第一篇3DS MAX简介 2
第一讲3DS MAX 4.0简介(一)——花瓶的制作 2
一、绘制花瓶的剖面图 2
二、创建花瓶 3
三、给花瓶添加材质 4
小结 5
第二讲3DS MAX 4.0简介(二)——飞翔的文字 6
一、制作一座山峰 6
二、制作静态的文字 7
三、使文字飞翔起来 8
小结 9
第二篇3DS MAX建模 11
第三讲 基础造型——大理石牌匾 11
一、建立二维的牌匾 11
二、制作立体的牌匾 13
三、为牌匾赋予大理石的材质 13
小结 14
第四讲 放样的初步应用——精致的壁画 15
一、画框的制作 15
二、画布以及其他部分的制作 17
三、材质以及灯光的应用 18
小结 19
第五讲 放样的进一步应用——翻开的书本 20
一、建立一本书 20
二、创建书页 21
三、倒角文字的创建 22
四、文字支架的建立 23
五、灯光以及材质的设定 25
小结 26
第六讲 静态渲染的功效——生日蛋糕 27
一、建立蛋糕的基本模型 27
二、制作火焰 28
三、闪光效果的制作 29
小结 31
第七讲 动画人物的建模——可爱的木偶(一) 32
一、建立木偶的眼眶 32
二、眼皮以及眼珠的制作 33
三、脸部其他部分的制作 35
小结 37
第八讲 动画人物的建模——可爱的木偶(二) 38
一、制作木偶的下肢 38
二、给木偶赋予材质 40
三、木偶各部分的连接 42
小结 43
第九讲 运动建模——万能机器人 44
一、机器人的制作 44
二、正向运动控制 46
小结 47
第十讲 建模的综合应用——小站(一) 48
一、制作墙体 48
二、应用布尔运算切出门窗的洞 49
三、制作另外三面墙并使其站立起来 51
小结 52
第十一讲 建模的综合应用——小站(二) 53
一、对齐墙壁 53
二、制作长椅 54
三、制作沙发 55
小结 57
第三篇 材质与环境 59
第十二讲 建模的综合应用——小站(三) 59
一、制作路灯 59
二、制作售票厅的屋顶 61
三、创建候车室的屋顶 62
小结 64
第十三讲 让场景生动起来——小站 65
一、天空的设置 65
二、增加地面上的云影 67
三、立体云的建立和地面的设置 68
小结 70
第十四讲 材质的基本运用——保龄球瓶 71
一、建立保龄球瓶的模型 71
二、为保龄球瓶赋予材质 72
三、地面以及其他部分的设定 74
小结 75
第十五讲 透明材质的应用——奇异的变形瓶 76
一、制作变形瓶 76
二、材质的设定认及动画的制作 78
小结 80
第十六讲 火焰的控制(一)——一堆篝火 81
一、制作房间和火焰 81
二、火焰的进一步控制 83
三、篝火中的木棒和炭块 84
小结 86
第十七讲 火焰的控制(二)——喷火的太阳 87
一、制作喷火的太阳 87
二、进一步设置火焰的效果 89
小结 91
第十八讲 Lens Effects Glow滤镜——霓虹灯牌 92
一、霓虹灯牌的建模 92
二、场景其他部分的设置 94
三、霓虹灯的材质和效果 95
小结 97
第十九讲 Lens Effects Flare的应用——海上日出 98
一、建立并修改模型 98
二、场景的材质设定 99
小结 101
第二十讲 动画屏蔽——发光的文字 102
一、创建二维屏蔽 102
二、场景的设置 103
三、文字发光效果的设置 104
四、辉光的设置 107
小结 108
第二十一讲 Raytrace材质的应用——蜡烛 109
一、创建场景 109
二、材质的设置 112
三、辉光的设置 113
小结 114
第二十二讲 自发光材质——云光 115
一、创建场景 115
二、材质与效果 117
小结 120
第二十三讲 质量光和质量雾——山谷 121
一、场景的创建 121
二、材质的设置 124
三、质量光和质量雾的设置 126
小结 127
第二十四讲 材质综述——两个灯泡 128
一、场景的创建 128
二、材质的设定 131
小结 133
第四篇 运动与动画 135
第二十五讲 基本动画——跑气的轮胎 135
一、场景的创建 135
二、动画的生成 135
