《网页无敌三侠客 Dreamweaver 4、Fireworks 4、Flash 5》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:顾义华编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7118024562
  • 页数:398 页
图书介绍:本书从网页制作软件的实际操作和使用出发,介绍了Macromedia公司出品的三个软件Dreamweaver4、Fireworks4、Flash5的常用方法和技巧。

第一篇 Dreamweaver 4 2

第1章 Macromedia Dreamweaver 4概述 2

第2章 Dreamweaver 4的三个基本工具条 4

2.1 启动Dreamweaver 4 4

2.2 认识Dreamweaver 4的三个工具条 5

第3章 强大的表格管理功能 10

3.1 本章制作最终效果预览 11

3.2 插入表格 11

3.2.1 打开Insert Table对话框 11

3.2.2 设置表格边界属性 13

3.3 表格的选定 13

3.4 设置表格的其他属性 17

3.4.1 设置表格的背景色 17

3.4.2 向表格中插入表格 18

3.4.3 改变表格边框颜色 19

3.4.4 合并和拆分单元格 20

3.4.5 设置表格的对齐属性 23

3.4.6 设置页面的其他属性值 24

3.4.7 向表格的单元格中插入文字和图片 24

3.4.8 设置表格背景图片 26

3.4.9 去掉单元格中的空格 27

3.4.10 预览网页效果 28

第4章 层的灵活运用 29

4.1 网页中层的使用 29

4.1.1 向页面中添加层 31

4.1.2 向页面中加入-水平线 33

4.1.3 在Dreamweaver 4窗口中预览网页的效果 35

4.2 在浏览器中预览网页 36

第5章 网络漫游 40

5.1 建立图片的超级链接 40

5.1.1 编辑图片的鼠标事件响应 41

5.1.2 建立图片的超级链接 42

5.2 建立文字等的超级链接 43

5.2.1 建立链接 44

5.2.2 改变链接文本的设置 46

5.2.3 检验链接 46

5.2.4 利用书签建立链接 48

5.3 HTML编辑器的使用 51

5.3.1 使用Dreamweaver 4自带的HTML编辑器 51

5.3.2 源代码编辑器和可视化编辑器混合的模式 51

6.1 选择用于交换的图片 53

第6章 图片的动态交换 53

6.2 制作动态效果 54

6.2.1 打开Behaviors窗口 54

6.2.2 添加交互行为 54

6.2.3 存盘预览 57

6.2.4 加入其他的鼠标、键盘事件和行为 59

6.2.5 简述鼠标和键盘事件及其响应 60

第7章 卓越的网站管理功能 61

7.1 站点管理窗口 61

7.2 编辑站点属性 63

7.3 完成站点的定义并创建新的站点 69

7.4 查看文件系统的导航图 69

7.5 登记外出和进入功能 70

7.6 文件中单词搜索 71

8.1 打开一个想要建立影像地图的网页 74

第8章 利用影像地图建立超级链接 74

8.2.1 添加矩形热点 75

8.2 编辑图片热点 75

8.2.2 添加一个圆形的热点 77

8.2.3 绘制多边形热点 78

8.3 预览利用影像地图建立超级链接的效果 79

第9章 网页框架系统 80

9.1 创建一个新的框架页 80

9.2 编辑各个框架的属性 84

9.2.1 为框架命名 84

9.2.2 在框架中打开已经存在的网页 85

9.2.3 预览框架页的效果 86

9.2.4 直接在框架中编辑网页 86

10.1 表单Forms组中包括的元素对象 89

第10章 创建表单 89

10.2 使用表单元素创建一个实用表单 90

10.2.1 创建一个空表单并设置其属性 90

10.2.2 文字输入和密码输入 92

10.2.3 插入列表或菜单 94

10.2.4 插入单选框 96

10.2.5 添加复选框 97

10.2.6 插入表单组中的隐藏元素 99

10.2.7 插入文本区域 99

10.3 预览完成的表单 100

第11章 校验表单 101

11.1 创建一个新表单 102

11.2.1 打开Behaviors窗口 103

11.2 配置表单 103

11.2.2 打开Validate Form对话框 104

11.2.3 设置交互行为的事件 106

