第1章 初识Flash CS3 1
1.1 Flash CS3概述 1
1.1.1 Flash的发展 1
1.1.2 Flash的应用领域 2
1.2 Flash CS3新增功能 3
1.3 Flash CS3的界面 4
1.3.1欢迎界面 4
1.3.2工作界面 5
1.4 Flash CS3面板操作 6
1.4.1面板的收缩和展开 6
1.4.2面板的组合 7
1.4.3面板的恢复和工作区的保存 9
1.5 Flash CS3简单动画 11
1.6 Flash CS3个性化的参数设定 14
1.6.1启动选项 14
1.6.2文档的撤销 15
1.6.3为选择的对象设置自定义边框颜色 15
1.6.4快捷键的自定义 16
1.7文档操作 17
1.7.1文档的建立 18
1.7.2打开文件 19
1.7.3文件的保存 19
1.8文档的修改 21
1.9位图和矢量图 22
1.10辅助工具的使用 23
1.10.1标尺和辅助线 23
1.10.2网格 25
1.10.3贴紧对齐 26
1.11舞台的缩放显示 28
1.12场景 29
第2章 Flash工具运用 31
2.1认识工具箱和工具箱的定制 31
2.1.1认识工具箱 31
2.1.2工具箱的自定义 32
2.2绘图工具 33
2.2.1直线工具 34
2.2.2椭圆工具 37
2.2.3矩形工具 40
2.2.4基本矩形工具 41
2.2.5基本椭圆工具 43
2.2.6多角星形工具 44
2.2.7钢笔工具 46
2.2.8添加锚点工具 49
2.2.9删除锚点工具 50
2.2.10转换锚点工具 50
2.2.11铅笔工具 51
2.2.12刷子工具 52
2.2.13文本工具 54
2.3修改工具 61
2.3.1选择工具 62
2.3.2部分选取工具 64
2.3.3任意变形工具 65
2.3.4渐变变形工具 67
2.3.5套索工具 70
2.4颜色工具 72
2.4.1墨水瓶工具 72
2.4.2颜料桶工具 75
2.4.3滴管工具 77
2.4.4橡皮擦工具 78
2.5查看工具 79
2.5.1手形工具 79
2.5.2缩放工具 80
2.6绘制气泡实例 80
2.7绘制水晶按钮实例 86
第3章 色彩与图形对鋗的处理 93
3.1工具箱中的颜色控件 93
3.2颜色面板 95
3.2.1应用纯色填充 96
3.2.2应用线形和放射渐变 96
3.2.3渐变溢出设置 98
3.2.4位图填充 99
3.3样本面板 100
3.4位图 101
3.4.1位图属性 101
3.4.2位图转换矢量图 103
3.5对象的组合、打散和叠放 104
3.5.1组合对象 104
3.5.2分离对象 104
3.5.3对象的叠放 106
3.6对象的合并和锁定 107
3.7对象的剪切、复制和粘贴 108
3.8形状命令 109
3.8.1线条优化 109
3.8.2图形形状编辑 110
3.9变形菜单命令 112
3.10变形面板的使用 113
3.11对齐面板 115
3.12信息面板 117
第4章 创建动画 118
4.1动画制作的原理 118
4.2时间轴 118
4.3帧的编辑与操作 119
4.3.1帧的类型 120
4.3.2帧的显示 120
4.3.3帧的创建 122
4.3.4帧的选择 123
4.3.5帧的删除和清除 124
4.3.6帧的复制、剪切和粘贴 125
4.3.7帧的移动 126
4.3.8帧的翻转 126
4.3.9复制和粘贴动画 127
4.4绘图纸的使用 130
4.5逐帧动画 133
4.5.1简单的逐帧动画效果 133
4.5.2导入序列的动画 138
4.6运动补间动画 139
4.6.1运动补间动画的创建 140
4.6.2运动补间动画的设置 145
4.7运动补间动画实例 147
4.7.1弹跳小球 148
4.7.2云雾效果 154
4.7.3渐变的彩虹 160
4.8形状补间动画 165
4.8.1创建形状补间动画 166
4.8.2头像渐变实例 167
4.8.3文字渐变实例 170
4.8.4使用形状提示 173
4.9时间轴特效动画 174
4.9.1时间轴特效的建立 174
4.9.2时间轴特效的编辑和删除 181
第5章 图层的应用 183
5.1认识图层 183
5.2图层的操作 184
5.2.1图层的选择 184
5.2.2图层和图层文件夹的创建 185
5.2.3图层的前后关系 185
5.2.4图层的命名 186
