《Visual C++程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:于明,李惠然主编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7502752145
  • 页数:364 页
图书介绍:

第一部分 C++结构化语言基础 1

第1章 绪论 1

1.1 概述 1

1.1.1 面向对象方法的起源 1

1.1.2 面向对象语言 2

1.1.3 Visual C++的发展 2

1.2 简单的C++程序 3

1.2.1 C++程序 3

1.2.2 C++的头文件 3

1.2.3 源程序 4

1.3 程序的调试与运行 5

1.3.1 启动Visual C++ 6

1.3.2 编辑源文件 7

1.3.3 编译源程序 10

1.3.4 链接目标程序,形成可执行文件 10

1.3.5 运行程序 11

第2章 数据类型及表达式 12

2.1 词法符号 12

2.1.1 字符集 12

2.1.2 标识符 12

2.1.3 关键字 13

2.2 基本数据类型 13

2.3 常量与变量 14

2.3.1 常量 14

2.3.2 变量 18

2.4 运算符与表达式 20

2.4.1 算术运算 20

2.4.2 关系运算 23

2.4.3 逻辑运算 25

2.4.4 赋值运算 26

2.4.5 逗号运算 27

2.5.2 强制类型转换 28

2.5.1 自动类型转换 28

2.5 类型转换 28

2.6 小结 29

习题2 30

第3章 结构化程序设计及语句 31

3.1 C++的输入输出流 31

3.1.1 C++的无格式输入输出 31

3.1.2 指定格式输入输出 33

3.2 结构化程序设计概述 37

3.2.1 程序设计的发展历程 37

3.2.2 结构化程序设计概念 38

3.3 顺序结构及程序举例 40

3.3.1 顺序结构 40

3.3.2 程序举例 41

3.4 选择结构的实现 42

3.4.1 if语句实现选择结构 43

3.4.2 if语句的嵌套 46

3.4.3 switch语句实现选择结构 49

3.5 循环结构的实现 52

3.5.1 while语句 52

3.5.2 do-while语句 54

3.5.3 for语句 54

3.5.4 循环的嵌套 56

3.5.5 break语句 58

3.5.6 continue语句 59

3.6 结构化程序设计方法 60

3.6.1 逐步细化法 60

3.6.2 模块法 61

3.7 程序设计举例 61

习题3 65

第4章 数组与指针 67

4.1 数组 67

4.1.1 一维数组 67

4.1.2 二维数组 71

4.1.3 字符数组 75

4.2 指针 82

4.2.1 指针 82

4.2.2 指针与数组 92

4.2.3 多级指针与指针数组 98

4.2.4 指针与多维数组 102

4.2.5 数组指针 105

4.3 引用 106

4.4 内存管理 109

习题4 112

第5章 函数 113

5.1 函数的定义 113

5.1.1 函数概念的引入 113

5.1.2 函数的定义 114

5.1.3 函数原型 116

5.2.1 函数的调用 117

5.1.4 空函数 117

5.2 函数的调用 117

5.2.2 参数传递机制 120

5.2.3 函数返回值 123

5.3 指针与函数 124

5.3.1 指针作为函数参数 125

5.3.2 函数调用中数组的传递 127

5.3.3 函数指针 128

5.4 函数的嵌套调用 131

5.5 递归函数 134

5.6 作用域与生命期 137

5.6.1 作用域 137

5.6.2 全局变量和局部变量 140

5.6.3 生命期 142

5.7 编译预处理 147

5.7.1 宏定义(Macro) 147

5.7.2 文件包含(#include) 151

5.7.3 条件编译 152

5.8 程序举例 156

习题5 161

第6章 结构体、联合体、枚举类型 164

6.1 结构体与结构变量 164

6.1.1 结构的定义 164

6.1.2 结构变量的定义 165

6.2 结构成员的引用 168

6.1.3 结构变量的初始化 168

6.3 结构数组 171

6.3.1 结构数组的定义 171

6.3.2 结构数组的初始化 172

6.3.3 结构数组的应用 172

6.4 结构指针 173

6.4.1 结构指针 173

6.4.2 结构指针的应用 176

6.5.1 联合体的概念 184

6.5 联合体 184

6.5.2 联合体的引用 185

6.5.3 联合体类型的特点 185

6.6 枚举类型 188

6.6.1 枚举类型及枚举变量的定义 188

6.6.2 枚举元素的引用 188

6.6.3 用typedef定义类型 190

习题6 190

第二部分 C++的面向对象基础 193

第7章 面向对象设计 193

7.1 面向对象方法的提出 193

7.2 面向对象的主要概念 194

7.2.1 对象 194

7.2.2 类与封装 194

7.2.3 继承 195

7.2.6 面向对象方法与结构化方法比较 196

7.2.4 多态性 196

7.2.5 消息 196

7.3 面向对象程序设计语言 199

7.3.1 面向对象语言分类 199

7.3.2 C++对面向对象技术的支持 199