11.2.4 设置提示信息 106

11.3 预览校验效果 107

11.3.1 各种报错信息 107

11.3.2 设置即时校验 109

第12章 图文排版、CSS和使用插件 110

12.1 图文混合排版 111

12.1.1 向网页中输入文字 111

12.1.2 向网页中插入图片 111

12.1.3 预览图文混排结果 117

12.2 使用CSS来管理网页 117

12.2.1 定义新的样式 118

12.2.2 重新定义HTML中的标签 122

12.2.3 使用CSS样式选择器进行编辑 126

12.3 使用插件 128

12.3.1 插入Shockwave影片 128

12.3.2 插入插件Plugin 129

12.3.3 插入ActiveX 130

12.3.4 插入Flash 131

12.3.5 插入Java Applet 132

第13章 利用Timelines实现动画技术 133

13.1 使用Timelines制作简单的动画 134

13.1.1 添加制作动画的元素 134

13.1.2 添加动画对象 136

13.1.3 制作动画 136

13.1.4 设置Timelines播放属性 139

13.2.1 添加制作动画的元素 140

13.2 制作更复杂的动画 140

13.2.2 编辑动画 141

13.2.3 预览图文混排的动画效果 144

13.3 利用Timelines实现动画闪烁技术 144

13.3.1 添加制作动画的元素 144

13.3.2 编辑具有闪烁效果的动画 145

第二篇 Fireworks 4 152

第14章 Macromedia Fireworks 4概述 152

第15章 初识Fireworks 4 154

15.1 Fireworks 4的操作界面 154

15.1.1 启动Fireworks 4 154

15.1.2 Fireworks 4的浮动面板 156

15.2 Fireworks 4中的工具栏Toolbox 157

第16章 切割图片并定制输出 159

16.1 对图片进行分块切割 160

16.1.1 采用矩形工具进行图片切割 160

16.1.2 采用多边形切割工具进行切割 161

16.2 预览切割效果 162

16.2.1 用单一预览窗口预览切割效果 162

16.2.2 用多窗口预览图片输出效果 164

16.2.3 定制图片输出格式和效果 165

16.2.4 使用Export Area窗口输出切割结果 167

16.3 定制其他的输出格式 171

16.3.1 输出切割结果到HTML文件中 171

16.3.2 输出为Dreamweaver的模板 172

第17章 用Fireworks 4制作动态按钮 175

17.1.1 打开制作动态按钮的图片文件 176

17.1.2 标识图片的热点区域 176

17.1 制作动态按钮使用的图片 176

17.1.3 设置标识区域的属性 177

17.2 制作镜框中用于动态交换的图片 178

17.2.1 获取热点区域大小的信息 178

17.2.2 新建一个指定大小的图片 179

17.2.3 修改画布 180

17.2.4 导入图片 181

17.3 设置图片热点区域 182

17.3.1 设置图片的鼠标事件响应 182

17.3.2 添加按钮的事件响应和行为 184

17.3.3 预览网页效果 184

第18章 用Fireworks 4制作动画 186

18.1.1 收集制作连续动画的图片 187

18.1.2 用Fireworks 4引入多幅连续的图片形成动画 187

18.1 合并图像形成动画 187

18.1.3 使用输出向导输出动画文件 188

18.2 使用符号(Symbol)生成动画效果 191

18.2.1 动画的工作原理 191

18.2.2 设置共享层 191

18.2.3 使用Tween功能制作动画效果 191

18.2.4 预览动画效果 195

18.3 手工绘制动画 195

第19章 Fireworks 4绘图工具的使用 198

19.1 使用绘图工具绘制图形 198

19.1.1 矩形绘图工具的使用 198

19.1.2 绘制椭圆和多边形的工具 200

19.1.3 线形绘图工具的使用 201

19.1.4 使用副选工具进行图形编辑 202

19.2.1 对图形的路径进行描边 203

19.2 描边和填充路径 203

19.2.2 对图形的路径进行填充 204

第20章 文字工具以及文字特效 205

