《Authorware 5.0实践与提高》PDF下载

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  • 作  者:李坚编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115079927
  • 页数:378 页
图书介绍:

第一章 多媒体系统简介 1

1.1 多媒体简介 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体系统规格 2

1.1.3 多媒体开发工具 3

1.2 Authorware简介 5

第二章 熟悉工作环境 7

2.1 熟悉工作环境 7

2.1.1 Authorware工作环境 7

2.1.2 菜单栏 8

2.1.3 工具栏 11

2.1.4 设计图标工具箱 14

2.1.5 新文件向导 16

2.1.6 设计窗口 17

2.1.7 演示窗口 18

2.2 基本操作 19

2.2.1 拖放设计图标和标志旗 20

2.2.2 添加设计图标标题 22

2.2.3 设计图标着色 23

2.3 设计图标基本特点 24

2.4 入门实例 26

3.1 设定演示窗口 35

第三章 灵活使用显示图标 35

3.1.1 设定背景颜色 36

3.1.2 设定演示窗口尺寸 37

3.1.3 其他设置 38

3.2 演示窗口基本操作 40

3.2.1 打开显示图标 40

3.2.2 绘图工具箱 41

3.3 创建正文对象 43

3.3.1 创建正文 43

3.3.2 文字格式 44

3.3.3 预定义文字格式 47

3.3.4 滚动文本的建立 50

3.4 编辑正文对象 51

3.4.1 插入、复制和移动文字 51

3.4.2 编辑文字段落 52

3.4.3 制表位的使用 55

4.4.4 显示数据 56

3.4.5 使用颜色 58

3.5 创建图形对象 60

3.5.1 绘制直线 60

3.5.2 绘制椭圆 63

3.5.3 绘制矩形和圆角矩形 68

3.5.4 绘制多边形 69

3.6 插入外部对象 70

3.7.1 OLE简介 75

3.7 使用OLE 75

3.7.2 对象嵌入 76

3.7.3 对象链接 80

3.7.4 维护链接 82

3.7.5 用图标表示链接或嵌入的对象 84

3.8 对象的定位操作 85

3.8.1 使用定位网格 85

3.8.2 同一设计图标中的多个对象的定位 86

3.8.3 多个对象的编辑和定位 87

3.8.4 不同设计图标中的多个对象的编辑和定位 88

3.8.5 程序运行时的对象定位和移动效果 91

3.9.2 设置重叠模式 99

3.9 对象的层次、重叠模式和显示效果 99

3.9.1 对象的层次 99

3.9.3 设置显示效果 102

3.1 多媒体程序设计过程简述 104

第四章 移动擦除等待及映射图标 105

4.1 移动图标 105

4.1.1 功能简介 105

4.1.2 Direct to Point 106

4.1.3 Direct to Line 112

4.1.4 Direct to Grid 116

4.1.5 Path to End 118

4.2 擦除图标 122

4.1.6 Path to Point 122

4.3 等待图标与映射图标 125

4.3.1 等待图标 125

4.3.2 映射图标 126

第五章 Authorware中的交互响应 128

5.1 交互响应简介 128

5.1.1 什么是交互响应 128

5.1.2 交互响应的类型 129

5.1.3 交互响应的创建 130

5.1.4 交互响应的结构分析 132

5.2 编辑交互信息 136

5.2.1 编辑交互响应图标中的显示信息 137

5.2.2 反馈信息的擦除 140

5.3 按钮响应 141

5.3.1 按钮响应的创建 141

5.3.2 按钮响应的设置 143

5.3.3 创建自定义按钮 152

5.4 热区响应 154

5.4.1 热区响应的创建 154

5.4.2 热区响应的设置 155

5.5 热对象响应 158

5.6 目标区响应 161

5.6.1 目标区响应的创建和设置 161

5.6.2 实例分析 168

5.7.1 下拉菜单响应的创建 172

5.7 下拉菜单响应 172

5.7.2 下拉菜单响应的设置 173

5.7.3 下拉菜单响应的使用技巧 174

5.8 条件响应 182

5.8.1 条件响应的创建、设置 182

5.8.2 实例分析 184

5.9 正文输入响应 191

5.9.1 正文输入响应的设置 191

5.9.2 实例分析 196

5.10 按键响应 201

5.11.1 重试限制响应的设置 203

5.11 重试限制响应 203

5.11.2 实例分析 204

5.12 时间限制响应 207

5.13 事件响应 208

5.13.1 有关名词和术语 208

5.13.2 事件响应的创建 214

5.13.3 创建事件响应交互 220

第六章 判定、定向与框架图标 227

6.1 判定图标 227

6.1.1 顺序分支 228

6.1.2 随机分支 231

6.1.3 运算分支 232

6.2.1 框架图标结构 233

6.2 框架图标 233

6.2.2 框架图标工作过程 237

6.3 定向图标 241

6.3.1 Recent定向方式 241

6.3.2 Nearby定向方式 243

6.3.3 Anywhere定向方式 245

6.3.4 Calculate定向方式 246

6.3.5 Search定向方式 247

6.4 创建超文本 247

第七章 数字电影、声音及视频图标 252

7.1 数字电影图标 252

7.2 声音图标 258

7.3 视频图标 260

第八章 变量、函数及表达式 265

8.1 变量 265

8.1.1 变量概述 265

8.1.2 系统变量和自定义变量 266

8.1.3 数值变量、字符变量、逻辑变量和列表变量 267

8.1.4 使用变量的场合 268

8.1.5 Variables Window的使用 276

8.1.6 创建自定义变量 278

8.1.7 引用变量 284

8.1.8 改变变量值 287

8.2.1 系统变量的应用 288

8.2 变量的应用 288

8.2.2 自定义变量的应用 290

8.3 函数 292

8.3.1 函数概述 293

8.3.2 函数类型 295

8.3.3 Functions Window的使用 296

8.4 函数的应用 297

8.4.1 系统函数的应用 297

8.4.2 自定义函数的应用 300

8.5 运算符及表达式 305

8.5.1 算术运算符和算术表达式 306

8.5.3 赋值运算符和赋值表达式 307

8.5.2 逻辑运算符和逻辑表达式 307

8.5.4 关系运算符和关系表达式 308

8.5.5 连接运算符 309

8.5.6 运算符优先级 309

8.6 控制语句 310

8.6.1 条件语句 310

8.6.2 循环语句 316

8.7 运算图标使用小结 318

第九章 知识对象 321

9.1 知识对象概述 321

9.2 资源知识对象 322

9.2.1 Set Window Caption知识对象 323

9.2.2 Message Box知识对象 329

9.2.3 Launch Default Browser知识对象 334

9.2.4 Find CD Drive知识对象 335

9.3 Quiz知识对象 336

9.3.1 功能简介 337

9.3.2 创建Quiz知识对象 337

第十章 多媒体程序综合设计实例 346

10.1 功能设计 346

10.2 框架设计 349

10.2.1 总体框架设计 349

10.2.2 层次框架设计 351

10.3 功能的实现 355

10.3.1 步骤的实现和步间的关系 356

10.3.2 用户操作的实现 360

10.4 程序的调试 366

10.4.1 关键字对话框 366

10.4.2 Find查找对话框 367

10.4.3 Control panel控制面板 369

10.5 多媒体程序设计注意事项 371

10.5.1 媒体表现形式及交互方式 371

10.5.2 多媒体程序设计方法 373

10.5.3 设计优化原则 373

附录 Authorware5.0快捷键一览表 375