第一章 3DS MAX光线系统参数解读 1
第一节 光线的色彩 3
第二节 光线的衰减控制 7
第三节 光线的投影 10
第四节 投射贴图 18
第二章 3DS MAX布光方式分析与原则 23
第一节 3DS MAX光线系统分析 24
第二节 发射光线、反射光线和补充光线 25
第三节 一些原则 27
第四节 阳光照明 28
第五节 灯光照明 34
第三章 材质的基本概念和简单操作 39
第一节 材质与贴图 40
第二节 材质编辑器的控制方式 41
第三节 材质基本参数 45
第四节 与光有关的基本参数 49
第四章 基础的Bitmap贴图方式 53
第一节 图片的引入 54
第二节 Coordinates面板 56
第三节 Noise面板 61
第四节 Bitmap Parameters面板 62
第五节 Time面板 67
第六节 Output面板 68
第五章 贴图坐标设置 71
第一节 贴图坐标的各种方式 73
第二节 贴图坐标框的调节与材质重复 77
第三节 快捷工具 79
第六章 贴图通道 85
第一节 环境色与漫反射颜色(Ambient Diffuse) 86
第二节 高光区域的颜色与范围(Specular Color Level) 88
第三节 光泽效果与自发光效果 90
第四节 透明与滤镜通道 92
第五节 凹凸效果与置换变形通道 94
第六节 反射与折射效果 96
第七章 贴图方式 101
第一节 Composite(复合)贴图 103
第二节 Mix/Mask(混合/蒙板)贴图 108
第三节 RGB Tint(通道调节)贴图 110
第四节 程序图案 113
第八章 复合的材质类型 119
第一节 Blend(混合)材质 120
第二节 Composite(复合)材质 124
第三节 Double Sided(双面)材质 125
第四节 Top/Bottom(顶/底)材质 126
第五节 Shellac(蒙漆)材质 128
第六节 Multi/Sub-Object(多重子)材质 129
第七节 Matte/Shadow(透明/阴影)材质 131
第八节 Morpher(变形)材质 133
第九节 Raytrace(光线追踪)材质 134
第九章 阳光、情感与希望 139
第一节 百合花瓣的制作 141
第二节 百合花的完成 149
第三节 马蹄莲 155
第四节 其他物品与小环境 159
第五节 模型的组合与光线调整 166
第十章 空间,偏远的路途 175
第一节 乘客的椅子 176
第二节 售票员的小空间 182
第三节 地面、车体与其他附属部件 192
第四节 阳光照明 198
第十一章 雨,被遗弃的景色 211
第一节 建筑结构 213
第二节 材质部分 217
第三节 场景光线的布置 221
第十二章 杀戮,理想与抉择 227