第一部分 3D Studio MAX基础 1
第1章 3D图形基本概念 1
三维世界:X,Y和Z 1
创建顶点、边和面 6
理解动画是如何发生的 10
小结 11
第2章 MAX的基本概念 12
理解MAX的对象概念 12
理解MAX的空间概念 19
理解MAX的时间概念 22
理解MAX的渲染选项 24
小结 26
第3章 MAX界面 27
访问菜单栏中的命令 27
在标签索引条中访问功能 34
命令面板 40
在视图中导航 42
理解特殊用户界面工具 46
小结 48
第二部分 建模 49
第4章 基本的MAX建模工具 49
定义模型类型 49
建立模型 52
用复合物体产生模型 60
实战MAX:简单多边形游戏数据库建模 68
小结 80
有机形式建模 81
第5章 有机建模 81
贴片建模 87
实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型 100
用NURBS建模 108
用NURBS细分表面建模 114
实战MAX:有机立方体模型 115
小结 128
第6章 动画的关键技术 129
掌握动画中的时间概念 129
第三部分 动画制作 129
使用MAX中的动画工具 131
在MAX中获取初始动画 137
在动画中应用控制器 146
小结 152
第7章 提高动画技巧 153
在动画中使用Track View 153
虚拟对象 164
动画层次 168
工作在Character Studio 173
小结 175
第四部分 材质和光线 177
第8章 基本材质 177
理解CG明暗处理 177
掌握材质编辑器 180
了解常用材质类型 189
小结 210
了解Raytrace材质 211
第9章 高级材质 211
创建Matte/Shadow材质 218
创建复合材质 220
版本3中新的材质特性 224
了解摄像机贴图 226
小结 228
第10章 加入色彩与光照特征 229
理解颜色模型(Color Model) 229
浏览MAX里的颜色和光照工具 231
设置光照参数 235
在2D中模仿光和颜色 242
设计光照 245
小结 248
第五部分 渲染与合成 249
第11章 渲染与环境效果 249
理解渲染 249
使用MAX的渲染工具 258
选择渲染设置 261
网络渲染(Network Rendering) 270
使用渲染效果对话框 275
应用MAX:一个完整的水龙头动画 278
小结 296
第12章 后期制作和合成 297
理解Video Post 297
选择图形滤镜 305
编辑电视剪辑 306
合成影视剪辑 308
实战MAX:将镜面反射与其他图像合成 309
小结 313
第六部分 使用MAXScript 315
第13章 MAXScript基础 315
MAXScript用户界面 315
使用MAXScript 317
使用宏记录器 320
使用变量 321
执行数学操作 322
使用字符串 324
使用条件语句 327
重复任务 329
创建函数 330
组织复杂数据 331
文本文件的输入/输出:读写数据 332
小结 335
第14章 利用MAXScript操作场景 336
脚本对象 336
该问全局对象属性 339
复制对象 340
创建材质 343
使用修改器和修改器选项 349
创建并管理层次结构 352
使用环境和渲染效果 353
使用样条曲线 356
使用网格 362
小结 370
第15章 创建用户界面 371
设计实用工具 371
创建列表框 383
构造交互式场景 389
建立快捷菜单 392
小结 393
第16章 用MAXScript制作动画 394
使用动画控制器 394
处理渲染结果 407
用MAXScript处理位图 408
小结 416
声明全局和局部变量 417
第17章 高级脚本 417
准备启动脚本 418
使用场景脚本 419
使用MAX文件 422
定制视图区 428
访问全局函数和属性 431
小结 440
第18章 插件脚本 441
创建工具 441
创建插件脚本 442
小结 472
附录A 参考快捷键 474
主用户界面 474
轨迹视图 477
材质编辑器 478
示意图 478
Video Post 478
NURBS 478
自由形式变形 479
反应控制器 480
Edit?Editable Mesh 480
附录B 针对大幅面打印而渲染 482
在输入之前掌握输出结果 482
简化建模细节 482
减少渲染时间 483
位图材质细节 483
包括背景图像 484
选择输出分辨率 485