《3D Studio MAX R3从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Chris Murray等著;程菊生等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505364308
  • 页数:486 页
图书介绍:

第一部分 3D Studio MAX基础 1

第1章 3D图形基本概念 1

三维世界:X,Y和Z 1

创建顶点、边和面 6

理解动画是如何发生的 10

小结 11

第2章 MAX的基本概念 12

理解MAX的对象概念 12

理解MAX的空间概念 19

理解MAX的时间概念 22

理解MAX的渲染选项 24

小结 26

第3章 MAX界面 27

访问菜单栏中的命令 27

在标签索引条中访问功能 34

命令面板 40

在视图中导航 42

理解特殊用户界面工具 46

小结 48

第二部分 建模 49

第4章 基本的MAX建模工具 49

定义模型类型 49

建立模型 52

用复合物体产生模型 60

实战MAX:简单多边形游戏数据库建模 68

小结 80

有机形式建模 81

第5章 有机建模 81

贴片建模 87

实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型 100

用NURBS建模 108

用NURBS细分表面建模 114

实战MAX:有机立方体模型 115

小结 128

第6章 动画的关键技术 129

掌握动画中的时间概念 129

第三部分 动画制作 129

使用MAX中的动画工具 131

在MAX中获取初始动画 137

在动画中应用控制器 146

小结 152

第7章 提高动画技巧 153

在动画中使用Track View 153

虚拟对象 164

动画层次 168

工作在Character Studio 173

小结 175

第四部分 材质和光线 177

第8章 基本材质 177

理解CG明暗处理 177

掌握材质编辑器 180

了解常用材质类型 189

小结 210

了解Raytrace材质 211

第9章 高级材质 211

创建Matte/Shadow材质 218

创建复合材质 220

版本3中新的材质特性 224

了解摄像机贴图 226

小结 228

第10章 加入色彩与光照特征 229

理解颜色模型(Color Model) 229

浏览MAX里的颜色和光照工具 231

设置光照参数 235

在2D中模仿光和颜色 242

设计光照 245

小结 248

第五部分 渲染与合成 249

第11章 渲染与环境效果 249

理解渲染 249

使用MAX的渲染工具 258

选择渲染设置 261

网络渲染(Network Rendering) 270

使用渲染效果对话框 275

应用MAX:一个完整的水龙头动画 278

小结 296

第12章 后期制作和合成 297

理解Video Post 297

选择图形滤镜 305

编辑电视剪辑 306

合成影视剪辑 308

实战MAX:将镜面反射与其他图像合成 309

小结 313

第六部分 使用MAXScript 315

第13章 MAXScript基础 315

MAXScript用户界面 315

使用MAXScript 317

使用宏记录器 320

使用变量 321

执行数学操作 322

使用字符串 324

使用条件语句 327

重复任务 329

创建函数 330

组织复杂数据 331

文本文件的输入/输出:读写数据 332

小结 335

第14章 利用MAXScript操作场景 336

脚本对象 336

该问全局对象属性 339

复制对象 340

创建材质 343

使用修改器和修改器选项 349

创建并管理层次结构 352

使用环境和渲染效果 353

使用样条曲线 356

使用网格 362

小结 370

第15章 创建用户界面 371

设计实用工具 371

创建列表框 383

构造交互式场景 389

建立快捷菜单 392

小结 393

第16章 用MAXScript制作动画 394

使用动画控制器 394

处理渲染结果 407

用MAXScript处理位图 408

小结 416

声明全局和局部变量 417

第17章 高级脚本 417

准备启动脚本 418

使用场景脚本 419

使用MAX文件 422

定制视图区 428

访问全局函数和属性 431

小结 440

第18章 插件脚本 441

创建工具 441

创建插件脚本 442

小结 472

附录A 参考快捷键 474

主用户界面 474

轨迹视图 477

材质编辑器 478

示意图 478

Video Post 478

NURBS 478

自由形式变形 479

反应控制器 480

Edit?Editable Mesh 480

附录B 针对大幅面打印而渲染 482

在输入之前掌握输出结果 482

简化建模细节 482

减少渲染时间 483

位图材质细节 483

包括背景图像 484

选择输出分辨率 485