小结 137
第二十六讲 运动的控制——地对空导弹 138
一、制作一枚导弹 138
二、运动过程的生成 141
小结 144
第二十七讲 反向运动控制——木偶踢球 145
一、修改木偶模型 145
二、木偶动画的制作 147
三、木偶的运动控制 147
四、环境的设置 149
小结 150
第二十八讲 放样的技巧——旋转的电风扇 151
一、制作一个电风扇 151
二、旋转动画的生成 154
小结 156
第二十九讲 变形控制和动画——翻动的书 157
一、建立书的模型 157
二、制作封面文字 160
三、制作封面打开的动画 161
四、变换画面的动画 163
五、材质的编辑 164
六、灯光效果及动画渲染 165
小结 166
第三十讲 运动路径控制——弹性碰撞 167
一、场景的建立 167
二、运动的编辑 167
三、编辑材质和灯光效果 169
小结 170
第三十一讲 Expression控制器——旋转的汽车 171
一、建立汽车模型 171
二、对物体的运动进行控制 173
小结 176
第三十二讲 图像运动模糊——不速之客 177
一、场景的创建 177
二、材质以及效果的设置 180
三、运动效果的设置 181
小结 183
第三十三讲 Look At运动控制——旋转的硬币 184
一、场景的创建 184
二、材质的设置 186
三、动画效果的设置 188
小结 189
第三十四讲 动力学控制——跳跃的足球 190
一、场景的创建 190
二、材质的设置 193
三、运动的设置 194
小结 196
第三十五讲 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹 197
一、场景的创建 197
二、运动的设置 199
三、材质的设置 201
小结 203
第三十六讲 材质变幻的应用——流光溢彩 204
一、场景的创建和动画的设置 204
二、材质和效果的设置 206
小结 207
第三十七讲 Spray Particle的应用——时空隧道 208
一、场景的创建 208
二、材质和效果的设置 209
小结 211
第三十八讲 材质和粒子系统的综合——烟灰缸 212
一、烟灰缸的创建 212
二、场景的设置 214
三、效果的设置 217
小结 218
第三十九讲 深秋的动画——落叶纷飞 219
一、制作一片枯叶 219
二、制作落叶效果 221
小结 222
第四十讲 微粒效果——钢花飞溅 224
一、钢花的创建 224
二、钢花的运动 226
小结 230
第四十一讲 超级粒子的效果——高山瀑布 231
一、山和灯光的创建 231
二、潭水和瀑布造型的创建 235
三、材质的设置 237
小结 241
第四十二讲 粒子系统的材质——魔幻水晶 242
一、场景和运动的设置 242
二、材质和效果的设置 244
小结 245
第四十三讲 粒子云的效果——凌空飞龙 246
一、场景的创建 246
二、材质和效果的设置 248
小结 251
第四十四讲 爆炸的效果——行星碰撞(一) 252
一、场景(一)--宇宙 252
二、场景(二)——地月系 254
三、场景(三)——陨石 256
小结 258
第四十五讲 爆炸的效果——行星碰撞(二) 259
一、爆炸效果 259
二、碰撞的设置 263
三、材质和效果 264
小结 266
第四十六讲 运动的综合控制——运动的齿轮 267
一、制作两个齿轮 267
二、运动的合成 269
小结 272
第四十七讲 运动控制——越野赛车 273
一、建立越野赛车的场景 273
二、越野寒车飞驰的动画 275
小结 277
第四十八讲 运动的摄像机——地道中的火把 278
一、制作地道和火把模型 278
二、火把模型和动画的生成 280
小结 283
第四十九讲 布尔运算动画——半个月亮 284
一、场景的建立 284
二、材质与效果的设置 286
小结 287
第五十讲 综合应用——星际争霸 288
一、基本场景的建立 288
二、敌机及飞弹的运动控制 289
三、飞弹爆炸效果的设置 291
小结 295