇 认识Java 3
第一章 全球信息网(WWW)及Java 3
1.1 WWW的发展史及对未来的影响 3
1.2 Java是什么 4
1.3 为什么是Java呢 4
1.4 软件革命——谈Java对未来软件界的冲击 5
第二章 Java的发展史 8
2.1 Java的开始 8
2.2 Java曾经尝试过的应用局面 8
2.3 进入WWW的世界 9
第三章 Java语言的特点 10
3.1 面向对象 10
3.2 操作平台无关性 12
3.3 “网络上身”——谈Java的安全问题 15
3.4 多线程 17
3.5 Java与C及C+++的差异 18
第四章 Java的起始页实例与联机资源 22
4.1 Java小应用程序 22
4.2 Internet的联机资源 26
第五章 程序开发环境 31
5.1 JavaDevelopersKit(JDK) 31
5.2 第一个Java应用程序和Java小应用程序——又是“HelloWorld!” 32
第二篇 Java语言基础 39
第六章 Java的数据类型、常数及变量 39
6.1 基本数据类型 39
6.2 数组类型 55
7.1 关键字 62
7.2 运算符和表达式 62
第七章 关键字、运算符和表达式 62
第八章 程序流程控制 79
8.1 选择型流程控制 79
8.2 循环流程控制 83
8.3 转向语句——goto不复存在 86
第九章 不再有指针 89
9.1 指针的优缺点及其存在原因 89
9.2 Java的动态内存机制和引用 91
9.3 字符数组与字符串——类String和StringBuffer 94
第十章 用对象思考——Java中的类、界面和程序包 105
10.1 Java中最重要的数据类型——类 105
10.2 类的严格定义及修饰字 108
10.3 变量和方法 110
10.4 public、protected和private 112
10.5 类继承时的变量和方法 116
10.6 到此为止——final 119
10.7 属于类的变量和方法——Static 120
10.8 抽象类——abstract 122
10.9 界面和实现的类 125
10.10 程序包 129
第十一章 内存配置和对象的构造函数 131
11.1 动态配置及垃圾回收 131
11.2 使用new来做内存配置 135
11.3 constructor和finalizer 137
11.4 super和this 138
11.5 编写实例——链表 141
第三篇 进入小应用程序世界 147
第十二章 所有小应用程序的根源 147
12.1 小应用程序的深入探讨 147
12.2 小应用程序的生命周期 149
12.3 加入自己的程序代码 151
第十三章 小试身手 156
13.1 小应用程序——日历小子 156
13.2 在超始页中加入小应用程序 157
13.3 传递参数给小应用程序 161
13.4 类Date的使用 163
第十四章 图形处理 169
14.1 图形坐标系统 169
14.2 字形和颜色的设置 170
14.3 各式各样的绘图指令 176
14.4 载入现成的图形文件 189
第十五章 动态效果——线程的应用 194
15.1 超始页上的小时钟 194
15.2 错误的动态制作方式 197
15.3 在小应用程序中应用线程 198
15.5 起始页的招牌 205
15.4 解决闪烁的问题 208
第十六章 创造出最吸引人的起始页 210
16.1 如何在Java中放映动画 210
16.2 实例一——“钻地娃娃” 212
16.3 配上声音 215
16.4 实例二——飞过夜空的旋转物体 217
16.5 可以做的一些改进工作 220
第十七章 交互式的Java小应用程序 224
17.1 CGI之外的选择 224
17.2 鼠标产生的事件 225
17.3 键盘产生的事件 232
17.4 事件的处理程序——handleEvent 235
18.1 AWT的基本概念 237
第十八章 起始页上的窗口环境——AWT(第一部分) 237
18.2 迷你计算器 241
18.3 外观的管理与控制 250
第十九章 起始页上的窗口环境——AWT(第二部分) 265
19.1 色彩显示盘 265
19.2 字型演示员 274
19.3 其他窗口 284
第二十章 网络功能 297
20.1 URL 297
20.2 直接读入URL的数据 304
20.3 Java起始页计数器 306
20.4 URL的双向通信 309
第二十一章 例外的处理 315
21.1 好软件不可缺少的一环——例外处理 315
第四篇 成为Java高手 315
21.2 Java的例外处理机制 319
21.3 创造自己的例外 331
第二十二章 Java的输入输出系统——数据流的运用 334
22.1 输出数据流 334
22.2 输入数据流 344
22.3 其他相关的类 357
第二十三章 多线程 359
23.1 多线程的概念 359
23.2 创造线程的方式 362
23.3 多线程的问题——资源的协调和锁定 368
23.4 有关Java中的多线程 373
第二十四章 和C连接 374
24.1 小题大作——使用C语言来输出信息 374
24.2 原生方法的参数及返回值 381