5.2.5图层和图层文件夹的显示和隐藏 187
5.2.6图层和图层文件夹的锁定 188
5.2.7图层和图层文件夹的显示方式 189
5.2.8图层和图层文件夹的删除 190
5.2.9图层和图层文件夹的复制 1
5.3运动引导层 192
5.3.1船的航行 196
5.3.2环绕运动 203
5.4遮罩层 207
5.4.1探照灯效果 209
5.4.2图片展示效果 211
5.4.3反白效果 215
第6章 元件和库 222
6.1元件的创建和类型 222
6.1.1元件的创建 222
6.1.2元件的类型 225
6.2元件和实例 226
6.3库 227
6.3.1库面板 227
6.3.2库项目的编辑 229
6.3.3公用库 231
6.4元件的编辑方法 232
6.5元件和实例类型的改变 234
6.6实例的交换 234
6.7实例的颜色和混合模式 236
6.7.1实例的颜色 236
6.7.2实例的混合模式 237
6.8图形元件 240
6.9影片剪辑元件 241
6.9.1下雨效果 241
6.9.2闪烁的星星 247
6.9.3上升气泡 254
6.9.4放大镜 260
6.10按钮元件 267
6.10.1动感按钮 268
6.10.2动感注释 270
6.10.3下降上升按钮 275
第7章 动作脚本的应用 283
7.1 ActionScript简介 283
7.2使用动作面板 284
7.3数据类型 286
7.3.1常见数据类型 286
7.3.2数据类型的指定 287
7.4 ActionScript基本语法 288
7.4.1点语法 288
7.4.2区分大小写 289
7.4.3关键字 289
7.4.4注释 289
7.4.5字面值 290
7.4.6分号 291
7.4.7小括号 291
7.4.8大括号 291
7.4.9常数 292
7.5常量与变量 292
7.5.1变量的命名规则 293
7.5.2变量的赋值 293
7.5.3变量的作用域 294
7.6运算符与表达式 294
7.6.1运算符 295
7.6.2优先律和结合律 298
7.7动作脚本流程控制 298
7.7.1 if条件语句 298
7.7.2循环语句 299
7.8函数与方法 301
7.8.1时间轴跳转 301
7.8.2主时间轴的播放控制 301
7.8.3跳到不同的URL 302
7.9事件和事件的响应 303
7.10动作脚本控制实例 304
7.10.1利用goto命令制作图片展示效果 304
7.10.2动感遮罩效果 311
7.10.3仿windows窗口效果 317
7.10.4下拉菜单 327
7.10.5加载外部文件效果 335
7.10.6下雪效果 339
7.10.7制作高级loading效果 344
7.10.8鼠标跟随按钮效果 351
7.11 AS 3.0编程基础 357
7.11.1 AS 3.0的编程功能 357
7.11.2 AS3.0的语法规则 357
7.11.3时间轴控制函数 358
7.11.4按钮事件、动作 359
7.11.5幻灯片实例制作 360
第8章 多媒体应用 364
8.1声音的导入 364
8.2为帧添加声音 365
8.3声音的编辑 367
8.3.1声音效果 367
8.3.2声音同步 369
8.4声音的输出设置 370
8.5音频媒体应用实例 373
8.5.1乐器的播放 373
8.5.2背景音乐制作 376
8.5.3简易音乐播放器 382
8.6视频的导入 390
8.7视频属性设置 397
第9章 组件与滤镜的使用 399
9.1组件简介 399
9.2组件操作 399
9.2.1安装组件 399
9.2.2添加组件和删除组件 400
9.2.3自定义组件的外观 403
9.2.4处理组件事件 404
9.3组件应用 411
9.3.1单选按钮 411
9.3.2窗口组件 415
9.4滤镜介绍 417
9.5滤镜的种类 418
9.6滤镜的应用 420
9.7.综合实例开发 422
第10章 影片的测试和发布 435
10.1测试Flash影片 435
10.2 Flash影片的发布和发布设置 437
10.2.1格式选项卡 438
10.2.2 SWF文件的发布 439
10.2.3 HTML文件的发布 440
10.2.4 GIF文件的发布 442
10.2.5 JPEG文件的发布 443
10.2.6 PNG文件的发布 444
10.3影片的导出 445
10.4使用独立播放器 447