7.4 面向对象分析与设计 200

7.4.1 面向对象分析OOA 200

7.4.2 面向对象设计 203

7.5 面向对象分析与设计举例 204

第8章 类与对象 207

8.1 类的构造与封装 207

8.1.1 从结构到类 207

8.1.2 内联的成员函数 209

8.1.3 带缺省参数的成员函数及函数重载 211

8.2.2 成员的访问 212

8.2.1 创建对象 212

8.2 类与对象 212

8.2.3 构造函数与析构函数 213

8.2.4 类与对象的进一步讨论 218

8.3 友元 232

8.3.1 友元函数的定义 232

8.3.2 友元函数的作用 232

8.4 类模板 237

8.4.1 类模板的定义 237

8.4.2 定义类模板对象 238

8.5 程序举例 239

习题8 250

第9章 继承与派生 254

9.1 派生类 254

9.1.1 定义派生类 254

9.1.2 访问基类成员 255

9.2.1 定义派生类的构造函数 259

9.2 派生类的构造函数和析构函数 259

9.2.2 派生类的构造函数与析构函数的特点 260

9.3 虚函数 262

9.3.1 引入虚函数 262

9.3.2 虚函数实现运行多态性的原理 265

9.3.3 虚函数的特性 266

9.4 抽象基类 269

9.5 程序举例 271

习题9 273

第10章 运算符重载 277

10.1 重载运算符 277

10.1.1 重载运算符的意义 277

10.1.2 运算符重载形式 278

10.2 可重载的运算符 281

10.3 重载运算符举例 281

习题10 284

第11章 I/0流 285

11.1 标准I/O流 285

11.1.1 输入成员函数 285

11.1.2 输出成员函数 286

11.1.3 测试I/O成员函数 287

11.2 文件I/O流 287

11.2.1 文件的打开与关闭 288

11.2.2 文件的读写 289

习题11 289

第三部分 Visual C++的Windows编程 291

第12章 Visual C++创建Windows程序 291

12.1 Windows编程特点 291

12.2 Windows程序的基本结构 292

12.2.1 Windows应用程序的组成 293

12.2.2 源程序组成结构 293

12.2.3 利用Windows API函数编程实例 294

12.3.1 MFC编程特点 295

12.3 利用MFC生成Windows程序 295

12.3.2 利用MFC编程简单例子 296

12.3.3 Visual C++应用程序向导AppWizard 302

习题12 305

第13章 对话框和基本控件 306

13.1 对话框与常用控件概述 306

13.1.1 对话框的种类 306

13.1.2 对话框的创建和显示 306

13.1.3 对话框类Cdialog 307

13.1.4 CWnd类提供的管理对话框的成员函数 308

13.1.5 常用控件 309

13.2 对话框的设计 310

13.2.1 使用ClassWizard建立对话框类 310

13.2.2 对话框类成员变量的加入 310

13.3 基于对话框和基本控件的应用程序举例 311

13.3.1 编辑框类的结构及其方法 311

13.3.2 编程实例 312

习题13 323

第14章 菜单与文档视图结构 324

14.1 菜单 324

14.1.1 菜单概述 324

14.1.2 菜单类的方法 325

14.1.3 建立菜单及菜单消息映射 326

14.2 菜单设计 327

14.2.1 对话框应用程序中的菜单设计实例 327

14.2.2 文档结构应用程序中的菜单设计实例 332

14.3 文档与视图结构及其应用 335

14.3.1 概述 335

14.3.2 文档类及其派生类 336

14.3.3 视图类及其派生类 338

14.3.4 文档-视图结构编程举例 340

习题14 343

15.1.1 算法及其概述 344

15.1 算法与数据结构概述 344

第四部分 数据结构与软件工程基础 344

第15章 数据结构与算法 344

15.1.2 什么是数据结构 345

15.2 线性结构 345

15.2.1 线性表 345

15.2.2 栈 347

15.2.3 队列 348

15.2.4 小结 350

15.3 树形结构 350

15.3.1 树与遍历 350

15.3.2 二叉树及其遍历 352

15.4 内部排序与查找算法 354

15.4.1 内部排序 354

15.4.2 检索 355

16.1.3 软件工程方法 356

16.1.2 软件工程学 356

16.1.1 软件工程的概念 356

16.1 概述 356

第16章 软件工程基础知识 356

16.2 软件的生命周期 357

16.2.1 软件的生命周期 357

16.2.2 瀑布模型 357

16.3 软件定义时期的工作任务和分析方法 357

16.3.1 现状调查和问题定义 358

16.3.2 可行性研究 358

16.3.3 需求分析 358

16.4 软件设计时期的主要任务和分析方法 358

16.4.1 总体设计 359

16.4.2 详细设计 360

16.4.3 结构化程序设计与程序设计方法论 361

16.4.4 软件测试 361

参考文献 364