20.1 利用文本编辑器输入文本 205

20.2 灵活的文字对齐方式 208

20.3 文字的特殊样式效果 209

20.4 文本环绕路径功能 211

20.5 查找和替换功能(Find Replace) 212

第21章 成为Fireworks 4的路径大师 214

21.1 路径的原理 214

21.2 钢笔工具和副选工具 215

21.3 常见的路径编辑命令 216

22.1 图像格式设置面板 224

第22章 Fireworks 4的图像输出预览功能 224

22.1.1 输出预览(Export Preview)面板 225

22.1.2 GIF图像格式 226

22.1.3 JPEG图像格式 229

22.1.4 PNG技术概述 231

22.2 输出预览窗口中的其他属性设置 233

22.2.1 文件设置面板 233

22.2.2 Animation面板 234

22.2.3 输出预览窗口中的图像预览子窗口 235

22.2.4 输出最后的图片 235

第23章 Fireworks 4中常用的杂项功能 236

23.1 几个特殊的图像导出功能 236

23.1.1 将层、帧等对象输出到文件中 236

23.1.2 输出为CSS样式 237

23.2 制作控制阻光度的蒙板 238

23.1.3 输出连续图像 238

23.3 Fireworks 4中的偏好设定 240

第24章 Fireworks 4实战 241

24.1 制作首页标题图片 241

24.1.1 预览标题图片效果 241

24.1.2 编辑文字效果 242

24.1.3 切割图片并输出切割的区域 244

24.2 制作具有中空效果的文字图片 246

24.3 制作表格的立体边框 248

24.3.1 制作立体边框 248

24.3.2 切割图片并输出 249

第25章 使用Fireworks 4的帮助和教程 251

25.1 打开Fireworks 4的帮助文件 251

25.2.1 使用Fireworks 4自带的简单教程 252

25.2 使用导航条 252

25.2.2 进行索引式查找 253

25.2.3 进行关键字查询 253

第三篇 Flash 5 258

第26章 Macromedia Flash 5概述 258

第27章 初识Flash 5 259

27.1 启动Flash 5 259

27.2 菜单条 260

27.2.1 文件菜单 260

27.2.2 编辑菜单 261

27.2.3 查看菜单 261

27.2.4 插入菜单 261

27.2.5 修改菜单 261

27.3 舞台 262

27.2.8 窗口菜单 262

27.2.9 帮助菜单 262

27.2.7 符号库菜单 262

27.2.6 控制菜单 262

27.3.1 标尺 263

27.3.2 网格 263

27.4 场景/符号名称显示窗口 264

27.5 时间线窗口 264

27.6 洋葱皮窗口 265

27.6.1 洋葱皮绘图原理 265

27.6.2 洋葱皮绘图演示 266

27.6.3 演示洋葱皮的多种显示功能 266

27.6.4 自动修改整个序列中的对象 268

27.7 层命令 268

27.8 时间线状态显示条 271

第28章 Flash 5中的工具条 273

28.1 快捷工具栏 273

28.1.1 打开Flash 5自带的例子 273

28.1.2 快捷工具栏 274

28.2 绘图工具栏 274

28.2.1 点选工具 275

28.2.2 文字工具 278

28.2.3 铅笔工具 279

28.2.4 墨水瓶工具 279

28.2.5 笔刷工具 280

28.2.6 油漆桶工具 280

28.2.7 擦除工具 280

28.2.9 放大镜 281

28.2.10 套索工具 281

28.2.8 滴管 281

28.3 播放控制器 282

第29章 如何产生Motion变化 283

29.1 利用文字制作符号 283

29.1.1 新建一个符号 283

29.1.2 向编辑窗口中输入文字 285

29.1.3 打散文字 285

29.1.4 为文字上色 286

29.1.5 选择为文字填充的颜色 286

29.1.6 调整文字的着色效果 287

29.1.7 在符号库中查看新建的符号 288

29.2 利用符号库进行动画编辑 289

29.2.1 将符号库中的符号拖到编辑画面中 289

29.2.2 向场景中插入关键帧 289

29.2.4 产生动画变化 290

