第1章 多媒体简介 1
1.1 多媒体的定义 1
1.2 多媒体计算机 2
1.3 多媒体升级套件 3
1.4 我们还需要什么 3
1.5 多媒体的应用 4
1.6 如何拥有多媒体计算机 4
1.6.1 如果已拥有一台386计算机,而且预算有限 5
1.6.2 如果已拥有一台386计算机,但对自行购买的硬件配件没信心 5
1.8 Authorware 6
1.7 多媒体TITLES 6
1.6.3 直接购买全新的多媒体计算机 6
1.8.1 什么是Authorware 7
1.8.2 Authorware和Editor有何不同 7
1.8.3 Authorware的使用环境 7
第2章 声卡 9
2.1 声音的产生 9
2.1.1 DAC与采样 10
2.1.2 8bit与16bit 12
2.1.3 FM及PCM 12
2.1.5 ADPCM 14
2.1.4 44.1KHz 14
2.1.6 DSP,Mixer 15
2.1.7 YMF-3812,YMF 362,OPLⅡ,OPLⅢ 15
2.2 声卡的标准 15
2.3 声卡的选择 18
第3章 CD-ROM与光驱 22
3.1 CD的原理 22
3.1.1 CD-ROM的历史 22
3.1.2 CD-ROM的原理 23
3.1.3 CD-ROM光驱的结构与工作方式 24
3.1.4 外圈扇区,内圈扇区 25
3.1.5 CD-ROM光驱和硬盘的比较 26
3.2 光驱的种类 27
3.3 和CD有关的名词 28
3.3.1 红皮书、黄皮书、绿皮书、橘皮书 29
3.3.2 PHOTO CD 30
3.4 CD-ROM光驱的检修 31
3.4.1 先确认到底是软件的问题还是硬件的问题 31
3.5 购置光驱时应注意的规格 33
4.1 视频卡的种类 35
第4章 视频卡 35
4.2 视频标准 39
4.3 为何需要视频卡 40
4.3.1 信号的转换 41
4.3.2 数据的压缩与还原 41
4.3.3 进一步讨论压缩 41
4.3.4 和压缩有关的名词 42
4.4.1 位元(Bit) 44
4.4.2 位图(Bitmap) 44
4.4 和影象有关的名词 44
4.4.3 亮度(Brightness) 45
4.4.4 压缩文件(Compression file) 45
4.4.5 灰度(Grayscale) 45
4.4.6 半色调(Halftone) 45
4.4.7 抖色(Dithering) 45
4.4.8 HiColor 45
4.5.1 什么是图形文件 46
4.4.12 HSB模式 46
4.5 影象文件和图形文件 46
4.4.10 真彩色(True Color) 46
4.4.9 象素(Pixel) 46
4.4.11 RGB模式 46
4.5.2 常见的文件格式 47
4.5.3 BMP文件格式(Windows Bitmap) 47
4.5.4 GIF文件格式(Graphics Interchange Format) 47
4.5.5 PCX文件格式(PC Paintbrush) 47
4.5.6 TGA文件格式(TARGA) 47
4.5.8 TIF文件格式(Tagged Image File Format) 48
4.5.9 JPG文件格式(JPEG File Interchange Format) 48
4.5.7 EPS文件格式(Encapsulated PostScript) 48
第5章 如何制作多媒体产品 49
5.1 规划时应注意事项 49
5.1.1 内容 49
5.1.2 大纲 49
5.1.3 故事 49
5.1.4 研究 49
5.1.5 媒体 49
5.1.6 对象 49
5.1.7 计划时间 49
5.1.8 选用的软件 49
5.2.1 目标是什么 50
5.2 计划展示的内容 50
5.2.2 主题是什么? 50
5.1.10 使用哪些媒体 50
5.1.11 如何存储及展示 50
5.1.9 硬件方面的考虑 50
5.1.12 存储容量的限制 50
5.2.3 内容大纲 51
5.2.4 格式要统一或保持一定的式样 51
5.2.5 故事的开发 51
5.2.6 屏幕画面的变化 51
5.3.1 基本的文本文件/电子表格软件 52
5.3.2 加入音效及视频 52
5.2.8 产品规划及进程表 52
5.3 选择所需的软件 52
5.2.7 注明所用到的媒体 52
5.3.3 动态展示软件 53
5.3.4 展示专用的多媒体编辑软件 53
5.4 硬件的规划 53
5.5.6 由摄象机取得影象 54
5.5.5 制作2D/3D动画 54
5.5.3 数字照相机及PHOTOCD 54
5.5.4 录音及音效 54
5.5.1 组合文字与电子表格的数据 54
5.5 媒体的组合 54
5.5.2 绘图 54
5.6.1 选择背景的颜色纹理 55
5.6.3 决定字型 55
5.6.2 前景的颜色 55
5.6.4 画面的设计 55
5.6 如何创作出最有震撼力的产品 55
5.5.8 著作权 55
5.5.7 录象带或视盘 55
5.6.5 采用交互式的设计 56
5.6.6 超文本(Hypertext或hottext) 56
5.6.7 由展示对象的层次决定产品的层次 56
5.7 创作出的产品如何存储 56
5.7.1 软、硬件及光盘 56
5.7.2 CD-ROM 56
5.7.3 录象带 56
5.7.4 视盘 56
5.9.1 脚本规划 57
5.9 多媒体节目的制作过程 57
5.8.2 播放设备的转换 57
5.8.1 存在何种存储媒体就用何种设备播放 57
5.8 产品如何播放 57
5.9.2 制作分工 58
第6章 多媒体应用实例 59
6.1 关于MEDIAMATE 59
6.1.1 MEDIAMATE是什么 59
6.1.2 MEDIAMATE有那些特征 59
6.1.3 安装及试用 60
6.1.4 菜单 63
6.1.5 内容栏及图标按钮 71
6.1.6 文字 72
6.1.7 载入图形 74
6.1.8 清除画面特效 75
6.1.9 画图形 76
6.1.10 等待时间(DelayTime) 76
6.1.11 视频透色(Key Color) 77
6.1.12 等待使用按键 77
6.1.13 视频影象效果 77
6.1.15 执行外部程序 80
6.1.16 音效 81
6.2 应用实例 82
第7章 和多媒体有关的Windows应用程序 91
7.1 Windows 3.1的多媒体小程序 91
7.1.1 录音程序 91
7.1.2 媒体播放程序 91
7.1.3 调色板 92
7.2 自行制作声音文件 93
7.2.1 Sound(声音)的图示 93
7.2.2 Sound Recorder 96
7.2.3 声音文件的剪辑 98
7.2.4 加入特殊音效 99
7.3 其他和多媒体有关的热门软件 100
7.3.1 3D动画 100
7.3.2 CorelDRAW 102
7.3.3 多媒体百科全书 103
7.3.4 多媒体百科全书的特殊功能 103
第8章 多媒体的发展趋势 108
8.1 Virtual Reality 108
8.2 多媒体网络应用 108
附录A 书中所附磁盘说明 111