第一章 效果图制作入门知识 1
1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定 2
1.1.1 计算机操作系统基础知识 2
1.1.2 计算机常用术语约定 3
1.1.3 3DS MAX 4.0系统的汉化 3
1.2 3D SMAX 4.0的新增功能和显著特点 4
1.2.1 3DS MAX 4.0的新增功能和显著特点 4
1.2.2 常用快捷键 6
1.2.3 窗口类型 7
1.2.4 鼠标右键 8
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介 8
1.3.1 3DS MAX 4.0界面基本布局 8
1.3.2 视图区 10
1.3.3 视图控制区 12
1.3.4 工具栏 14
1.3.5 捕捉控制区和信息提示区 20
1.3.6 动画控制区 21
1.4 命令面板及初级三维物体的生成 21
1.4.1 创建三维物体命令面板 25
1.4.2 标准三维物体的生成 26
1.5 高级三维物体的生成 30
1.6 文件的格式 35
1.7 制作一张圆桌 36
1.8 本章小结 41
第二章 二维线形的生成 42
2.1 创建二维线形命令面板 43
2.2 绘制直线、折线和曲线 44
2.3 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等 46
2.4 创建剖面造型 57
2.5 本章小结 59
第三章 二维线形的修改 60
3.1 二维线形的顶点、分段及样条 61
3.1.1 将多个二维线形合为一体 61
3.1.2 将一个线形的几部分分开 63
3.1.3 二维线形的顶点 65
3.2 编辑顶点 66
3.3 编辑分段及样条 67
3.4 创建一个建筑外观墙面 69
3.5 本章小结 75
第四章 三维物体造型的修改 76
4.1 修改器及修改堆栈的基本概念 77
4.2 介绍几种基本修改命令 80
4.2.1 弯曲修改 81
4.2.2 扭曲修改功能 83
4.2.3 导边修改功能 85
4.2.4 噪声修改功能 88
4.3 三维物体的精细修改——编辑网格 89
4.3.1 将多个物体合为一体 91
4.3.2 将物体拆分 92
4.3.3 编辑顶点 93
4.4 对三维物体的局部修改——制作一个表面折皱的床垫 96
4.5 NURBS曲面的应用——生成一个床罩 99
4.6 本章小结 103
第五章 放样物体的产生及造型修改 104
5.1 放样物体的基本概念及其基本组成要素 105
5.2 多个截面放样物体的生成——制作装饰立柱 106
5.3 放样物体截面的修改——制作拉开的窗帘 113
5.4 制作装饰圆柱 120
5.5 制作六角凉亭顶 123
5.6 本章小结 127
第六章 二维线形生成三维物体的方法 128
6.2 【倒角】命令产生三维物体的过程——生成倒角字 129
6.1 几种修改命令介绍 129
6.3 【轮廓倒角】的应用——制作桌腿 132
6.4 【旋转】命令的功能——制作花瓶 134
6.5 本章小结 137
第七章 格子及放样命令的应用 138
7.1 【格子】命令介绍 139
7.2 格子的应用——生成大铁桥的栏杆 141
7.3 放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥 145
7.4 本章小结 148
第八章 物体材质初探 149
8.1 材质的基本概念 150
8.2 浏览【材质编辑器】 151
8.2.1 【材质编辑器】对话框的基本结构 151
8.2.2 【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能 153
8.2.3 【材质编辑器】对话框工具列中的按钮功能 154
8.2.4 【材质编辑器】对话框的参数控制区 156
8.2.5 【材质/贴图浏览】对话框 159
8.3 介绍贴图基本概念——进行贴图训练 163
8.4 材质贴图的重复、平移和旋转 166
8.5 介绍外置式贴图方式——UVW贴图坐标 170
8.6 制作一个方格大理石材质 173
8.7 本章小结 180
第九章 几种实用材质的编辑制作 181
9.1 背景贴图的材质处理 182
9.2 折射贴图的应用——制作玻璃茶壶 185
9.3 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质 189
9.4 镜面反射——制作有倒影的地面 194
9.5 本章小结 197
第十章 透空贴图的应用 198
10.1 透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光柱效果 199
10.2 透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光带效果 205
10.3 漫反射贴图和透空贴图的综合应用 211
10.4 本章小结 214
第十一章 凹凸及阴影材质的应用 215
11.1 凹凸贴图的应用——制作凹凸质感的墙面 216
11.2 场景中灯光及相机的设置 220
11.3 阴影材质的应用 234
11.4 相机的修改与透视图场景的匹配 236
11.5 本章小结 240
第十二章 室内效果图制作(一) 241
12.1 制作效果图前的预备知识 242
12.2 制作营业大厅的吊顶和灯 245
12.3 室内立柱的制作与配置 253
12.4 柜台及隔板的制作 256
12.5 墙面和地面的制作与处理 258
12.6 本章小结 259
第十三章 室内效果图制作(二) 261
13.1 屏风的制作 262
13.2 金属柱和链的制作 265
13.3 大厅各类材质的制作 269
13.4 灯光及相机的设置 278
13.5 给场景添加配景 282
13.6 制作简单的室内浏览动画 284
13.7 本章小结 289
第十四章 室外效果图制作(一) 290
14.1 高层大厦外观造型的制作与处理 291
14.2 大厦底部楼层分隔线的制作 298
14.3 大厦底层立柱及门面的制作 300
14.4 本章小结 306
第十五章 室外效果图制作(二) 307
15.1 给大厦外观主体造型赋材质 308
15.2 环境衬托 312
15.3 设置灯光和相机 315
15.4 本章小结 321