29.2.3 对动画的关键帧中的符号大小进行调整 290

29.2.5 设定Flash动画属性 292

第30章 用Flash 5制作动态按钮 294

30.1 插入一个按钮符号 294

30.2 制作按钮的各个影格画面 296

30.2.1 制作按钮的普通影格 296

30.2.2 制作鼠标滑过的按钮画面 296

30.2.3 制作鼠标按下的影格画面 296

30.2.4 向图层中加入文字 297

30.3 使用符号库中的符号制作动态按钮 298

30.4 预览动态按钮效果 299

30.5 设定按钮的超级链接 300

30.5.1 设定按钮的动作属性 300

30.5.2 加入鼠标事件 301

30.5.3 选择响应的鼠标事件 302

30.5.4 设定URL的参数 303

30.5.5 分帧网页中的显示 304

30.6 制作具有动画效果的动态按钮 304

30.6.1 打开动态按钮的编辑窗口 305

30.6.2 插入电影片断(Movie)的符号 305

30.6.3 制作电影片断 305

30.6.4 插入电影片断 306

30.6.5 预览动画 307

第31章 Flash 5中色彩的调制 308

31.1 打开调色窗口 308

31.2 固定色 309

31.2.1 固定色调色窗口 309

31.2.2 颜色列表 309

31.3 渐变色 310

31.2.3 颜色选取窗 310

第32章 制作图形的变形效果 313

32.1 建立用于变形的图像 313

32.1.1 建立背景层 313

32.1.2 向关键帧中加入图像 313

32.1.3 取消矩形的边线 314

32.1.4 继续绘制其它的图形 315

32.1.5 制作尾部的关键帧 315

32.1.6 帧的复制 315

32.2 制作变形效果 316

32.2.1 打开关键帧属性设置窗口 316

32.2.2 进行关键帧属性设置 316

32.3 预览渐变效果 316

33.1.1 插入文字 318

第33章 制作中空字和具有掩膜效果的动画 318

33.1 制作中空字 318

33.1.2 打散文字 319

33.1.3 为文字描边 319

33.2 制作具有掩膜效果的动画 319

33.2.1 制作要调用的图片 320

33.2.2 定义动画的尺寸 320

33.2.3 制作镂空的图层 321

33.2.4 导入图片 321

33.2.5 设置动画效果 321

33.2.6 预览掩膜效果 321

34.1.1 什么是遮照效果 322

34.1.2 插入遮照效果后面的层 322

34.1 制作具有遮照效果的动画 322

第34章 使用Flash 5制作遮照效果 322

34.1.3 插入遮照物符号 323

34.1.4 编辑遮照物符号 323

34.1.5 插入并编辑遮照层 324

34.1.6 产生遮照效果 325

34.2 预览遮照效果 326

第35章 使用Flash 5中的移动导线 327

35.1 制作简单的移动导线 327

35.1.1 建立一个新的符号 327

35.1.2 引入一幅图片 328

35.1.3 旋转图片 328

35.1.4 新建一个移动导线层 329

35.1.5 绘制移动导线 330

35.1.6 将符号拉到轨迹上 330

35.1.7 产生沿着轨迹的移动 331

35.1.8 预览输出作品 332

35.2 使用闭合移动导线建立动画 333

35.2.1 新建一个文件 333

35.2.2 编辑移动导线图层 334

35.2.3 移动导线的参数设置 335

35.2.4 输出预览 335

第36章 使用Flash 5中的色彩特效 336

36.1 符号的色彩特效设置 336

36.1.1 新建一个Motion动画 336

36.1.2 打开色彩特效编辑窗口 337

36.1.3 编辑符号的样例属性 338

36.1.4 熟悉Advanced属性设置 338

36.1.5 设置样例的透明度 339

36.1.6 预览透明度变化的效果 340

36.1.7 设置样例的颜色变化 340

36.1.8 预览颜色变化的效果 341

36.2 复杂的色彩特效动画实例 342

36.2.1 新建动画文件中的符号 342

36.2.2 制作圆形旋转的动画 342

36.2.3 预览动画效果 343

36.2.4 设置圆形旋转方向 344

36.2.5 加入圆形的色彩特效 344

36.2.6 预览动画效果 345

第37章 制作图像的残影效果 346

37.1 用简易缩放法制作残影效果 346

37.1.1 建立用来制作残影效果的符号 346

37.1.3 对关键影格中的样例进行缩放 347

37.1.2 建立制作残影效果的图层 347

37.1.4 产生Motion变化 348

37.1.5 预览残影效果 349

37.2 用延迟法制作残影效果 349

37.2.1 建立符号和图层 349

37.2.2 设置延迟效果 350

37.2.3 预览残影效果 350

37.3 利用拼凑法制作残影效果 351

37.3.1 建立符号和图层 351

37.3.2 向第1层中插入符号 351

37.3.3 向残影层中插入符号 351

37.3.4 产生色彩特效 351

37.3.5 预览残影动画的效果 353

第38章 在Flash 5中播放音乐 354

38.1 Flash中声音的引入及其类型 355

38.1.1 Flash中声音的类型 355

38.1.2 引入己有的声音文件 355

38.2 向一段影片添加声音效果 356

38.2.1 添加一段声音 356

38.2.2 用声音属性设置窗口添加声音 356

38.2.3 声音效果设置窗口 356

38.2.4 声音效果选项 358

38.2.5 声音播放的同步方式 360

38.2.6 声音播放的开始和停止 361

38.2.7 试听影片中的声音效果 362

38.3 向按钮添加声音效果 362

38.3.1 创建按钮 362

38.3.5 向其他的影格中添加声音效果 363

38.3.4 选择声音播放的同步方式 363

38.3.2 为按钮新建一个声音层 363

38.3.3 添加声音效果 363

38.3.6 试听声音播放效果 364

38.4 输出影片时的声音属性设定 364

38.4.1 按钮简介 364

38.4.2 声音的波形预览 365

38.4.3 声音输出的压缩属性 365

38.4.4 ADPCM声音压缩格式 365

38.4.5 MP3压缩格式 366

38.4.6 Raw压缩格式 366

38.4.7 在发布影片时进行声音的设置 367

第39章 在Flash 5中灵活地控制符号 369

39.1.2 创建按钮 370

39.1.3 创建彩色球体的电影片断 370

39.1.1 打开Flash 5自带的例子 370

39.1 设置对象的各项属性 370

39.1.4 将对象组合 371

39.1.5 向页面中插入按钮和球体对象 371

39.1.6 预览创建好的界面 372

39.1.7 设置球体的样例名称 373

39.1.8 设置彩球的横坐标值 373

39.1.9 对象的其他属性说明 375

39.1.10 使用编辑器进行编辑 376

39.1.11 设置球体纵坐标 377

39.1.12 设置球体的水平缩放率 378

39.2 设置对象跟随鼠标运动 379

39.2.1 添加按钮的事件响应 379

39.2.2 定义拖动操作的对象 380

39.2.3 定义拖动对象的限制范围 381

39.2.4 添加另一个拖动事件s 382

39.2.5 停止对象的拖动 383

39.2.6 设置重置按钮的行为 383

第40章 在Flash 5中进行样例的复制 385

40.1 预览例子的最终效果 385

40.1.1 打开Flash 5自带的例子 385

40.1.2 预览运行效果 386

40.2 创建必要的符号 388

40.2.1 创建一个按钮 388

40.2.2 创建一个“苹果” 388

40.2.3 向“苹果”添加计数器 389

40.2.4 设置文本框的属性 389

40.2.5 向场景中添加符号 390

40.3.1 添加鼠标事件 391

40.3 向Add按钮添加行为 391

40.2.6 使图像具有电影片断的行为属性 391

40.3.2 添加计数器变量 392

40.3.3 为复制的样例命名 392

40.3.4 添加复制样例的行为 393

40.3.5 合理放置复制的样例 394

40.3.6 利用专业窗口模式(Expert Mode)进行编辑 394

40.3.7 更改所添加样例上的序号 395

40.4 向Remove按钮添加行为 396

40.4.1 添加鼠标响应事件 396

40.4.2 删除行为的原理 396

40.4.3 添加条件行为 396

40.4.4 设置标识复制样例的变量 397

40.4.5 设置删除所复制样例的行为 397

40.4.6 更改计数器变量 398